CMA no cree que Call of Duty pueda ejecutarse en las consolas de Nintendo

¿Y en el próximo Switch?

Aunque la cuestión de las consolas es muy minoritaria en la negativa de la CMA a dejar pasar este acuerdo, dado que el verdadero problema es el mercado de la nube, la organización británica ha reconsiderado el acuerdo entre Microsoft y Nintendo. En su informe, el regulador indica que las consolas de Nintendo no tienen la capacidad técnica para ejecutar los juegos de la licencia ofreciendo el mismo nivel de calidad que en Xbox y PlayStation :

« Call of Duty está actualmente disponible en dos consolas de juegos: Xbox y PlayStation. Hemos descubierto que estas consolas compiten de cerca en términos de contenido, público objetivo y tecnología. Descubrimos que las consolas de Nintendo compiten menos con Xbox o PlayStation, y generalmente ofrecen consolas con diferentes especificaciones técnicas y con títulos populares que tienden a ser más familiares y aptos para niños. Actualmente, Nintendo no publica juegos de Call of Duty y no hemos visto ninguna evidencia que sugiera que sus consolas serían técnicamente capaces de ejecutar una versión de Call of Duty similar a las de Xbox y PlayStation en términos de calidad de juego y contenido.. »

Recuerda, sin embargo, que cuando los dos fabricantes formalizaron su acuerdo, Nintendo Switch no era necesariamente el objetivo de este acuerdo, ya que Microsoft también quería incluir la próxima generación para Nintendo. La preocupación de la CMA ya se había manifestado en el pasado y Microsoft se había defendido diciendo que Activision sabía optimizar sus juegos, y que los motores podían adaptarse a las consolas de Nintendo con los medios necesarios.

Si ese fuera el único problema de la CMA, la adquisición se habría aprobado más rápido, pero es mucho más complicado que eso. Un argumento que Microsoft tendrá que desbaratar de nuevo si quiere disipar todas las dudas de la CMA.

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