Pudimos jugar al título en PC durante algo más de media hora para poder darte una primera opinión. sobre este ajuste. También hicimos preguntas a Colomban Cicéron (Game Director del juego en Endroad) y Marie Revelat (Brand Manager en Microids) para saber un poco más sobre el contexto de este lanzamiento y las pocas preguntas que legítimamente podemos tener.
¿Un robot que hablará a todas las generaciones?
Después de la aniquilación del planeta Euphor por parte del Imperio Vega, el Príncipe Actarus encuentra refugio en la Tierra. Acogido y adoptado por el profesor Procyon, reside en el rancho Bouleau Blanc. Ante la amenaza de la invasión de nuestro planeta por parte de Vega, Actarus se prepara para defenderlo pilotando a Grendizer, un colosal robot escondido dentro del observatorio del profesor Procyon. Ayudado por Alcor, el Príncipe de Euphor logra contrarrestar las ofensivas de Vega y enfrentarse a sus temibles robots, los Golgoths, enviados para eliminarlo.
Así es como podemos resumir la trama de Goldorak sabiendo que el título del juego, el festín del lobo, retoma el de un episodio de la serie. El estudio francés Endroad, que conocimos con un simpático juego independiente Retrocederestá a cargo del desarrollo. Una elección cuidadosamente considerada por parte de Microids que quería una visión bastante joven con fans de toda la vida y neófitos de la licencia que pudiera aportar una nueva perspectiva:
« Goldorak es una licencia que está cerca de nuestros corazones en Microids y queríamos un estudio con una visión lo suficientemente joven para actualizar la licencia. Queríamos confiar en ellos después de Fallback y queríamos que la producción del juego se quedara en Francia porque es una licencia que resuena mucho con nosotros. »
Surge la cuestión de la brecha generacional porque la licencia habla sobre todo a una audiencia de al menos cuarenta. De hecho, le preguntamos a Endroad sobre su enfoque de esto:
« Somos una empresa bastante joven, por lo que no formamos parte de la generación Grendizer, pero en nuestra mente siempre decía algo. Es entonces, al ver los episodios, que nos damos cuenta de que hay una cierta profundidad y que hay algo súper interesante que hacer con Grendizer. Pensamos que teníamos que hacer algo más moderno y traer de vuelta a Grendizer porque se lo merece. Además, al trabajar con Microids, algunos de los cuales son parte de la generación Grendizer y son realmente fanáticos, finalmente pudimos tener los dos puntos de vista que hicieron posible crear un juego híbrido dirigido a los fanáticos, pero también a los jugadores actuales que buscan un juego dinámico. »
Como nos recordó Marie Revelat, la franquicia Grendizer sigue activo con, en particular, merchandising y una tira cómica producida por 5 autores franceses recientemente lanzada por Kana editions. Microids y Endroad también se benefician de la confianza de los titulares de derechos japoneses. Si bien es sobre todo una fiel adaptación de los primeros episodios de la serie creada por Gō Nagai y Toei Animation, Colomban Cicero nos dijo que tenían total libertad en cuanto a la creación, pero que querían validar esas libertades para que fueran de acuerdo con la obra.
« Tenemos todos los personajes de la serie que están ahí y además, pudimos agregar nuevos oponentes totalmente creados por el equipo y validados por los dueños de los derechos. También fue un gran orgullo ser aprobado en sus propias creaciones para una licencia tan gigantesca. Estaban allí para validar cosas, pero cuando digo validar, es por ejemplo cuando les presentamos el modelo Grendizer, pueden darnos detalles que no necesariamente habíamos visto. Necesitas tal cantidad de pelotas aquí o tal longitud allá… Son cosas que no necesariamente ves con todas las referencias que hay por todos lados ahora, necesitábamos las proporciones correctas y así sucesivamente. Nos ayudaron mucho en eso. »
Grendizer: Festín de los Lobos quiere mantener esta herencia de precursor del anime shonen/mecha y esto se sentirá en el juego a través de gráficos luciendo un estilo pastel para retomar un poco la estética de los dibujos animados, pero también en los diálogos con un fraseo más sostenido. El título sigue siendo un juego de acción y utilizará este dinamismo para conquistar una nueva audiencia. La mayoría de las veces controlaremos al robot gigante resolviendo misiones al derrotar a monstruos gigantes (estilo Kaiju), pero Endroad nos habló de otras fases del juego que traerán más diversidad al juego.
« Por ejemplo, podremos controlar a Actarus, hacer fases de shoot’em up y también controlar el platillo volador de Grendizer, el Spazer. Estas experiencias de juego totalmente diferentes permiten pequeños toques de novedad. »
Además de eso, se nos promete exploración, misiones secundarias, coleccionables y muchos huevos de Pascua para los fans más atentos.
Grendizer, ¿sigue siendo el grande?
que da esto Grendizer: Festín de los Lobos controlador en la mano de todos modos? Se especifica que el juego se embarcará en diferentes zonas en un sistema de mundos semiabiertos. Pudimos explorar solo uno a bordo de Grendizer. Hicimos algunas misiones secundarias antes de terminar con una pelea de jefes. No nos detendremos en la parte técnica ya que el juego aún está en desarrollo, sin embargo, ya podemos decir que es mucho más atractivo visualmente de lo que sugería el primer tráiler. Tampoco te sorprenderá, pero tienes que admitir que la estética de los dibujos animados se respeta lo suficiente como para que te sumerjas fácilmente.
También debemos saludar el chara-diseño del dibujo que se respeta al pie de la letra. Puedes observar cada retrato durante muchos diálogos que también están doblados en francés Para nuestro mayor deleite. Endroad no nos mintió, encontramos este lado retro de las series japonesas de los años 80/90 con una atmósfera muy maniquea aunque sabemos, gracias a su éxito, que la historia y los personajes de Grendizer no puede reducirse a eso. También lo sentimos a través de la música muy épica. Pocos juegos pueden presumir de traer este tipo de atmósfera de antaño y, por lo tanto, puede ser interesante descubrir la serie a través del juego.
Si eres fanático de los juegos de mechas, Grendizer: Fiesta de los lobos servirá como un buen calmante para el estrés. En cualquier caso, eso es lo que sentimos tras salir de nuestra sesión. El efecto de tamaño está bien transcrito y los movimientos del robot están bien calibrados y son fluidos. Obviamente encontramos todos los movimientos icónicos de la serie, como el famoso Fulguropoing. Otra prueba de este aspecto vintage con Actarus que grita todos los ataques cuando se usa. También tenemos un punto de estrategia a respetar para no escribir simplemente en el montón de todos modos. Algunos enemigos, por ejemplo, tienen escudos que deben perforarse con tu rayo láser antes de que puedas atacarlos con toda tu gama de golpes.
Todavía podemos realizar varios combos bastante impresionantes, especialmente porque Grendizer puede desbloquear nuevas técnicas a medida que avanza a través de un árbol de habilidades. Durante este corto período de tiempo, todavía sentimos la repetitividad de los objetivos, pero será necesario confirmar esta impresión en el producto terminado para verificarlo.
Es difícil formarse una opinión definitiva antes de ver el final, pero este enfoque fue bastante alentador de nuestra parte. Las sensaciones fueron bastante buenas con el mando en la mano y para alguien que nunca ha experimentado Grendizer a través de algunas evocaciones (de padres o abuelos en particular), tiene algo que nos despierta mucha curiosidad. También sentimos que la licencia ha sido fielmente respetada. Ver lo que Enroad ha logrado en Retrocedercreemos que merece ver esta adaptación de cerca.
Grendizer: Festín de los Lobos estará disponible a finales de este año en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch.


