Novedades, futuro de la licencia, tiempo… nuestra entrevista con motivo de su estreno

Presentación y novedades MotoGP 23

  • Buenos dias ! ¿Puedes presentarte a nuestros lectores?

Soy Michele Caletti, productora ejecutiva y directora creativa de Milestone. Soy fanático de todo lo que tenga motor y ruedas, especialmente si se trata de carreras, y Moto GP parece encajar bien! He estado en Milestone durante los últimos 20 años y dirijo el proceso creativo y los equipos que trabajan en todos nuestros juegos.

  • La principal novedad de este Moto GP 23 es sin duda su modo Carrera guionizado. ¿Puede explicarnos qué cambios debemos esperar con precisión?

El modo carrera que quizás hayas visto en juegos recientes Moto GP implica un importante papel de gestión: usted es el piloto, pero en cierto modo también el director del equipo. Acumulas dinero, puntos de desarrollo y los utilizas para mejorar la moto. El nuevo modo de carrera cambia por completo la perspectiva, eres el piloto y experimentas los eventos, las elecciones y las consecuencias desde el punto de vista del piloto.

Se basa en conceptos como “rivalidades” y “momentos clave”. Construyes una relación con otros conductores en función de los resultados y las acciones en la pista (contactos, choques) que puedes mitigar o ampliar con tus respuestas a tus rivales en el sistema de redes sociales integrado. Esto a su vez desencadenará desafíos que animarán cada carrera de una manera diferente. ¡La IA realmente ajustará su agresividad en base a esto!

Los “momentos clave” son la forma de dar forma a tu carrera a mayor escala: al igual que en la vida real, cuando quieras asegurarte un lugar en un equipo de fábrica, te encontrarás en una situación como “ hazlo mejor que el en las proximas 3 carreras y el asiento es tuyo“. Tener éxito o fracasar. Determinará tus futuros contratos, pero también tu estatus en el equipo o frente al fabricante, influyendo en el desarrollo de la moto… es una forma sencilla de percibir la compleja dinámica que los jugadores y espectadores de Moto GP conocer bien.

  • ¿Será el nivel de escritura y puesta en escena similar al que han ofrecido o siguen ofreciendo otras licencias como FIFA, NBA 2K y F1? ¿Será posible aprovecharlo tanto en la Carrera de Piloto como en la Carrera de Team Manager?

No, es una nueva carrera que es la forma principal de disfrutar MotoGP23, y también hay algunos otros elementos interesantes, como la evolución de los pilotos y los equipos de diferentes maneras de una temporada a otra. La idea es permitir que los jugadores disfruten y permanezcan en este modo de juego, por lo que ofrecer también la carrera «antigua» sería confuso.

  • Por sorprendente que parezca para una licencia orientada a la simulación, Moto GP 23 será el primer juego de la serie en incorporar clima dinámico. ¿Por qué tomó tanto tiempo considerar incluir esta función en la experiencia?

Porque es increíblemente complejo de implementar. En otros juegos con paradas en boxes puedes diluirlas de alguna manera para que nunca haya 20 coches o motos en boxes a la vez. Dentro Moto GPdurante una leccióne bandera a bandera solo hay tres oportunidades para cambiar de moto. Demasiado pronto, demasiado tarde y justo en el momento adecuado. Eso significa que toda la acción está muy enfocada, con mayor complejidad para la IA, las animaciones, todo. Pero esta vez lo hicimos y es muy divertido y emocionante.

¿El episodio más asequible?

  • Con respecto a ANNA (nota del editor: la IA del juego), mencionaste que se mejoraría de tal manera que cada piloto controlado por el juego tenga una personalidad y un comportamiento únicos que influyan directamente en sus acciones en la carrera. ¿Puedes explicarme mas?

Ahora tenemos un parámetro de «agresividad» separado de la velocidad general. Podemos ajustar la personalidad de cada piloto, moldear sus habilidades en la calificación, en la carrera, incluso ajustar sus pistas favoritas, sus habilidades en clima húmedo y su nivel de agresividad en función de su relación profesional con usted. Puedes tener un especialista en vueltas cronometradas, un competidor el día de la carrera, un experto en pista mojada… y todos los pilotos evolucionan temporada tras temporada con los equipos para mezclar niveles y nunca sentir lo mismo.

  • Después de la introducción de la nueva MotoGP Academy el año pasado, Milestone ha decidido llegar aún más lejos al público en general con la incorporación de las llamadas ayudas de conducción neural en Moto GP 23. ¿Crees que será suficiente para que esta obra sea LA puerta de entrada que los no iniciados han estado esperando para querer embarcarse en la saga?

También es nuevo para nosotros, así que lo estamos ajustando y recuerda que también depende de la IA actual, por lo que mejorarlo también optimizará las asistencias. De todos modos, el campo de las carreras de motos es difícil, la inercia de la moto y las distancias de frenado no son las mismas que las de los coches. Habilitar todas las asistencias deja un control significativo a la IA, pero es una configuración para principiantes. Si sientes que la IA está haciendo mucho por ti, probablemente estés listo para el nivel medio, al menos. A menudo uso esta configuración con 2 de 3 asistencias, y realmente siento que tengo el control, simplemente tengo muchos menos bloqueos, así que además de ajustarlo, creo que también es una cuestión de encontrar el equilibrio adecuado. Y sí, este año, Moto GP es realmente accesible para todos.

