Hubo un tiempo en que los juegos de gestión eran los reyes del PC con point’n’click. En ese momento, los constructores de ciudades como César fueron considerados lanzamientos importantes. Entre todos los desarrolladores que hacían este tipo de juegos, Impressions Games era la referencia del género, en particular faraón.
Hoy, Triskell Interactivo Y Dotemu nos ofrecen el regreso de esta fórmula urbanizadora hoy casi única en la industria, con un remake de faraónsobriamente llamado Faraón: una nueva era. Esta es también la segunda propuesta del estudio en el mundo de los city-builders inspirada en la fórmula Impressions Studio, habiendo sido la anterior Lethis: camino del progresoun juego de gestión inspirado en los grandes nombres del género en una ambientación steampunk.
Condiciones de la prueba: Durante esta prueba, tuvimos tiempo de jugar unas cuarenta horas de Pharaoh: A New Era. La oportunidad de hacer gran parte del modo carrera y llevar a cabo algunas misiones mucho más avanzadas en el juego para poder explorar las evoluciones durante el progreso del jugador. En el momento en que escribimos la prueba, el editor de mapas no estaba presente. De hecho, el equipo de desarrollo decidió a fines de enero posponer el lanzamiento del editor a una fecha indefinida, para tener más tiempo antes del lanzamiento para corregir el equilibrio del juego en sí.
Gestión, la real, como antes.
Es difícil explicar la sensación de lanzar por primera vez Faraón: una nueva era. La impresión del regreso de un viejo amigo al que hace tiempo que no vemos, pero que ha pasado por una cirugía estética y un cambio de personalidad. Porque si, esta nueva faraónno es solo un lavado de cara visual del título de 1999, sino un rediseño total del juego.
Y tal y como nos ha enseñado la historia, comenzamos nuestra aventura con los primeros cimientos de la civilización egipcia. La oportunidad que tiene el juego de ofrecernos a lo largo de las primeras misiones, las bases de la mecánica del juego, mucho cuidado porque si los habituales del género y más concretamente de los juegos de Impressions Games de la época tendrán la sensación de encontrar sus huellas. , todo el sistema de juego de este faraón ha evolucionado, con algunas mecánicas totalmente ajustadas, reelaboradas.
Por lo tanto, podemos encontrarnos fácilmente después de 4-5 misiones de campaña preguntándonos cómo funciona este o aquel sistema de juego, que en nuestros recuerdos funcionaba un poco diferente al actual. Pero si sigues el tutorial de las primeras misiones, no tendrás ningún problema. Un tutorial por cierto que, por momentos, parecerá ir muy rápido, quizás incluso demasiado rápido para los más principiantes en el género. Faraón: una nueva era es un juego exigente que requiere mucha precisión.
Mis aldeanos, estos explotados
Pero, ¿cómo una parte de Faraón: una nueva era ? Por supuesto, comienza con mira el mapa. Es importante comenzar bien cada misión para identificar dónde se encuentra cada recurso para poder construir un mapa mental de áreas industriales y residenciales de antemano.
Una vez realizada esta identificación, podremos comenzar a construir nuestra ciudad. Las zonas residenciales de nuestros habitantes serán uno de los puntos cruciales a pensar río arriba. Muy exigentes, nos pedirán que tengamos tanto la mantequilla como el dinero de la mantequilla cuando se trata de servicio y lujo. Estar cerca de un punto de agua, acceso a medicamentos, cerca, pero no demasiado cerca de la policía y los bomberos… Deben tener todo cerca, excepto para ciertos edificios como los que constituyen toda la industria (agrícola, industrial, artesanal), siempre habrá que fijarse en que tengan poco movimiento, pero también en no tener pegada su carcasa.
Una vez que haya creado su primer distrito residencial, por supuesto será necesario desarrolla tu economia y también asegurarse de contar con los recursos primarios necesarios para el buen vivir de sus habitantes. Para hacer esto, dependiendo de tu misión y el mapa, puedes extraer oro, cosechar cebada para elaborar cerveza o simplemente recoger bayas. Pero para desarrollar tu economía, además de la potencial presencia de oro en tu mapa, tus dos principales armas serán la exportación de tus recursos pero también el equilibrio financiero de tu ciudad entre los salarios de tus trabajadores y los impuestos que recaudas.
¿Cómo continúa atrayendo mano de obra, mientras se asegura de que seguirá siendo rentable? Todo será una medida de equilibrio, mientras que el faraón estará allí para interrumpir el buen funcionamiento de todo pidiéndole donaciones, tanto monetarias como de recursos. Si a esto le sumamos la gestión de la parte militar o arquitectónica, Faraón: una nueva era está aquí para hacerte pasar un mal rato y devanarte los sesos.
