los desarrolladores esperaban que su juego fuera cancelado, sabían que

Con su calificación de Metacritic del 59% (promedio logrado en todas las pruebas de prensa de todo el mundo) y una «puntuación de usuario» de 3,5/10, Redfall es sin duda uno de los grandes fracasos de 2023, pero también de Microsoft, de la que es una de las raras exclusividades. Más allá de las malas valoraciones, Redfall también representa la derrota de Microsoft en sus ambiciones y esa capacidad de intentar estar al nivel de Sony o Nintendo, a pesar de las numerosas OPA de estudios. Seis años después de comenzar a adquirir talento de todos los ámbitos para promover la marca Xbox en el mundo, la situación en 2023 es bastante alarmante. Pero, ¿qué sucedió exactamente para que Redfall se estrellara tanto, artísticamente hablando? En un artículo publicado en Bloomberg, el periodista Jason Schreier prosiguió su pequeña investigación, con testimonios de desarrolladores anónimos que tenían mucho sobre la patata. La observación de este fracaso artístico y comercial es probablemente una combinación de incompetencia de gestión y una elección de hacer un juego multijugador que ya es muy controvertido internamente.

De hecho, la investigación de Schreier arroja luz sobre la confusión que reinaba en el estudio, que no estaba realmente emocionado de participar en un juego con sonido multijugador, mientras que Arkane es un estudio que está acostumbrado a trabajar en títulos en solitario. Peor aún, durante los primeros borradores y años de desarrollo, Redfall estaba destinado a ser un juego multijugador, basado en un modelo comercial de microtransacción. Es cierto que, tras su lanzamiento, el juego no contó con una tienda de artículos en el juego, pero se preparó para elementos futuros del servicio de compras por aire, incluidas dos nuevas clases que se venden por separado. Muy rápidamente, elLos empleados estaban frustrados por los frecuentes cambios en la dirección del juego, a veces al estilo de Borderlands, y luego mirando a Far Cry. El desarrollo fue caótico, al punto que muchas personas prefirieron huir del proyecto. “A lo largo del desarrollo, la tensión central de elegir entre hacer un juego para un solo jugador o multijugador nunca se resolvió”. afirma un miembro del equipo que prefirió permanecer en el anonimato.

La falta de personal en el equipo de Arkane agravó esta confusión, especialmente porque fueron los veteranos del estudio los que abandonaron el estudio en masa, ya que no estaban interesados ​​​​en desarrollar un juego multijugador. Moralmente, fue duro para los equipos. Peor aún, Arkane no pudo publicar ofertas de trabajo específicas para Redfall, para que no revelara la naturaleza de su proyecto secreto, lo que habría llevado a los miembros del personal a tener otras expectativas para sus trabajos. Según el informe de Jason Schreir y las fuentes que decidieron testificar, alrededor del 70% del estudio que había trabajado en el famoso Prey de Arkane Austin dejó la compañía durante el desarrollo de Redfall. Peor aún, durante la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft por la ordenada suma de 8 mil millones, en Arkane Austin, teníamos muchas esperanzas de que Microsoft cancelara el juego, lo que habría notado el desastre interno, pero el fabricante estadounidense obviamente no lo hizo. para detectar el mal potencial del juego, dejando que la producción se encone. Qué mejor para entender la goleada y la mala calidad de un juego que nunca hará hype a nadie. Para Microsoft y Bethesda, la presión es aún más importante para Starfield, que deberá demostrar que Microsoft todavía tiene la capacidad de gestionar proyectos realmente interesantes y exclusivos para sus consolas.

Similar Articles

Comments

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular

Fires of Rubicon presenta 13 minutos de juego intenso

El Rubicon en ebullición frente a este gameplay Ayer, Bandai Namco prometió lanzar un largo metraje del juego para Armored Core VI: Fuegos de...

Xbox diseñó el primer controlador que huele a pizza

mango no comestible Con motivo de la próxima película de Paramount Pictures, "La adolescencia de las Tortugas Ninja"previsto para agosto de 2023, Xbox regalará...

Call of Duty Modern Warfare 3: arte y logo filtrados

ActuGaming.net Call of Duty Modern Warfare 3: arte y logo filtrados Si hay que creer en las filtraciones del juego, el próximo Call of Duty...