El calvario de Percival Rackham | Tutorial del legado de Hogwarts

Gracias a esta nueva búsqueda, estamos entrando lento pero seguro en la segunda parte del escenario deLegado de Hogwarts: El legado de Hogwarts. Tendrás que demostrar tu valía durante varias pruebas para obtener el conocimiento de los creadores de la Sala de mapas. Por lo tanto, debe llegar al lugar de la ELa prueba de Percival Rackham para comenzar.

Únete al profesor Fig en la torre

Toma la dirección de la torre con el profesor para estudiar la posición de los goblins que han elegido acampar justo al lado de la torre. Para evitar ser descubierto, usa el hechizo de Desilusión antes de que el Guerrero de los Fieles te vea.

Investigar la presencia de duendes

La oportunidad de lanzar el hechizo por primera vez. petrificus totalusque te permitirá, en caso de un ataque furtivo, eliminar inmediatamente a un oponente promedio y causar un daño grave a un oponente más sustancial.

Avanza en el campamento y elimina a todos los enemigos que se te presenten, de forma sigilosa o frontal, pero ten cuidado con los duendes que cambian de tamaño y te atacan con mucha fuerza al cabo de un rato. Cuando todos hayan caído, busque en la tienda de la izquierda para encontrar un documento importante, luego acérquese a la torre y entre. Sube las escaleras para encontrar la pintura de Percival Rackham.

Encuentra la entrada al primer evento.

Vuelva a bajar una vez que el profesor y Percival Rackham lo hayan abandonado, para encontrar un rastro de magia antigua en el piso de abajo para interactuar. Entra por la abertura en la pared para comenzar la primera prueba.

Completa el juicio de Percival Rackham

Sigue el pasillo y entra en la primera habitación detrás de la puerta. Sigue el largo pasillo y luego llega a la gran sala, baja las escaleras a la derecha e interactúa con la marca de la magia antigua. Entra en el ring y continúa a la siguiente habitación. Allí, cruza la habitación e interactúa con una nueva marca de magia y luego pasa el anillo nuevamente.

En la habitación de al lado, los Pensieve Sentinels y Pensieve Protectors te esperan. Usa tus esquivas y sobre todo usa los poderes rojos como Expelliarmus O Confringo para debilitarlos y no te olvides de tu entorno.

Una vez que la habitación esté vacía, use su Accio en la plataforma móvil, luego dirígete a la habitación de la derecha para alcanzar una nueva marca de magia. Ir a través del portal para recoger un Capa azul cerúleo estampada luego da la vuelta a este portal usando la plataforma para continuar detrás del portal y llegar a la siguiente habitación.

Elimine su bienvenida como debería, luego baje a la derecha de la habitación y suba las escaleras a la derecha para llegar al otro lado. Allí, llama a la plataforma móvil con Accio y colócala bajo la marca de la magia antigua para activar un nuevo portal.

Ve al otro lado para notar que la habitación ha cambiado: de hecho, el puente central está medio destruido en esta realidad. Aprovecha para mover la plataforma móvil al otro lado del puente usando las manijas de metal en la habitación, luego regresa a tu realidad para terminar de cruzar la habitación ahora que la plataforma ha llegado.

Continúa hacia la izquierda para encontrar nuevos enemigos bien ensamblados. Después de una pelea un poco más dura, dirígete a la derecha de la habitación desde donde terminaste para encontrar una nueva Marca de Magia Antigua.

Actívalo y luego salta a la plataforma móvil. Acérquese al portal usando las manijas en la pared izquierda, luego salte a la plataforma de espejo que tiene al otro lado del portal, luego avance hasta el final de la habitación usando los ganchos de la pared.

Una vez en el otro lado, sigue el camino, abre la puerta y avanza para encontrar un cofre que contiene 5 pociones de Wiggenfeld. Has entendido, lo que te espera promete ser deportivo y con razón: es la última pelea del evento y ¡menuda pelea!

Derrota a los guardias

Cruza el puente y enfréntate a las oleadas de enemigos. Este último enfrentamiento estará compuesto por dos grandes fases: un conjunto de Protectores y Centinelas, alrededor de diez, luego una pelea de jefes. Sigue nuestros consejos para triunfar sin demasiado dolor.

Primera fase: los guardias

Para esta primera parte, utiliza la decoración tanto como sea posible cerca para infligir daño, pensar en esquivarpero también para ti proteger de ataques a distancia para contrarrestar con dejar estupefactomientras que tus lanzamientos y hechizos básicos como Expelliarmus, Accio, Confringo Y Fuego te será muy útil.

Si usted puede, trata de no usar tus recargas mágicas viejo aquí, te será mucho más útil en la segunda fase.

Una vez que todos los enemigos han caído, te enfrentas al Pensieve Keeper, un monstruo gigantesco con ataques devastadores.

Segunda fase: Guardián del Pensadero

El Pensieve Keeper tiene una tirada de ataque bastante fácil de entender. Primero te atacará desde la distancia golpeando el suelo. Depende de usted esquivar su ataque hacia un lado, manteniéndose a distancia para mayor facilidad.

Entonces comenzará a cargar un orbe de energía En sus manos. Aprovecha este momento para lanzar ataques del estilo glacio (si lo aprendiste previamente), Accio O Levioso y detonar el orbe en sus manos y causar un gran daño. También aproveche la oportunidad para lanzar los mismos ataques devastadores contra él.

Por último, utiliza tu magia antigua tan pronto como esté disponible para aumentar tu poder sobre tu oponente. Piensa en tus pociones curativas y tus pociones Maxima por ejemplo para ayudarte aún más.

La segunda parte de este enfrentamiento verá una ligera modificación de los ataques del Guardián, que volverá a golpear el suelo con el pie, pero también utilizará pequeños orbes que vendrán más en el cuerpo a cuerpo, permitiéndote protegerte y regresar. a dejar estupefacto para la misma ocasión. Si envía una onda de choque mientras se levanta, esquiva con un giro para evitar el ataque.

Una vez finalizada la pelea, cruza el puente para encontrar el secreto del calvario: un recuerdo en un Pensadero. Luego, regrese a la Sala de mapas para encontrar al profesor Fig y Percival Rackham y conozca a un nuevo guardián, Charles Rookwood, que quiere esperar antes de iniciar la próxima prueba.

El resto de la aventura tendrá lugar en el otoño y consta de varias misiones posibles: la Lección sobre criaturas mágicas, La queja lunar del cuidadorasí como El Yelmo de Urtkotpara hacerlo en orden aleatorio, pero también recuerda hacer tu tarea para desbloquear Wingardium Leviosa.

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