Daydream: Forgotten Sorrow test – ¿Ensueño o pesadilla garantizada para el juego Frozen Line?

Con la facilidad de uso de los motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4 y ahora 5 disponibles en el mercado, ahora se lanzan cada año una plétora de producciones consideradas independientes, pero no es tan fácil abrirse camino. Esto requiere una muy buena propuesta pero también un poco de suerte para los desarrolladores que lo dan todo para lanzar el título que han imaginado. Desarrollado durante varios años por 3 desarrolladores unidos dentro del estudio Frozen Line, Ensueño: dolor olvidado representa a un niño y su osito de peluche, en busca de verdades perdidas dentro de escenarios encantados y de ensueño.

Disponible el 14 de junio, primero solo en PC a través de Steam, GOG.com y Epic Games Store, el juego pronto se trasladará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch en una fecha posterior desconocida, después de habiéndonos honrado con una demo narrando su prólogo hace unos meses. Entonces, ¿esta nueva producción podrá hacer todo lo posible y transportarnos a su lindo universo?

Condiciones de prueba: Birly y Griffin nos tomaron de la mano durante aproximadamente 8 horas a través de Steam, en una PC equipado con un procesador AMD Ryzen 5 4600G, una tarjeta gráfica GTX 1650 y 8GB de RAM además de una pantalla de 1080p, todo con un controlador Xbox Series X. Casi todos los logros se lograron durante nuestras sesiones.

Cuéntame una historia

¿Quién es del equipo de Doudou aquí? En cualquier caso, Griffin, nuestro jovencísimo héroe tiene uno, Birly, un osito de peluche con una maldita bandana amarilla valiente. Entre ambos tendrán que atravesar varios paisajes, hacia un faro en la lejanía, un viaje sembrado de trampas y peligros para encontrar respuestas a su presencia en este mundo onírico. Porque, pareciera que Griffin y Birly evolucionan en un mundo hecho de sueños, pero sobre todo de pesadillas, con arañas, sombras y garras afiladas.

El juego comienza de manera bastante abrupta con nuestros dos héroes huyendo para escapar de una sombra malévola, dentro de un edificio con azulejos sobrios y paredes muy dañadas. Para familiarizarte con los comandos simples de tus personajes, un tutorial se hará cargo durante una buena media hora hasta que salgas del edificio hacia la libertad, o casi.

En el programa, saltos, interacción con objetos, una breve sesión de natación e incluso colgarse de tuberías sobre el vacío, sin olvidar la capacidad principal de dar órdenes a tu peluche, para que realice multitud de acciones por ti pulsando una tecla y confirmando con otro. Esclavitud o experimentos con edredones inocentes, sea usted el juez.

Porque tendrás que enviar tu peluche para activar botones, descender escaleras, llegar a plataformas inaccesibles, y esto usando el menú de órdenes, pero también lanzando tu grigri en el entorno para que llegue a su destino. Una vez que haya aprendido todas estas mecánicas, encontrará que Ensueño: dolor olvidadoque parece un cuento infantil, finalmente tomará un tono mucho más serio y oscuro de lo que parece, permaneciendo vago sobre por qué estás aquí, pero también sobre quiénes son los personajes que controlas.

Esta impresión de misterio permanecerá hasta el final del juego, donde la última hora será una sucesión de diferentes mesas y jugabilidad, llevándote a la interesante y sorprendente conclusión de que te mantendremos en silencio aquí, los anti-spoilers obligan. A esta conclusión también te llegará después de unas 6 a 7 horas de juego en línea recta, lo cual es honorable para una producción de este calibre y para un estudio tan joven.

Sin embargo, quedamos insatisfechos con varias cosas: el nombre y la función precisa de un personaje subsidiario que aparece más adelante en la aventura, pero también con el objetivo final que buscan los desarrolladores al contarnos la aventura de Griffin y Birly, lo cual es una pena porque Anticipo muchas de estas respuestas, quedando el resto a criterio del jugador.

El mejor de los edredones

Birly, te amamos. Tan lindo que rápidamente nos encariñamos con este osito que, sin embargo, no está dotado del sentido del habla, al igual que su «maestro», Griffin, los dos amigos solo se comunican a través de gestos y pucheros, lo que facilita la comprensión de las acciones. y escenas que tienen lugar en la pantalla.

