Si Resident Evil 4 tiene el favor del público hoy en día, su primer lanzamiento en 2005 fue sin embargo acompañado de muchas críticas. Hay que decir que este es el episodio que durante mucho tiempo ha dividido a los fans de la serie Resident Evil, hasta ahora considerada un auténtico survival horror, con su ambientación, sus códigos y su atípica jugabilidad. Pero Capcom tenía otras ambiciones, como llegar a un público más amplio, aunque eso significara desvirtuar un poco el concepto mismo de su gran saga. La secuela, la conocemos: una atmósfera menos oscura, más sepia en cuanto a colorimetría, zombies convertidos en infectados españoles y sobre todo un enfoque más orientado a la acción, con más armas, munición en cantidad, pero también más posibilidades para algunos movimientos. Pero en realidad, la gran novedad, y que tendrá un impacto irreversible en la industria de los videojuegos, es la genialidad de haber colocado la cámara cerca del personaje, a la altura de su hombro, para ofrecer otra perspectiva al jugador. , como si estuviera al lado de su avatar. Una revolución en el mundo de los Shooter en Tercera Persona (TPS), por lo que otros estudios tomarán la idea con calma. Gears of War, Tomb Raider, Uncharted, Ghost Recon, Mass Effect, Dead Space, todos son hijos de Resident Evil 4. Por supuesto, en 20 años, el TPS ha evolucionado y otros títulos han venido a trastocar la fórmula, siendo el último El Protocolo de Calisto con su sistema de combate cuerpo a cuerpo de un nuevo género y que esperamos ver más a menudo.
RAÍCES SANGRIENTES RAÍCES
Al regresar en forma de remake, el desafío para Capcom era doble: revitalizar su juego para adaptarse a los cánones de hoy, pero también mantener lo que hizo su encanto de antaño para respetar el trabajo original. A nivel visual, Capcom ha conseguido combinar estos dos objetivos reelaborando los gráficos desde cero, como se dice. Es simple, no es el mismo juego en absoluto, ya que todo ha sido rehecho, ya sean los entornos que ahora son más ricos, más detallados, más lúgubres, pero también los modelos 3D con personajes cubiertos de pies a cabeza. Leon S. Kennedy nunca ha apestado tanto a clase como lo hace en 2023, con este look oscuro y corte de pelo estilo K-Pop que hará que los corazones de las niñas y los niños sensibles se vuelquen. Asimismo, su icónica chaqueta nunca ha sido muy bonita a la vista, con detalles por todas partes que son un placer de ver. Pliegues en la piel, arañazos en las mangas y cuello desgastado, Capcom no ha escatimado en estos elementos que refuerzan la inmersión y la calidad visual. Si también se han rediseñado cuidadosamente otros personajes, vemos que, lamentablemente, algunos enemigos no se han beneficiado del mismo grado de detalle. Es el caso de los personajes femeninos con túnicas o los monjes con sus capuchas (no conocías esta palabra), ya que la parte inferior de estas ropas carece de flexibilidad en sus movimientos. Algunos dirán que tenemos objeciones, pero como todos saben, está en los detalles lo que esconde el diablo, algo que ciertos estudios como Rockstar Games o Naughty Dog entendieron hace mucho tiempo, lo que explica por qué se convirtieron en los hitos en la materia. Pero tampoco escupamos en los gráficos de este Resident Evil 4 Remake, porque el RE Engine consigue hacer bastantes milagros, sobre todo en los escenarios interiores y lugares lúgubres.
NEGRO ES NEGRO
Además, vemos que Capcom ha vuelto a la atmósfera más terrorífica del primer Resident Evil, al traer más oscuridad a sus sets, al multiplicar los pasajes en la oscuridad donde Leon S. Kenndey tendrá que encender su linterna con mucha más frecuencia que en el juego original. Es más, si alguna vez estás equipado con un televisor OLED, entonces la experiencia será trascendente, ya que el título de Capcom brillará con mil luces en sus negros más profundos. También encontraremos más cadáveres aquí y allá, a menudo en estado de putrefacción, pero también rastros de sangre, cubos llenos de vísceras o incluso cabezas colgadas de pinchos para reforzar el horror. Dicho esto, nada lo suficientemente terrible como para obligarte a dejar el control, ya que el juego nunca se reproduce en Jumpscares o música perturbadora, pero más sobre el estrés que puede generar una situación descontrolada. Enemigos en exceso, un jefe intermedio que se abalanza sobre nosotros o la falta de un botiquín, todo ello sí que puede situarnos en situaciones de ligera ansiedad, pero nada traumáticas. A no ser que seas extremadamente frágil, que quizás sea tu caso.
