La guerra de las exclusivas está en pleno apogeo
Durante una entrevista, Naoki Yoshida, productor de Fantasía final XVI, reveló que la exclusividad del título para PS5 se hizo realidad porque Sony simplemente hizo la mejor oferta para conseguirlo. Hoy, los documentos han sido liberados durante la batalla legal entre Microsoft y la FTC por la adquisición de Activision Blizzard.
Se trata de’una copia menos redactada de la sentencia del juez Corley lo que indica claramente que Sony a menudo ha pagado a estudios de terceros para cerrar Xbox o retrasar el lanzamiento en sus consolas.. Además del RPG de Square Enix, Ghostwire Tokio Y bucle de muerte también fueron mencionados. Estos dos juegos eran de hecho exclusivos de PS5 antes de que Microsoft comprara Bethesda sabiendo que campo estelar habría corrido la misma suerte (la AAA también se menciona en estos mismos documentos) si las cosas hubieran quedado como estaban.
En su fallo, la jueza Corley mencionó Final Fantasy XVI y afirmó que, a medida que avanzaba el juicio, se lanzó y se saltó Xbox.
También habló sobre cómo Deathloop y Ghostwire Tokyo se saltearon Xbox porque Sony se quedó con la exclusividad de PlayStation.
Vea abajo… pic.twitter.com/16x0YDLOnX
—PeterOvo (808) (@PeterOvo5) 19 de julio de 2023
Esto nos confirma que la guerra de exclusividades está en el centro de los problemas competitivos entre los dos fabricantes. Esto no tiene la culpa de Sony que busca mantener su primer lugar en este rubro. Sin embargo, los argumentos presentados contra la adquisición de Activision Blizzard suenan un poco hipócritas ahora que tenemos esta forma de confirmación.
Los reguladores como la FTC o la CMA defienden primero al consumidor, mientras que los fabricantes defienden primero sus intereses. Una prueba de que es bueno recordar estos días. Si te perdiste el último episodio, debes saber que la serie de redención casi ha terminado, durará al menos hasta el 18 de octubre, el momento de doblar la CMA.