Ahora que es una tradición en Sony Interactive Entertainment desde la era de PS5, la reingeniería de material nuevo se está realizando en PlayStation VR 2, cuyo lanzamiento aún está programado para el 22 de febrero. Un video que llega poco menos de una semana después del unboxing oficial que había realizado Kei Yoneyama, estrategia y gestión de productos globales de Sony. Para el correcto desmontaje del PSVR 2, la firma japonesa contó con Takamasa Araki, responsable del diseño de la máscara VR, tanto en la primera como en la segunda generación. Por lo tanto, el caballero conoce el tema y, de hecho, nos ofrece comprender mejor la fabricación de esta máscara que ha evolucionado enormemente en términos de tecnología. La oportunidad de comprender mejor el precio de este casco, considerado demasiado caro para muchos consumidores, ya que es superior al de la PS5.
Pero al quitar cada pieza de sus mecanismos, Takamasa Araki nos revela la presencia de las dos cámaras ahora integradas en el casco, razón por la cual este PSVR 2 ya no necesita de la PlayStation Camera para funcionar correctamente. Vemos también que el casco alberga un sistema de refrigeración a través de un ventilador, que hace pasar aire fresco entre la cara y la protección contra la luz. Al desmontar el dispositivo, también se puede comprender mejor el mecanismo para separar las lentes, que se puede ajustar. Por no hablar del sensor de uso que emite luz infrarroja y analiza la intensidad de la luz reflejada para determinar la distancia de la cara del usuario. A pesar de todas estas piezas adicionales, Sony se enorgullece de anunciar que el PSVR 2 es más liviano que el primer modelo, ya que pasa de 600 a 580 g, una pérdida de peso de 20 g en total a pesar de tener más componentes. Tantos pequeños detalles que dejan ver el trabajo realizado y la ingeniería del PSVR 2 y justifican mejor su precio de 599€.
Además del casco, Sony Interactive Entertainment también aprovechó la oportunidad para aplicar ingeniería inversa a los controladores PSVR 2 Sense. Fue Takeshi Igarashi, el diseñador de estos mandos, quien se encargó del funcionamiento, al mismo tiempo que se encargó de explicarnos la utilidad de cada componente. También podemos ver que los controladores toman las características del DualSense con retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, excepto que esta vez, todo está integrado en una caja con forma de orbe bastante elegante.