Jugamos la demostración de Steam Next Fest, ¿una experiencia para recordar o un juego para olvidar rápidamente?

cenizas interiores nos cuenta la historia de Henry, un ex guardabosques recientemente diagnosticado con una enfermedad de Alzheimer muy temprana. Nuestro objetivo será acompañarle en el día a día mientras sus recuerdos poco a poco se desvanecen, e intentar ayudarle a mantener la esperanza y recordar los motivos de la repentina marcha de su hija Enid, de quien acaba de recibir una carta y un libro de ilustraciones. .

Como habrás entendido, el juego parece abordar temas bastante pesados ​​y rendir homenaje a las personas afectadas por esta terrible enfermedad, con tal repercusión que el juego recibió un premio en los PlayStation Awards y contó con el apoyo de Sony a través del programa PlayStation. Talentos en España, de donde nace Calathea Game Studio. Pero como veremos, la demo que pudimos jugar en vista previa tiene suficiente para crear muy malos recuerdos que probablemente no olvidemos.

No me olvides…

Como toda demostración, la de cenizas interiores no se necesita mucho tiempo para establecer la escena. La prueba, aquí estás en tu casa en la que deambulas en busca de objetos con los que interactuar. En primera persona, se observan múltiples post-its azules (y vacíos de lejos) que indican hechos o acciones concretas para tratar de mantener cierta autonomía (pensar en regar las plantas, etc.), habiendo hecho la enfermedad bastante tiempo. manera desde su aparición.

En la mesa de la cocina te espera una carta de tu hija que también te dejó un libro de ilustraciones titulado “Inner Ashes” y firmado a su nombre. Al sumergirte en él (literalmente), te encuentras en una especie de inconsciente, un palacio mental donde resuenan voces en forma de ecos pero también paisajes que te recuerdan diversos recuerdos. Depende de ti seguir adelante y encontrar los recuerdos de los dibujos producidos por Enid petite, hasta que te encuentres con una llave gigante que abre un portal que conduce a un macizo de flores.

Y nuevamente, aquí estás en tu sala de estar para encontrar un objeto del mundo real que te ayude a acelerar el crecimiento de estas flores. Ceci fait, retour dans votre subconscient (avec de très longs écrans de chargement au passage) avant de suivre une orbe mystérieuse et des pétales de myosotis, dont vous apprendrez par la suite qu’il s’agit des fleurs préférées de votre défunte épouse partie hace mucho tiempo. Luego, la demostración termina con un rompecabezas de tipo Tamgram/Tetris que no está relacionado con el resto antes de desencadenar una escena de estilo cómico, finalizando así el primer capítulo de la historia y su demostración. Y ya está, y seguro que ahí es donde aprieta el zapato.

¡O muy rápido!

Entonces, por supuesto, sabemos que una demostración solo está ahí para reflejar la atmósfera general de un título y presentar su ciclo de juego para que quieras comprar el juego completo para pasar varias horas allí. El problema con este es que realmente no nos hace querer regresar y no parece representar lo que realmente está en juego en la aventura.

La culpa de una rebaja impresionante en cuanto a las texturas utilizadas en la casa de Henry, con su parquet con texturas estiradas, su falta de encanto y vida, sus estancias fijas y rígidas como Sketch’Up o software arquitectónico, extrañamente contrarrestadas con el mundo onírico visitado durante la mitad de la demostración, que está llena de hermosos efectos visuales y de sonido, hermosos colores pastel y una dirección de arte encantadora.

Los movimientos de Henry también son muy lentos, las interacciones con objetos aleatorios y la traducción al francés son más que inexactas (Enid se describe como un niño, por ejemplo). ¿Qué pasa con el único rompecabezas en la demostración, que no tiene nada que ver con lo que se nos ha presentado desde el principio, rompecabezas que parecen repetirse durante la aventura si creemos que revelan el último tráiler lanzado con motivo de la fecha de lanzamiento? que puedes ver a continuación.

En total, si hemos de creer en el libro de registro de nuestra aventura, debería haber 23 dibujos, 12 cartas y 7 capítulos, cada uno con su doble página de ilustraciones tomadas de las escenas. Un juego que parece corto y por tanto acorde con el precio de venta, 15€.

Y aunque el tema es relevante y llama la atención, en particular gracias a sus imágenes en los distintos tráilers o capturas de pantalla compartidas durante el desarrollo, y especialmente si conoces a personas afectadas por este flagelo, esta demo claramente no presta ningún servicio al juego, ni siquiera a la causa que defiende, e incluso les sirve. Ahora esperamos que sea una compilación de desarrollo antigua y que la representación final esté a la altura de este prometedor juego publicado por Selecta Play. Respuesta a fin de mes.

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