lo jugamos, es el juego de los trailers, un bioshoc ultra ene

Un joven estudio ruso cuyo primer juego es Mundfish, cuenta con nada menos que 130 desarrolladores en sus filas. Este es al menos el número de personas que trabajaron en Atomic Heart durante los 5 años de desarrollo necesarios para poner en marcha este FPS ambicioso, pero también dotado de una verdadera visión artística. Sin embargo, es cierto que al poner nuestras manos en el juego (4 horas de práctica en PC), es difícil no ver las muchas inspiraciones prestadas aquí y allá. BioShock, Half-Life, Fallout, Control o incluso producciones de Arkane, el estudio no dudó en ponerse del lado de los grandes nombres del First Person Shooter para construir el suyo propio. Si debemos reconocer un cierto patrón en Mundfish, queda una pregunta: ¿Atomic Heart logra ofrecer una personalidad real a fuerza de inspirarse en otros? Diez minutos para descubrir el prólogo del juego habrán sido suficientes para convencernos de inmediato, y ver que emerge de este Atomic Heart una verdadera identidad visual. Probablemente porque el juego se aleja de los códigos habituales de los juegos occidentales donde Estados Unidos es el centro del mundo. Aquí, la historia se desarrolla en una Unión Soviética distópica de la década de 1950, una época ficticia en la que los inventos de Suchanop ayudaron a marcar el comienzo de una era de prosperidad tecnológica para la Unión Soviética. En su laboratorio, Suchanop ha puesto en marcha un dispositivo que conecta a humanos con robots, con el objetivo de poder controlar máquinas mediante el pensamiento.

Lo que vimos en los tráilers promocionales y el renderizado final, teclado/ratón o mando en mano es similar. Sin degradaciones ni renderizaciones gráficas de mierda, Atomic Heart brilla tanto por su dirección artística como por la delicadeza y la riqueza de sus gráficos.

Por supuesto, como toda historia de ciencia ficción, nada sale según lo planeado y estos robots con IA no tan artificiales se han vuelto en contra de sus creadores. Además, es en este entorno idílico donde se abre Atomic Heart, que nos hace disfrutar tanto de la estimulante atmósfera de una idílica Unión Soviética (que se alejó de la carrera espacial para trazar tecnologías mucho más avanzadas), como de gráficos sublimes. El primer choque con Atomic Heart es de hecho visual. Lo que vimos en los tráilers promocionales y el renderizado final, teclado/ratón o mando en mano es similar. Sin degradaciones ni renderizaciones gráficas de mierda, Atomic Heart brilla tanto por su dirección artística como por la delicadeza y la riqueza de sus gráficos. El prólogo invita al jugador a disfrutar de este ambiente festivo donde la vida es buena en esta «Rusia» alternativa, con la posibilidad de interactuar con muchos NPC. Los desarrolladores también han puesto el paquete desde el principio, con una ciudad abarrotada de gente, ocupada en sus asuntos, hablando entre ellos y también acercándonos para ofrecernos comprar baratijas tecnológicas o comer helado. Ciertamente, todavía estamos lejos del nivel de vida o del ritmo de charla de una producción de Rockstar Games, pero Atomic Heart no tiene por qué avergonzarse ante los gigantes del género fabricados por los americanos.

¡CHOQUE ATÓMICO!

Por supuesto, este paraíso es solo temporal y como Rapture y Columbia han perecido en BioShock y BioShock Infinite, la prosperidad dará paso a una pesadilla protagonizada por la rebelión de las máquinas. Afortunadamente para el soldado que diriges, está equipado con avances tecnológicos, incluido un brazo izquierdo biónico conectado que puede evolucionar y desatar todo tipo de ráfagas de energía mientras se mueve, recolectará los recursos necesarios para fortalecerse. Aquí es donde se produjo nuestro primer contacto con el sistema de juego, fuertemente tomado de los juegos de Ken Levine, con esta jugabilidad ambidiestra con la que hay que hacer malabarismos. Armas de fuego o cuerpo a cuerpo en la mano derecha, poderes para disparar con la izquierda, Atomic Heart no se ata y ofrece posibilidades de juego de monstruos. Nuestro personaje es incluso capaz de esquivar ataques laterales con una velocidad que le es propia, y que le permitirá salir airoso de situaciones muchas veces complejas. Porque donde Atomic Heart también nos sorprendió es en el desafío que ofrece. Cada robot con el que te encontrarás te hará pasar un mal rato, hasta el punto de que las primeras batallas pueden desanimar a más de uno, a menos que estés acostumbrado a las torturas que infligen las producciones de FromSoftware y su Dark Soul. Porque sí, los enemigos pueden dispararnos de una sola vez si no somos lo suficientemente cuidadosos, mientras que las ubicaciones de los puntos de control también pueden sorprender. Atomic Heart en realidad retoma la mecánica de la vieja escuela, con kits de cuidado para recuperar para curar, elementos para recuperar en masa y guardar terminales para seguir adelante. De hecho, hay algunos puntos de guardado automático, pero tendrás que recuperar algunos reflejos de jugadores antiguos para no sentirte abrumado.

