Este Dead Space 4 nunca tendrás la oportunidad de jugar

No te estoy enseñando nada diciéndote que la serie espacio muerto se detuvo con la tercera entrega, o más precisamente con su DLC denominado despertado. Contenido adicional que llevó a Isaac y a su compañero Carver al planeta Tierra, visiblemente infestado de necromorfos. Aún así, hubo un momento en que se consideró seriamente un cuarto episodio. Seguramente nunca vio la luz del día por la sencilla y buena razón de que Dead Space 3 fue recibido con bastante frialdad.

Hoy, después del lanzamiento de una nueva versión bastante bien recibida (especialmente en nuestras columnas), volvamos para leer un breve artículo sobre esto. espacio muerto 4 que hubiéramos podido tener. Un juego muy diferente a sus predecesores, sobre el papel, en torno al cual el equipo de desarrollo tenía ricas ideas. Menos lineal, adornándose con una dimensión de supervivencia, cambiando potencialmente a su protagonista… ¡te lo contamos todo!

¿Dead Space 4 o el regreso a Survival Horror?

Para empezar, debemos ponernos en contexto. Al final de Dead Space 3, Isaac y Carver superan a un engendro que toma la forma de una luna, y supuestamente en el origen del monolito original, así como a los necromorfos, por extensión. Luego, en el DLC llamado despertadolos dos cómplices reparan una nave y regresan a la Tierra… donde se encuentran cara a cara con dicha luna, pareciendo aún más amenazante. Entendemos entonces que la humanidad está al borde de la extinción..

espacio muerto 4 debería haber sido una secuela directa, retomando prácticamente donde despertado se detenía En otras palabras, nos habría puesto cara a cara con la destrucción de la humanidad, mientras los últimos hombres luchan por su supervivencia, buscando entre los escombros recursos raros y utilizables. En este contexto, el jugador habría tenido la misión de buscar diferentes naufragios, con el fin de recoger combustible, lo que le permite continuar su camino. Pero también para recuperar diversos recursos y buscar supervivientes.

Se ha considerado la posibilidad de reemplazar a Isaac Clarke con Ellie Langfordla joven que descubrimos en Espacio muerto 2 y que estaba en el corazón del escenario de la tercera parte. Pero no hay indicios de que este personaje hubiera sido la última elección de los desarrolladores. Sin embargo, a nivel de concepto, sabemos más o menos de dónde quería venir el equipo a cargo, con Progresión no lineal, que permite al jugador elegir los naufragios que visita a medida que avanza. Con el objetivo final de obtener tecnología para viajar más rápido y más lejos en el cosmos y llegar a una misteriosa estación espacial.

Por supuesto, los necromorfos todavía estaban allí. Los desarrolladores también tenían en mente ofrecerles nuevas formas. En particular, uno que se habría adaptado a la ausencia de gravedad y, por lo tanto, habría representado un gran peligro durante las fases de gravedad cero. Al ser la progresión no lineal, algunos barcos lógicamente habrían sido más hostiles que otros. Los desarrolladores también habían planeado que cada uno de ellos fuera único, con su propia arquitectura. Una buena forma de permitir cierta rejugabilidad.

Finalmente, en términos de jugabilidad, espacio muerto 4 no habría cambiado profundamente la receta, conservando a priori la dimensión del brote, y por tanto el descuartizamiento. Aunque no se ha desvelado nada al respecto, imaginamos que el título se habría quedado por tanto en un shooter en tercera persona. En cuanto al sistema de elaboración, que apareció en Dead Space 3, estaba previsto volver a estar presente, pero cambiar para mejorar. Visceral Games parece haber digerido mal el hecho de que Electronic Arts pidiera modificar esta función.

Un episodio que nunca verá la luz del día.

Todas estas ideas fueron solo preliminares y nunca llevaron a ninguna fase de desarrollo. Ninguna imagen salió del estudio Visceral Games, y tampoco ningún elemento de guión, para el caso. Las razones son muchas, pero podemos empezar citando la más evidente: la compañía americana no quería que sus ideas fueran robadas por Electronic Arts, que ya había saqueado el desarrollo de Dead Space 3. Hubiera sido una pena que este trabajo de reflexión, hecho público mucho después, se utilizara para el desarrollo de una obra que no benefició a Visceral.

Además, el estudio cerró sus puertas en 2016, sepultando las esperanzas de ver espacio muerto un día. Hasta que Electronic Arts anunció el año pasado la llegada de un remake de la primera parte. Entonces, ¿podemos comenzar a creer que hay un futuro para la serie nuevamente? Bueno, a pesar de la innegable calidad de Remake del espacio muertodebemos permanecer lúcidos: si no hace suficientes números, no reiniciará la máquina. Sin embargo, conocemos bien a Electronic Arts por su falta de asunción de riesgos y su propensión a cerrar estudios o cancelar proyectos si no es probable que traigan lo suficiente.

También podemos citar El Protocolo de Calisto en esta ecuación. El nuevo juego de Glen Schofield, padre de espacio muerto, fue pensada como la primera entrega de una serie ambiciosa. Desafortunadamente, según los informes, no se vendió tanto como se esperaba, lo que sin duda obligó al desarrollador Striking Distance a revisar sus planes. ¿Deberíamos esperar un destino similar para Remake del espacio muerto ? Desafortunadamente, es difícil predecir el éxito del juego o adivinar qué decidirá EA en función de las cifras acumuladas. Solo el futuro nos dirá lo que resultará ser.

Sin embargo, al menos podemos estar seguros de una cosa: EL espacio muerto 4 que te hemos descrito nunca verá la luz del día. También podemos suponer que, si hubiera una nueva obra, EA seguramente optaría por desviarse de los protagonistas conocidos de la licencia. Porque, casualmente, la primera parte data igualmente de 2008, y la tercera de 2013. Es hora de olvidarse de Isaac Clarkesobre todo porque se pueden contar muchas historias en este universo aterrador con un potencial extraordinario.

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