Lanzado en Japón en 2014, para el lanzamiento de la PS4, Yakuza Ishin (nombre real Ryu Ga Gotoku Ishin) no es el primer episodio que se aventura en el Japón de antaño. En 2008, el estudio ya había probado el experimento con Yakuza Kenzan, el primer spin-off que pasó de la época contemporánea al periodo Edo, en 1605. Si este último sigue siendo una exclusiva japonesa, el Yakuza Ishin podrá revelar todos sus secretos para nosotros en unas pocas semanas, llegando el juego a PC y a todas las consolas del momento, excepto a la Nintendo Switch. Si tendremos que esperar a una mayor popularidad de la franquicia para esperar ver aterrizar un VF completo, al menos podemos conformarnos con los subtítulos en francés, sin duda la mejor manera de sumergirse de lleno en la atmósfera japonesa de este título, que es un viaje en todas las circunstancias. Hay que decir que al impulsarnos en pleno Bakumatsu (de 1853 a 1868), el período que marca el final del shogunato y la era Edo, Japón puso fin a su política aislacionista y autorizó a los extranjeros a traer sus conocimientos -do en el país. No os vamos a dar una lección de historia sobre este periodo de apertura de Japón al mundo occidental, estando Wikipedia mejor situada que nosotros, pero permite situar mejor la apuesta y la jugabilidad de este Yakuza Ishin. Además, el nombre Yakuza Ishin ya no es válido, ya que el juego ha pasado a llamarse Like a Dragon Ishin, lo que también marca el final de una era, cuando Toshihiro Nagoshi reinaba supremo dentro de SEGA, quien también ocupó el cargo de productor, y en ocasiones. director creativo – en la franquicia Yakuza. Su salida -forzada- para los chinos de NetEase es por tanto una forma de que SEGA corte el cordón cambiando el nombre, que solo concierne a Occidente. Sí, lo sabemos, es complicado. Como cualquier ruptura.
ICHIBAN JAPÓN
Al ubicar su historia en medio de Bakumatsu, Like a Dragon Ishin decidió basarse en muchos hechos históricos para darle una buena dosis de credibilidad a su historia. Este último seguirá siendo idéntico al que se formó hace casi diez años en PS3/PS4, por lo que quienes conozcan el material de origen no estarán fuera de lugar. Para los demás, descubrirán un mundo en pleno cambio político e incluso cultural, en el que se añadirá un atisbo de historia alternativa. De hecho, el juego nos permitirá seguir las aventuras de un tal Sakamoto Ryôma, un personaje histórico que existió (y que participó en el derrocamiento del shogunato Tokugawa), pero este último está representado en el juego como descendiente de Kazuma Kiryu, el héroes de la serie principal. La demostración que descubrimos durante nuestra vista previa en Berlín no pretendía extenderse sobre la historia, sino presentarnos la jugabilidad, las áreas de juego abiertas, las actividades y, sobre todo, algunas misiones con guión. La estructura básica de Like a Dragon Ishin sigue siendo la misma que la de cualquier otro Yakuza, es el contexto histórico lo que cambia un poco el juego.
Al ubicar su historia en medio de Bakumatsu, Like a Dragon Ishin decidió basarse en muchos hechos históricos para darle una buena dosis de credibilidad a su historia. Este último seguirá siendo idéntico al que se formó hace casi diez años en PS3/PS4, por lo que quienes conozcan el material de origen no estarán fuera de lugar. Para los demás, descubrirán un mundo en pleno cambio político e incluso cultural, en el que se añadirá un atisbo de historia alternativa.
