Es la recta final de Forspoken, que puede que no pase las vacaciones bajo el árbol, pero será parte de los AAA que aterrizarán a finales de enero. Anunciado bajo el nombre Project Athia en junio de 2020, el juego también tenía la ambición de demostrarnos todo el talento y el saber hacer de los estudios Luminous Productions, una subsidiaria de Square Enix, ya responsable de Final Fantasy XV. Si el primer adelanto de hace dos años insinuaba un juego visualmente impresionante, desde entonces ha corrido mucha agua bajo el puente. Recordamos en particular que los primeros avances en diciembre de 2021 habían dado paso a grandes dudas, sobre todo en cuanto a mundo abierto y jugabilidad. Tras varios meses de aplazamiento, Square Enix vuelve con una nueva copia, reajustada, pero lamentablemente tampoco de buen humor. Te explicamos.
Hay varias razones para el rechazo que los jugadores tienen por Forspoken, que también se pudo jugar en la última Paris Games Week y cuya respuesta de los usuarios tampoco fue muy entusiasta. Antes de hablar de la jugabilidad y el torpe uso del mundo abierto, nos damos cuenta especialmente de que el principal problema del juego proviene de su historia, pero también de sus personajes. Frey Holland y su aire algo despreocupado, que con demasiada frecuencia se convierte en comedia, no atraen. Sin duda Luminous Productions se inspiró en Spider-Man en el tono utilizado, pero Peter Parker tiene al menos la ventaja de ser un personaje arraigado en la cultura pop desde hace 60 años. Frey Holland, una joven neoyorquina rebelde de unos veinte años, se ve catapultada al mundo de Athia, presa de una fuerza oscura: la Niebla. Y no hace falta que os hagáis un dibujo, Frey es, por tanto, el elegido, el único capaz de librar a este mundo de un festín desastroso. Como nuestra joven no sabe muy bien cómo llegó a este universo lleno de fantasía y magia, contará con la ayuda de Krav, un brazalete dotado de conciencia, un poco demasiado hablador, y cuyo comportamiento -pero también el tono de voz, al menos en la versión original, que recuerda mucho a Jarvis de Iron Man. Marvel y el MCU han inspirado mucho a Square Enix y a este Forspoken, cuyos personajes luchan por ser entrañables. Con sus jeans ajustados, su camisa a cuadros, sus tenis gastados y su cabello enredado, Frey contrasta radicalmente con el mundo de Athia en el que se vio propulsada. Una elección voluntaria por parte de los desarrolladores, que lamentablemente no logran imponer este estilo peculiar (es malo Isekai) y que incluso maldicen cuando comienzan las conversaciones con Krav (el brazalete), dejando espacio para intercambios incómodos, a veces al borde de la vergüenza. La ósmosis entre los dos personajes no funciona, y los remates a menudo fracasan. En más de 3 horas de juego, la complicidad forzada de los dos protagonistas ha saboteado literalmente nuestra inmersión, lo que nos deja temiendo lo peor para el resto de la aventura.
HABLA FUERTE
Pero no es solo en su universo y sus personajes lo que Forspoken decepciona, en términos de representación visual, tampoco es la bofetada anunciada. Para empezar, estamos bastante lejos de las primeras imágenes reveladas durante el teaser de junio de 2020, que insinuaba un juego con gráficos de próxima generación. La realidad es bastante diferente, y Forspoken incluso funciona peor que algunos juegos lanzados en la generación anterior, también en mundo abierto. Y no es solo en su mundo abierto deslucido, genérico, a menudo vacío y desestructurado, sino también en su modelado de personajes. Estos últimos carecen de un carisma evidente, las expresiones tampoco son muy convincentes y, sobre todo, nunca logras encariñarte con nadie. Baste decir que en las secuencias donde las emociones deben ser palpables, nos importa un carajo el destino reservado a los personajes. Es una pena porque hay ganas de montar una narrativa, con secuencias trabajadas para sumergirnos en este mundo desconocido. La verdadera preocupación es que esta asociación de un mundo actual con el de un universo de fantasía nunca funcione. Entonces podríamos fijar nuestra mirada en la jugabilidad, basada en Parkour y peleas que se supone que son dinámicas, pero aquí también, Forspoken todavía está luchando por convencer…
Pero no es solo en su universo y sus personajes lo que Forspoken decepciona, en términos de representación visual, tampoco es la bofetada anunciada. Para empezar, estamos bastante lejos de las primeras imágenes reveladas durante el teaser de junio de 2020, que insinuaba un juego con gráficos de última generación. La realidad es muy diferente…
Popularizado a finales de los 90, principios del 2000 en el cine con los Yamakasi, el Parkour también se ha extendido en los videojuegos, en particular con la licencia Assassin’s Creed que lo ha convertido en su gran especialidad. Si la saga de Ubisoft ha abandonado estos movimientos ninja urbanos por un enfoque souliano más oscuro en los últimos episodios es porque el Parkour se ha convertido en un fenómeno un tanto pasado de moda. Visiblemente inconscientes de este estado de cosas, los desarrolladores de Luminous Productions abrazaron el proyecto 2000% para convertir a Frey en la nueva cara de un movimiento que marcó su época. Además, para nuestra heroína que llega desde su Nueva York natal sin la menor noción de saltos mortales y otras piruetas, verla convertirse en una especialista en el arte del movimiento en dos lecciones exprés también pone de manifiesto las inquietudes narrativas del juego. los desarrolladores, que se ven obligados a desarrollar su personaje lo más rápido posible, para que pueda volverse interesante con bastante rapidez. Porque no te lo vamos a ocultar, el descubrimiento del Parkour en el juego es bastante tedioso, y desbloquear cada una de las habilidades antes de poder moverte correctamente en el mundo abierto es un auténtico bronceado. Tienes que aprender a correr, saltar, escalar paredes, «tejer tu red» para moverte correctamente y empezar a divertirte. Un aprendizaje perezoso que viene acompañado de todos los clichés que se encuentran en los mundos abiertos clásicos desde hace más de 15 años. Forspoken no innova en ningún sentido, e incluso se contenta con retomar una fórmula gastada hasta la médula, que jura bastante tras el paso de Elden Ring.
MUJER ARAÑA
Donde el título de Square Enix resulta más interesante es en el uso de hechizos mágicos y la combinación de los tres poderes: Attack, Support y Surge, que son en cierto modo golpes de corto, medio y largo alcance respectivamente. Es la combinación de los tres lo que hace que las peleas sean bastante dinámicas, ofreciendo muchas posibilidades de juego. Entre la invocación de escudos protectores (capaces de soltar fragmentos después), la posibilidad de ralentizar el tiempo (para dar tiempo al jugador a elegir otra habilidad en la rueda de habilidades) o incluso invocar el entorno como apoyo. Claramente, en sus enfrentamientos, Forspoken quiere impresionar, quizás incluso demasiado, con efectos visuales en todas direcciones que tienden a inundar la pantalla y al mismo tiempo enredan un poco las peleas. Sin embargo, hemos visto cosas peores con la serie Bayonetta, pero al menos el juego de PlatinumGames tuvo el buen gusto de no mostrar los puntos de salud de cada enemigo. Otra elección cuestionable de Luminous Productions.
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