Todo lo que tendrás que hacer es bastante simple, pero varía según los paisajes encontrados. En una especie de vuelo perpetuo hacia adelante, vas a viajar, pasando de un bosque invadido por enormes arañas, a hermosos prados con traviesos molinos, mientras una bicicleta voladora te hará dar un berrinche siempre y cuando sea poco fácil de controlar. entre peñascos, espinos y otros precipicios.

Controlar al joven de gafas grandes y calcetines desparejados es, por el contrario, muy fácil. Reaccionando muy rápidamente a las acciones solicitadas, no podremos decir lo mismo durante las secuencias puras de plataformas con, por ejemplo, saltos a lo desconocido (en el sentido propio del término) que terminan de nuevo en el punto de partida (ubicado a veces muy atrás). en otro lugar), culpa exclusivamente del mal manejo de la cámara, muchas veces situada lejos durante las secuencias 2.5D, pero también de las propias plataformas, «desprotegidas» y que no evitarán que te caigas si no vas de frente. como un yo

La mayoría de las veces adopta la apariencia de un rompecabezas de plataformas, Ensueño: dolor olvidado al final resulta ser bastante complicado en las pistas que deja en el entorno. A veces nos pasaba 15 o 20 minutos antes de dar con la solución obvia, sintiéndonos alcanzados varias veces durante la aventura, signo de nuestra parte de una falta de refinamiento en la forma de construir los puzzles. Mención de honor por otro lado a la única pelea de jefe encontrada, bastante bien hecha, así como al nivel en la fábrica, lleno de buenas ideas.

Pero como decíamos, Birly no será el único personaje que acompañe a nuestro Griffin nacional, ya que un enmascarado completamente diferente, el femenino, lo acompañará durante la segunda mitad de su aventura. Nunca sabremos su primer nombre y, como dijimos, finalmente no logramos identificar el motivo de su presencia aquí, que no se explica al final de la epopeya, cuando todos los elementos del guión están juntos en su lugar. , que seguirá siendo una pequeña decepción para nosotros. Y por desgracia, no es el único que vendrá a señalar con la punta de la nariz…

La sensación de que algo anda mal

De hecho, además de las pocas debilidades en la escritura de guiones que se compensan generosamente con una historia pegadiza, soñadora pero sobre todo conmovedora, encontramos varios problemas durante nuestra aventura, por ejemplo, muchas complicaciones relacionadas con errores de colisión, muchas caídas de velocidad de fotogramas pero también fases de plataforma. por debajo de lo que se puede esperar de tal producción.

Una decepción que afortunadamente se ve contrarrestada por la pluralidad de situaciones encontradas y rompecabezas por resolver, aunque no podemos evitar gruñir en voz alta porque el pequeño carro que hay que empujar en esta pequeña plataforma nos llevará al vacío si no lo hacemos. t llevarlo perfectamente donde debe. Este es solo un pequeño ejemplo de las decepciones que te encontrarás, pero afortunadamente, estas estarán especialmente presentes durante el nivel de las islas celestiales (tienes el árbitro) y mucho menos en el resto de la aventura. También nos enfrentamos a problemas para validar nuestros pedidos, que a veces teníamos que renovar varias veces para que se tuvieran en cuenta.

Sin embargo, no debemos olvidar que se trata de una producción independiente, aún en fase final de desarrollo y, además, ¡la primera gran aventura del estudio, formado por tan solo 3 personas! Esto nos permite iniciar una transición hacia la faceta gráfica y artística del software, dos aspectos que le permiten sacar su imperdible del juego.

En efecto, en varias ocasiones, se encontrará frente a magníficas panorámicas, dispuestas en varios planos de la imagen, y bañadas en ocasiones por una luz agridulce, que rinden homenaje al trabajo artístico realizado, tanto en los grandes espacios como en los más reducidos. .

Un verdadero valor agregado, especialmente porque las cinemáticas, bastante numerosas, están perfectamente animadas y aún dan vida a todo este pequeño mundo. Que amablemente dejemos de lado las decepciones relacionadas con jugabilidad arriesgada por momentos, sobre todo si nos encargamos de escuchar lo que queremos contar.

Ten en cuenta también que tendrás que encontrar unos quince éxitos repartidos por los niveles, realizando diversas acciones como reparar los raíles de un pequeño tren, disparar a una diana gracias al arco de tu amigo que conociste después, etc., reforzando también el efecto de rejugabilidad del bucle bien presentado por los desarrolladores, desbloqueando el acceso a una habitación secreta en el primer nivel, pero shhh…

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