Surgido de la nada y fuertemente interrumpido por la prensa en el momento de su lanzamiento (el juego obtuvo una media del 68% en Metacritic), High on Life es hoy el mejor lanzamiento de un juego en Xbox Game Pass, pero también el mejor lanzamiento en la historia del servicio para un juego publicado por un editor externo. Un orgullo que impulsó a Microsoft a publicar una nota de prensa que no podía ser más oficial y al mismo tiempo apoyar al estudio Squanch Games, liderado por un tal Justin Roiland, también conocido por ser el coautor de Rick and Morty. El fabricante estadounidense especifica que estas estadísticas se determinaron en función de la cantidad de horas jugadas en los cinco días posteriores al lanzamiento del título. Obviamente, nos hubiera gustado que Microsoft diera a conocer algunas cifras oficiales, pero la firma de Redmond se cuida de no desvelarlas, lo que nos podría haber servido para medir el éxito de un juego así, que ahora se erige como el abanderado de un servicio que continúa. crecer. Por el lado de los desarrolladores, tal entusiasmo es casi inesperado y Mike Fridley, director de estudio y COO de Squanch Games, quiso dar sus sentimientos sobre esta ola de amor de los jugadores:
Este fue nuestro primer lanzamiento de juego en Game Pass y quedamos más que sorprendidos por la respuesta de los jugadores, lo que convirtió a nuestro título en el juego más popular en Game Pass en este momento. Creamos Squanch Games para desarrollar los juegos que queríamos jugar y el Game Pass.
Para aquellos que se perdieron High on Life, y es bastante lógico ya que el título realmente no se ha beneficiado de una campaña de marketing muy extensa, sepan que es un FPS que transcurre en un absurdo y colorido mundo de ciencia ficción, cuya particularidad es resaltar pistolas con palabras y que interactúan con el jugador. Te invitamos a descubrir un extracto aquí mismo:


