Esperábamos la llegada de Perímetro, un tirador espacial multijugador. Anunciado en 2018, fechado para 2019 y ya jugable en ese momento, es posible que el título se haya anunciado un poco antes, sin duda para asegurar su desarrollo en función de los comentarios. También cabe recordar que se anunció como parte del PlayStation China Hero Project, una iniciativa de Sony que tiene como objetivo destacar las producciones chinas, donde Alma perdida a un lado figurado. Ahora, el FPS está listo para ser presentado al público, con una fecha que acaba de caer.
Primero en acceso anticipado
Si el título aún está en estudio en las consolas de PlayStation, habrá que esperar unos meses de todos modos: Boundary se lanzará por primera vez en Early Access el 13 de abril de 2023 en PC a través de Steam, un período que permitirá a los desarrolladores traer contenido nuevo y mejorar su juego y controles en función de los comentarios de la comunidad. Una comunidad que ya luce muy activa pues el estudio Surgical Scalpers anuncia con orgullo que se han superado las 500.000 wishlists.
Se han anunciado varios Founder’s Packs, con el clásico listado en $24.99 y ediciones Deluxe y Ultimate, respectivamente en $34.99 Y $44.99 que ofrecen varios bonos. Lógicamente, este acceso anticipado no contendrá todo el contenido final, pero aún encontraremos soporte para el mando y el teclado, un completo sistema de progresión con 70 niveles, nueve mapas y varios modos de lanzamiento, un sistema de desafíos (diarios, semanales… y mensual), personalización y un sistema integrado de chat grupal y de voz.
El acceso anticipado está previsto para un período de 6 a 12 meses basado en los comentarios de los jugadores. La tienda y sus compras relacionadas no se implementarán hasta el lanzamiento final, al igual que la presencia de un pase de batalla, que aún no está disponible. Los servidores clasificados y la presencia de IA solo estarán allí en 1.0 también y se nos promete juego cruzado un poco más tarde.
Una visión clara del contenido futuro
Nuestros compañeros de Wccftech también tuvieron la oportunidad de hacerle algunas preguntas al estudio durante una entrevista. El ponente vuelve así al largo periodo de desarrollo y al casi constante aplazamiento del juego, explicando que la pandemia de la COVID-19 ha impactado especialmente en su proceso de creación. Este período complicado también permitió a los desarrolladores identificar ciertos problemas, en particular la infraestructura para jugar bien en línea con la optimización del servidor y la integración del emparejamiento.
La hoja de ruta también está bien establecida: si el acceso anticipado está previsto para una duración máxima de doce meses, el objetivo es traer nuevos operadores, nuevas armas, nuevos mapas y nuevos modos de juego. -eventos de tiempo y tarjetas, para traer un poco de diversión y renovación a la experiencia.
1.0 se está preparando en paralelo, con la llegada de una versión de PS5. La versión de PS4 por el momento todavía se desea pero ya no está en los planes para el lanzamiento final, lo que implica que bien podría cancelarse. Sin versión de Xbox en el lanzamiento (probablemente relacionado con el contrato firmado como parte de PlayStation China Hero Project) pero más tarde. El estudio explica que Perímetro tiene todas las posibilidades de ver la luz del día en una Xbox poco convencional.
Si se confirma que el juego cruzado ya está en proceso, también se está considerando la progresión cruzada. Sin embargo, cuando el periodista de Wccftech pregunta si está prevista una actualización de Unreal Engine 5, el locutor explica que por el momento no es así. El estudio prefiere centrarse en la versión actual: “ Unreal Engine 4 funciona increíblemente bien para nosotros”. Y para mantenerse técnico, tenga en cuenta que las tecnologías DLSS y Ray-Tracing no estarán presentes durante Early Access. Una decisión que no fue fácil, podemos leer en la entrevista, pero necesaria para tener una buena estabilidad en el lanzamiento. Sin embargo, AMD FSR 2/Intel XeSS estará bien soportado.
Se trataron otros temas y te invitamos a leer la entrevista completa con nuestros compañeros. Recordamos que Perímetro es un FPS multijugador que ofrece un concepto interesante, el de jugar en el espacio en ingravidez. La ausencia de gravedad tiene así un papel particular en los movimientos y en la forma de abordar los enfrentamientos. Nos impresionó mucho cuando pudimos jugarlo en 2019. Por lo tanto, el juego se lanzará el 13 de abril en acceso anticipado en Steam.


