errante realmente no tiene una historia. Como parte de esta demostración, te encuentras en medio de un mapa rodeado de abetos, sin saber realmente a dónde ir ni cómo hacerlo. Además, como la interfaz de bienvenida es bastante austera, tardamos varios segundos en entender dónde hacer clic y varios minutos en entender el objetivo del juego. Estamos de acuerdo, está empezando mal. Y verás que después de diez juegos y casi una hora de juego, y a pesar de varios puntos interesantes, todavía nos preguntamos por qué infligirnos esto a nosotros mismos.
no tan maravilloso
Dentro errante, forjas tu propio destino moviéndose a través de cuadrados dentro de mundos generados por procedimientos. La particularidad es que no sabes a dónde tienes que ir para encontrar un botín interesante, si es que por qué lo estás haciendo. Inicialmente tienes un contenedor de algún tipo de maná, que tendrás que gastar con moderación porque una vez que se agote, el juego terminará con un regreso neutral al estilo roguelite.
Tomando prestado de ahí en adelante la mecánica de supervivencia, comprende rápidamente que ciertos cuadrados le otorgan energía adicional. Estas cajas que brillan a lo lejos haciendo tu ojo, tendrás que alcanzarlas usando «ventajas» recolectadas en el suelo u obtenidas en tu bolsa sacrificando parte de tu maná. Se trata de supervivencia, te lo contamos.
Entre estos «activos», encontraremos en particular objetos, edificios y otras decoraciones que le permitirán talar árboles y así liberar su camino. Tenga en cuenta que algunos objetos aumentarán los efectos obtenidos, lo suficiente como para reponer sus cofres pero también para despejar más camino frente a usted. También puede moverse en todas las direcciones en un modo de apuntar y hacer clic encadenando los biomas accesibles a través de escaleras en particular para colocarlos en el lugar correcto, con el único objetivo, nos parece: batir su propio récord de longevidad y plazas. alcanzado antes de que termine el juego.
Jugabilidad difícil de entender
Un bucle de juego, sin embargo, demasiado débil para esta breve demostración que tampoco brilla por su realización técnica. De hecho, la cámara disponible no es muy maleable y los pocos espacios circundantes que te permite vislumbrar no te serán de mucha utilidad. Los elementos de la pantalla tampoco permanecen en la parte superior de la canasta, aunque el conjunto sigue siendo colorido, brillante y acogedor, pero demasiado superficial para dar una identidad específica al conjunto.
Cabe señalar que, en el marco de esta demostración, solo vimos una pequeña fracción, al parecer, de las cajas y posibilidades ofrecidas, especialmente si creemos en los diversos avances o keyart disponibles. Tenga en cuenta que un ciclo día-noche también aparece después de un cierto número de movimientos, trayendo su parte de giros. El juego también parece prometer un aspecto de constructor de ciudades que no pudimos ver aquí.
Lo sientes a través de este retorno rápido, el contenido ofrecido en esta demostración de errante es demasiado débil para tener una idea precisa de lo que el juego espera de nosotros, sin decir también lo que se espera de él. Con su interfaz austera, su mecánica de juego insuficientemente explicada y su modo de juego, en última instancia, no tan fácil de entender, errante se embarca a duras penas en la aventura de los próximos lanzamientos, aunque aún queda tiempo suficiente para que los equipos afinen el conjunto, no teniendo el juego todavía un plazo de lanzamiento previsto salvo un vago 2023. Quedan partidas rápidas y rítmicas (entre 5 y 30 minutos) forma de puntuación que podría ser interesante si podemos, por ejemplo, guardar parte de nuestro progreso.