Por supuesto, también tendrás que manejar la religión para complacer a las deidades de la región para evitar su ira, pero también para desarrollar tu ejército, ya sea para enviar tropas a la batalla, pero también para defender tus propios muros. Todo esto conduce a un objetivo, hacer que tu ciudad brille para complacer al faraón. ¿La oportunidad también de construir una pirámide o un obelisco?
Nuevas funciones y mejoras que modernizan la fórmula
Si por ahora el esquema es similar a lo que faraón podría ofrecer en 1999, las cosas, sin embargo, han evolucionado. Primero visualmente con un trabajo para hacer el conjunto similar a la propuesta de la época, pero desde luego mucho más agradable a la vista de 2023. En cuanto a la música, la observación es similar con una banda sonora totalmente reorquestada y grabada de nuevo para ofrecernos hermosas sonidos
Pero, y esto es lo que constituye aquí el primer gran cambio del juego, es por supuesto el trabajo de interfaz realizado por Triskell Interactive para transportar Faraón: una nueva era en la era moderna de los constructores de ciudades. Todo está aquí mucho más simple que antes, entendemos de inmediato para qué se utiliza tal o cual botón, y encontramos toda la información que queremos muy fácilmente, en particular con las diferentes capas que se ofrecen, lo que permite en unos pocos clics saber exactamente dónde falta agua, o qué distrito aún no está completamente recaudado en términos de impuestos.
El otro gran desarrollo es más mecánico y hará que todo sea más complejo, pero también hará que la administración general sea mucho más personalizable, lo que permitirá un mayor control de todo. En primer lugar, ahora puede ver dónde llegan y salen los trabajadores de cualquier edificio. Esto puede parecer una tontería, pero en realidad es extremadamente importante cuando buscamos optimizar todas nuestras rutas de distribución, permitiéndonos, por ejemplo, garantizar un mejor rendimiento general.
Al igual que en el original, los obstáculos están presentes y serán fundamentales para asegurar esta rentabilidad. Es un elemento crucial que puede desviar totalmente parte de la victoria a la inevitable derrota.
El segundo gran aspecto relacionado específicamente con los trabajadores es la posibilidad de fijar el ratio de trabajadores en cada área. Esto permite, en particular en caso de crisis, poder garantizar la prioridad de las tareas de la ciudad. Pero una vez más, y esto lo ven muy bien los equipos, se trata de nuevas mecánicas que, de estar presentes, no son necesarias para ganar las diversas misiones que se te darán.
En un gran esfuerzo de accesibilidad, incluso se posibilita activar/desactivar muchas mecánicas. Pero la mecánica principal de faraóntanto el título original como el remake, seguirán presentes e imprescindibles para el éxito de tu ciudad.
Una campaña de culto y densa
Si Faraón: una nueva era por supuesto ofrece un modo sandbox, el modo principal del juego es su campaña, proponiendo vivir 4000 años de historia de la civilización egipcia a través de más de cincuenta misiones principalmente del juego de 1999 y su extensión. Cleopatra: Reina del Nilo.
Curiosamente, por supuesto, es posible iniciar en el modo de misión personalizada cualquiera de las misiones. en resolución media. Pero solo podemos aconsejarte que empieces al menos realizando las primeras 6-8 misiones del juego ya que son necesarias para poder abordar al menos una vez todas las mecánicas y evolución de este remake.
Al igual que el juego original, la campaña de faraón es muy completo y sobre todo muy variado. Acabaremos igualmente con misiones con objetivos económicos, militares o incluso civilizatorios. Esto es lo que da todo el alivio al conjunto, esta impresión de que al final no hacemos lo mismo de una misión a otra. Y esto, gracias a los diferentes mapas del juego, y de repente estos objetivos que guiarán nuestro desarrollo de la ciudad según los recursos y objetivos disponibles.
Si, por ejemplo, no se requiere evolución de vivienda para ganar la misión, no tendremos reparos en poner viviendas por todas partes en el mapa aunque no estén presentes todos los recursos esenciales de supervivencia. Bastará subir los salarios para atraer la barcaza y se jugará la baza.
Tantas limitaciones como soluciones. Si podemos lamentar que, por una vez, la dimensión religiosa y militar son mucho más fáciles de manejar que la producción misma, estas otras dos nociones nunca se olvidarán, de lo contrario las consecuencias serán grandes.


