los métodos del videojuego en el cine, el making of revela un rodaje

Ya ha pasado una semana completa desde que Avatar 2 The Way of the Water llegó a los cines, provocando un maremoto en la taquilla. Con más de 500 millones de dólares recaudados en la taquilla mundial hasta la fecha, la película de James Cameron ya es un éxito comercial. Ciertamente todavía no está al nivel de las exigencias del director que necesita que su metraje supere los 2.000 millones de dólares para ser rentable, pero la película parece encaminada a seguir atrayendo público al cine durante las fiestas navideñas. En Francia, en el momento de escribir estas líneas, Avatar 2 ha atraído 2.739.848 espectadores en 762 pantallas proyectadas en su primera semana. Es mejor que el primer Avatar en 2009 que hace 2.648.596 durante el mismo período operativo.

@maximechao

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♬ sonido original – Maxime CHAO


Y dado que muchas personas ya han experimentado el regreso a Pandora, 20th Century Studios decidió que era hora de revelar el primer making of, solo para mostrar cómo se filmó la película. Como era de esperar, estos son los mismos métodos que el primer Avatar y que los videojuegos han estado usando durante muchos años, a saber, la captura de rendimiento. Una técnica que captura los movimientos del actor, pero también su actuación, filmando también sus expresiones faciales, usando puntos colocados en su rostro y estas cámaras (hay dos ahora) colocadas justo frente a él y unidas a un casco. Obviamente, para aquellos que están acostumbrados a ver entre bastidores Del lado de los videojuegos, no es de extrañar, mientras que los novatos en la materia entenderán que los actores juegan en una especie de gran hangar acondicionado para el rodaje. Sin fondo verde/azul, ni pantallas que pudieran proyectar un decorado digital como lo hace Disney en los platós de Star Wars y Marvel (el famoso Tomo), con un casco y un traje no siempre muy agradable de llevar, todo confiado con su rodaje socio y equipos de técnicos que están alrededor para hacer creíble la acción. Tanto decirte que el ejercicio es complicado, pero una vez registradas las emociones, la magia finalmente puede operar. También recordamos que para Avatar 2, James Cameron ha desarrollado la tecnología para poder filmar la captura de movimiento bajo el agua. Suficiente para cambiar toda una industria, y no solo la industria del cine. Aleluya.


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