Entre los otros cambios notables en este remake de 2023 de Resident Evil 4, también hay un diseño de nivel rediseñados, con pasajes que se han alargado, otros atajos, algunos colocados en otro lugar (la lucha contra el troll viene mucho más tarde), o completamente eliminados por las necesidades del ritmo general (la roca que tienes que esquivar al principio del juego por ejemplo), pero también para sorprender mejor al jugador que conoce la aventura de 2005 a la perfección. Y suponiendo que no haya vuelto a jugar el juego desde su lanzamiento hace 18 años, es probable que este Resident Evil 4 Remake se sienta como un título completamente nuevo. Es cierto que algunos acertijos ya no son los mismos, que algunos tesoros ya no están en su lugar original, también porque las secuencias se han reelaborado por completo. Este remake de 2023 también fomenta la exploración, con una excelente gestión de los pasajes con el comerciante, este último muchas veces colocado en lugares estratégicos de la aventura, y ofrece momentos de respiro antes de partir para noquear a Plagas. Puedes comprar, vender, modificar, mejorar e incluso enfrentar algunos desafíos que ofrece este hombre aún misterioso. La gestión del inventario también es uno de los elementos bastante agradables del juego, con este maletín que hay que gestionar con eficacia para no quedarnos sin espacio en determinadas situaciones. Como siempre, el dinero sigue siendo la única forma de nadar en la abundancia y así comprar todo lo que se quiera, pero revender joyas (que se pueden combinar) también es una forma de aumentar el monto de su cartera. Además, consejo amigo, es mejor mejorar al máximo sus armas básicas antes de lanzarse a compras compulsivas, es mucho más efectivo.
EL CUCHILLO MÁS AFILADO DEL CAJÓN
Hablando de armas, este Resident Evil 4 Remake se permite introducir un característica nuevo del juego original a través de los cuchillos que ahora son destructibles. Si esta elección de Diseño de juego Puede que a más de uno le irrite (sobre todo a aquellos que hayan quedado traumatizados por Zelda Breath of the Wild), la lógica de hacer las hojas ahora rompibles sigue una más que interesante reflexión. En este remake, Capcom ha hecho mucho más eficiente el uso del cuchillo y sobre todo imprescindible en determinados momentos. De hecho, Leon es capaz de contrarrestar los ataques enemigos con su espada de acuerdo con un momento preciso. Esto no solo es muy efectivo para hacer más interesante el combate cuerpo a cuerpo, sino que también permite evitar tener que huir sistemáticamente, incluso contra enemigos poderosos. Es más, Capcom llegó al final de su delirio al permitir que Leon bloqueara golpes de motosierra con este mismo cuchillo. Por realismo pasaremos seguro, pero en términos de placer lúdico, es bastante definitivo. Como resultado, no es de extrañar que el cuchillo se dañe con el transcurso de su uso, incluso rompiéndose después de un tiempo. Pero esté tranquilo, porque es posible reparar su arma de guerra blanca en el comerciante (por una tarifa), pero también recuperar cuchillos de cocina que se pueden encontrar en los entornos. Otra utilidad dada a nuestro instrumento contundente, decididamente indispensable, es la posibilidad de ejecutar al enemigo con un solo golpe fatal. Funciona cuando está aturdido, derribado o, mejor aún, acercándose sigilosamente por detrás. Porque sí, este Resident Evil 4 Remake ahora introduce fases de infiltración, bastante básicas es cierto, pero nada desagradables.
RIS, CHICO
Por el resto de la jugabilidad, este remake de 2023 ha ganado en flexibilidad, es innegable, con más movimientos y posibilidades que evitan que Leon quede tan congelado como en 2005. Desde entonces, nuestro boyscout ha aprendido a disparar mientras camina (ya era un herejía en 2005, os lo aseguramos), pero el título de Capcom aún conserva esa rigidez general de la época. Estamos lejos de lo que permite el TPS de hoy en cuanto a esquivar, lucha cuerpo a cuerpo visceral y saltador (sí, Leon todavía no puede saltar, ni nadar), pero el trabajo para Capcom habría sido demasiado grande para abordar tales cambios en el Diseño de juegoy por extensión la diseño de nivel también. Por otro lado, los QTE (símbolo de una jugabilidad perteneciente a una determinada época) son mucho menos numerosos que en 2005, pero siguen presentes. Capcom nos había advertido que el enfrentamiento de Krauser había sido completamente rediseñado, con Quick Time Events eliminado por completo. Eso no es del todo cierto, ya que algunas secuencias de la pelea aún requieren tocar el botón correcto en el momento correcto. De nuevo, es difícil culpar a Capcom por no haber revolucionado el juego tanto como lo hizo con los remakes de Resident Evil 2 y 3, pero hay que tener en cuenta que este Resident Evil 4 fue el que ya había dado la vuelta a la fórmula. abajo hace 18 años. Además, ya seas un conocedor del juego original o un nuevo jugador, la experiencia seguirá siendo sublime de principio a fin.
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