Aquí es donde entendemos que el combate cuerpo a cuerpo en Atomic Heart es tan importante como los tiroteos, y que algunas situaciones se resuelven mejor en el cuerpo a cuerpo que a distancia.

Si Atomic Heart puede ser lento al principio, arriesgándose a enfriar a más de uno, también es para acostumbrarnos a lo que sucede después. El juego desarrollado por Mundfish no es sensitivo y tendrás que activar tus reflejos para evitar morir repetidamente. De hecho, los enemigos se multiplicarán, la dificultad aumentará in crescendo y tendrás que estar preparado para enfrentarte a las hordas de robots que no se detendrán ante nada. Afortunadamente, nuestro soldado cuenta con un importante arsenal para enfrentarse al enemigo. Eso sí, empezamos ligeros, en concreto con un hacha que tiene un ataque ligero y pesado, que ya hace posible enfrentarse a los primeros enemigos. Aquí es donde entendemos que el combate cuerpo a cuerpo en Atomic Heart es tan importante como los tiroteos, y que algunas situaciones se resuelven mejor en el cuerpo a cuerpo que a distancia. Muy rápidamente tendremos acceso a terminales para actualizar nuestras armas, y fabricar otras, siempre que recuperemos el modelo original. Un sistema de reproducción de armas que recuerda a The Callisto Protocol y su impresora 3D. Por el lado de la potencia, el sistema se basa en el mismo principio de adquisición, con la posibilidad de balancear descargas eléctricas, enviar ondas de polímeros para ralentizar a los enemigos o simplemente levitarlos para aplastarlos contra el suelo como un Jedi enojado. Donde Atomic Heart va más allá en este juego ambidiestro es que es posible combinar los dos elementos, entre los poderes por un lado y sus armas de fuego por el otro. Por ejemplo, el polímero que invade la pantalla y ralentiza los movimientos de los robots puede combinarse con un disparo eléctrico o una explosión de fuego, ya que la sustancia es conductora. Combos que se pueden multiplicar según las armas que se posean, como mantener a los enemigos en el aire y acribillarlos a balazos antes de hacerlos estallar en el suelo. Es bastante disfrutable, no lo vamos a ocultar.

YO ROBOT

Pase lo que pase, Atomic Heart hace todo lo posible para preparar al jugador para lo que sucede después de 7 horas de juego de pasillo, es decir, el acceso al mundo abierto del juego.A partir de un momento determinado, Atomic Heart pasa del FPS muy lineal y narrativo a un FPS abierto. mundo con múltiples objetivos y misiones para completar. Una sorpresa muy agradable para la que no estábamos preparados, pero que los desarrolladores querían mostrarnos impulsándonos directamente al área. No vamos a ocultárselo, nos hubiera gustado averiguarlo por nosotros mismos en el momento de la prueba, pero obviamente Mundfish estaba ansioso por hacer circular la información, sin duda muy orgulloso de poder ofrecer tal resultado, mientras que otros FPS aún deben elegir entre las dos propuestas. Es en este mundo abierto (sobre el que pudimos volar a través de una máquina especial) al comienzo del juego lo que permite comprender mejor la jugabilidad y comprender el comportamiento de los enemigos. Debido a que estamos frente a robots que atacan juntos, y con estrategia, también es preferible que el jugador establezca un determinado plan de ataque y no se lance de cabeza, so pena de morir rápidamente. Los robots trabajan juntos, incluidas cámaras de vigilancia capaces de alertar a las patrullas más cercanas. Pueden ser terrestres, pero también aéreos y ahí es donde se complica la cosa, porque el enemigo viene por todas partes. Peor aún, algunos robots pueden ser reparados en medio de una pelea por otros sanadores mecánicos, lo que significa que no tienes que quedarte demasiado tiempo para atacar a un enemigo. Aquí es donde el uso de armas y poderes debe ser lo más inteligente y efectivo posible. Otro elemento de la jugabilidad que existe en Atomic Heart, pero que no pudimos probar durante la práctica, debido a la falta de tiempo, son los pasajes de reflexión, con muchos acertijos que superar. Nuevamente, el juego usa las neuronas del jugador, quien tendrá que usar las habilidades en su poder para desbloquear una puerta, activar una palanca a través de las habilidades físicas que se le asignen. En definitiva, variedad en jugabilidad y propuestas, y para un primer juego, es casi surrealista.

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