Avance Park Beyond – ¿Podrá llegar a las alturas de los grandes?

En papel, parque más allá tiene todo para interesar a los amantes de la gestión de parques de atracciones. Anunciado en 2021, este juego de Bandai Namco y Limbic Entertainment está inspirado en los grandes títulos del género, como Posavasos Planeta Y Magnate de la montaña rusa, mientras trata de construir su propia identidad que enfatiza un poco la creatividad loca. El pasado mes de octubre tuvimos la oportunidad de descubrir una primera demo que nos entusiasmó bastante.

A un mes de su lanzamiento oficial, parque más allá una vez más se dejó abordar a través de una beta cerrada en la que participamos. Por supuesto, el juego que teníamos en nuestras manos todavía está en desarrollo y, por lo tanto, está sujeto a cambios. Por lo tanto, esta descripción general está destinada principalmente a brindarle algunas noticias.

Requisitos de vista previa: Escribimos esta vista previa después de cuatro horas de juego de PC, lo que nos permitió jugar las tres misiones y probar el modo sandbox. Tocamos en el teclado. La computadora que usamos tiene un RTX 3060, 16 GB de RAM y un procesador i5-10500H.

Un trabajo de tiempo completo

La versión beta nos dio acceso a tres misiones de «tutorial» de campaña y un modo sandbox. Los desarrolladores de parque más allá están comprometidos a ofrecer más que un modelador de parques de diversiones. También tienen la ambición de entregar una campaña con una historia digna. Los pocos personajes diferentes que conocimos (Izzy y Phil que ya les presentamos durante la vista previa) no nos marcaron particularmente. Por lo tanto, esperamos que su personalidad se desarrolle aún más en el futuro.

El primer tutorial va directamente al meollo del asunto al ponernos en control del editor de la montaña rusa. Esto último puede parecer simplista al principio, pero resulta ser mucho más complejo cuando lo miras más de cerca. Por lo tanto, incluye rollos y lanzamientos. Para construir la montaña rusa de tus sueños, debes aprender a dominar la creación de la guiñada pero también el manejo de la aceleración y la velocidad.

El segundo tutorial sienta las bases de la gestión de flotas. Durante una reunión de presupuesto, tuvimos que asumir nuestras responsabilidades delimitando el objetivo demográfico del parque y el tema de este último. Los diferentes objetivos nos permitieron familiarizarnos con los mecanismos de gestión, que van desde la ubicación de atracciones y edificios hasta la microgestión de puestos de comida (empleados asignados, decoración, tarificación…).

Algunas debilidades

El tercer tutorial ofrece una visión general de las posibilidades que ofrece la imposificación, un elemento de juego que hace que la originalidad de parque más allá. La imposificación consiste en transformar un carrusel ya existente dándole características extraordinarias que van más allá de las leyes naturales. Por ejemplo, una atracción tipo pulpo puede cobrar vida y hacer malabares con las vainas. Es divertido ver cómo se transforman las atracciones, pero nos hubiera gustado ver más posibilidades en términos de personalizarlas.

Por último, el modo sandbox nos da carta blanca y ya contiene un pack de diferentes cartas, que permite variar los paisajes y espacios de construcción. A lo largo de nuestras sesiones de juego, disfrutamos de la muy buena banda sonora. Por otro lado, el título aún no nos ha convencido a nivel técnico y estético. Visualmente, parque más allá intenta forjar una identidad pero los gráficos son bastante toscos.

Durante esta vista previa, encontramos varios problemas técnicos, incluidos comandos no reconocidos. El progreso fue un poco laborioso y no tuvimos la oportunidad de ver realmente cómo funciona la economía del juego. En esta etapa de desarrollo, este tipo de problema es un poco preocupante. Al final, este segundo vistazo de parque más allá por lo tanto, ha suscitado algunos temores.

Similar Articles

Comments

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Fires of Rubicon presenta 13 minutos de juego intenso

El Rubicon en ebullición frente a este gameplay Ayer, Bandai Namco prometió lanzar un largo metraje del juego para Armored Core VI: Fuegos de...

Xbox diseñó el primer controlador que huele a pizza

mango no comestible Con motivo de la próxima película de Paramount Pictures, "La adolescencia de las Tortugas Ninja"previsto para agosto de 2023, Xbox regalará...

Call of Duty Modern Warfare 3: arte y logo filtrados

ActuGaming.net Call of Duty Modern Warfare 3: arte y logo filtrados Si hay que creer en las filtraciones del juego, el próximo Call of Duty...