  • Sobre la MotoGP Academy precisamente, ¿debemos esperar algunas novedades para este modo de juego este año, como la posibilidad de aprender los diferentes circuitos con Moto2 y Moto3 y sobre asfalto mojado?

Ajustamos los desafíos y volvimos a hacer muchos de ellos, pero no en condiciones diferentes. Es una herramienta para aprender senderos, por lo que agregar la dificultad de las condiciones húmedas no sería muy útil.

  • A principios de este año, supimos que el Gran Premio de Kazajstán que estaba programado para esta temporada finalmente se canceló debido a la falta de homologación oficial. ¿Significa eso que no se podrá jugar en MotoGP 23? El GP de India también es nuevo en el calendario. ¿Qué te parece este circuito?

La verdad es que creamos la pista porque estaba en el cronograma, ¡así que estará en el juego! Esto te da una idea de los tiempos de producción del juego, crear este tipo de contenido lleva meses y meses. No forma parte del calendario oficial, pero puedes hojearlo si lo deseas.

  • Por tercer año consecutivo, ha decidido lanzar un juego de MotoGP en la generación anterior y la última de consolas PlayStation y Xbox. ¿Significa esto que no hay mejoras gráficas ni técnicas en el programa de MotoGP 23? ¿Por qué decidiste hacer esto cuando RIDE 5 está programado para lanzarse solo en PS5 y Xbox Series X|S a fines de agosto?

Moto GP tiene una audiencia diferente, también lanzaremos el juego en Switch, por lo que tiene sentido tenerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Todavía hay muchos jugadores que no han migrado a las consolas de próxima generación, por lo que nuestra elección ha sido continuar apoyándolos.

  • ¿Por qué elegisteis el juego cruzado solo en consola? ¿Planean permitir que los pilotos de PC y consola puedan jugar juntos en línea más adelante?

Como sabemos, la PC obviamente es propensa a hacer trampa, tanto para juegos pequeños como para grandes éxitos de taquilla. Nadie está a salvo, y en Moto GP 23, no queríamos poner en peligro la competencia. Nuestro plan es introducir un fuerte sistema antitrampas y luego abrir el juego al juego cruzado, y no al revés, ya que sería un movimiento fácil pero arriesgado. Es un desarrollo continuo, por lo que aún no tenemos una fecha límite.

Futuro y anécdotas

  • Tras la adquisición de los derechos de la franquicia SBK en 2022, Milestone ahora tiene que gestionar no 4 sino 5 licencias de motocicleta, ¡incluidas 4 anuales! ¿No es una carga de trabajo demasiado pesada para el estudio? ¿Cómo haces para gestionarlo internamente? Ya que hace tiempo que no tienes que sacar varios juegos al año, ¿cómo haces para renovarte lo suficiente sin aburrirte?

No hemos renovado la licencia MXGP, pero sí hay mucho por hacer. Afortunadamente, cada juego tiene un equipo separado, por lo que solo pueden concentrarse en su título. Algunas personas, como yo, hacemos todos los juegos en desarrollo, pero cuando hablas con un equipo, siempre hay una vibra positiva: la reserva de ideas siempre está llena, hemos crecido mucho como estudio en términos de personal y desarrolladores jóvenes. están aportando nuevas ideas. No estamos cansados, estamos buscando el próximo desafío, la próxima meta.

  • ¿Cómo ve el futuro de las licencias a largo plazo?

En el pasado, participar en el campeonato era suficiente. Hoy y en el futuro, los jugadores quieren una razón para correr. Esta razón debe ser personal, debe ser poderosa. Nuestro objetivo es crear juegos que lleven este motivo a los jugadores. Hazles sentir parte del mundo de MotoGP, que se compone de rivalidades, rumores, tecnología y valentía.

  • ¿Te gustaría adelantar algo exclusivo para las personas que lean esta entrevista?

Sí, me encantaría, porque todavía tenemos planes a largo plazo llenos de cosas emocionantes, pero lamentablemente, ¡todo es ultrasecreto!

  • Nos encanta terminar nuestras entrevistas con esta pregunta: ¿tienes alguna anécdota de desarrollo o una historia que contarnos?

El GP de Sokol fue literalmente cancelado unas horas después del último momento en el que pudimos haberlo sacado del juego, y ahí estábamos, diciéndonos: “ Oh no ! ¡Deberíamos haberlo sabido antes! »después “Espera, ¿por qué sacarlo? » para finalmente concluir con «¡los verdaderos pilotos lo usarán para aprender la pista!» “En otras palabras, los altibajos cuando se trata de cambios inesperados, ¡todo en una sola mañana!

Muchas gracias a Michele Caletti por su tiempo y por esta entrevista. También agradecemos a Milestone por la oportunidad. Recordemos que Moto GP 23 se lanza hoy, 8 de junio de 2023, en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Switch. Mientras espera nuestra prueba completa que llegará muy pronto, puede consultar nuestra primera vista previa.

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