El primer elemento con el que nos familiarizamos de inmediato fue el sistema de combate, dividido en cuatro estilos diferentes: Swordsman, Gunman, Brawler y Wild Dancer. Si SEGA ha comunicado mucho al respecto en los últimos meses, poder probarlos con el mando en la mano nos permitió saber cuál de los 4 estilos nos convenía más. Cada técnica tiene sus propias ventajas y desventajas, pero también sus movimientos finales específicos, y el jugador es libre de cambiar de uno a otro como mejor le parezca. Obviamente, dado el contexto de la época, es probable que los estilos «sable» (espadachín) y «kanata-espada» (bailarín salvaje) obtengan cierta preferencia entre los jugadores. No es que el combate a mano limpia y el arma no sean interesantes para jugar, pero claramente no son los estilos preferidos, especialmente contra los «jefes» que tendrán más de un engaño detrás de sus cabezas para hacernos morder el polvo. Dicho esto, independientemente de la técnica de combate elegida, Sakamoto Ryôma es capaz de esquivar los ataques enemigos deslizándose hacia los lados o rodando, lo que resulta muy práctico para no encontrarse acorralado frente a un combo contrario. Por supuesto, todo está hecho para conseguir magníficas secuencias y solo te llevará unos minutos familiarizarte con los controles, ya que no hay manipulaciones complicadas ni arriesgadas.
NUEVO Y AL MENOS NUEVO
Inevitablemente, habiendo sido lanzado por primera vez en 2014, los controles de Like a Dragon Ishin pueden parecer un poco rígidos para esta versión que sale en 2023. Uno hubiera pensado que los desarrolladores habían relajado la jugabilidad, pero en realidad es lo mismo. sintiéndome como hace diez años, con animaciones que carecen de flexibilidad, tanto en el movimiento como en los movimientos de ataque. Atención, nada muy dramático, Like a Dragon Ishin se puede apreciar como un todo, también porque los fanáticos ya están acostumbrados a este ambiente de la vieja escuela que también es una marca registrada de la serie. Lejos de nosotros ser más conciliadores con este juego que con otro remake, porque es cierto que el juego todavía muestra su mecánica un poco vieja. De hecho, es principalmente en sus cinemáticas donde vemos los cambios visuales realizados entre el juego de 2014 y el que regresa en 2023. Por supuesto, la visualización se ha refinado, pero a grandes rasgos, estamos más cerca de una remasterización que de una nueva versión. .
Afortunadamente, Like a Dragon Ishin tiene para él una atmósfera muy apreciable, sobre todo si eres amante de Japón, las áreas abiertas logran transcribir la atmósfera muy especial de un Japón que a algunos les hubiera encantado conocer o al menos curiosear. La ciudad de Kioto es un auténtico placer para recorrer, con un sinfín de tiendas para visitar, ya sea un simple restaurante, o una sala donde bailar con tus abanicos en la mano. Está incluso el antepasado del famoso Don Quijote, una tienda en la que puedes encontrar de todo y de todo, con un inquilino capaz de encontrar el menor de sus objetos en su tienda. Como es habitual, Like a Dragon Ishin le da un lugar privilegiado a las actividades y otros minijuegos, pero tampoco se olvida de dar vida a los diferentes NPC que puedes encontrar en la ciudad. No será raro toparse con un niño con el que se pueda entablar una amistad, o incluso ayudar a una anciana perdida a acompañarla a casa. Y luego está esta mujer angustiada porque su único hijo no hace nada con su vida excepto vegetar en su habitación las 24 horas del día por alguna razón ajena a ella. Al tomarnos el tiempo para hablar con cada uno de estos NPC encontrados al azar, desbloqueamos misiones específicas con guión, que le permiten traer aún más vida y humanidad a esta ciudad, pero también aprender más sobre el carácter de Sakamoto Ryôma y sus valores. . El juego de SEGA toma tiempo para preparar la escena y desarrollar a los personajes, por lo que tanto las misiones principales como las secundarias demuestran ser igual de emocionantes. Así que, por supuesto, Like a Dragon Ishin está lejos de ser perfecto, y todavía muestra una realización de la vieja escuela, como esta ausencia de diálogos fuera de las escenas trabajadas. A menudo, por lo tanto, se encontrará con intercambios silenciosos, adornados con algunos efectos de sonido aquí y allá, pero nada más. Un clásico de la franquicia que esperamos ver evolucionar para dar un paso más en futuros episodios.
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