Durante el AG French Direct, filas rotas era un socio de elección. Ya habíamos hablado muchas veces sobre el juego en el sitio y debemos admitir que este MMORPG no se parece a ningún otro. Con su atmósfera muy oscura y su sistema de combate por turnos, el estudio polaco Whitemoon ha creado algo bastante único en el campo. Para obtener más información sobre el juego y sus creadores, le hicimos algunas preguntas a uno de los cofundadores, Krzysztof Danilewicz.
Creación e inspiración
- Encantado de conocerlo ! ¿Puedes presentarte a nuestros lectores?
Estoy encantado de conocerte también. Mi nombre es Krzysztof Danilewicz y soy uno de los tres fundadores de Whitemoon Games, el estudio detrás filas rotas. Estoy feliz de tener la oportunidad de familiarizar a los jugadores franceses con nuestro juego en nombre de todo el equipo. ¡Vamos!
- ¿Cómo describirías en pocas palabras el universo y la historia de filas rotas ?
filas rotas cuenta la historia de un refugiado en un mundo de baja fantasía. No, no habrá ambientes amistosos, lúdicos ni dulces naderías. Te enfrentarás a un mundo brutal que no perdona la debilidad. Jugarás como un taerniano obligado a huir de su tierra natal debido a la invasión de hordas de utorianos. Es la historia de un exiliado que debe encontrar su lugar en un mundo nuevo. Al mismo tiempo, se convertirán en héroes que esperamos que finalmente encuentren la fuerza para recuperar lo que el invasor se ha llevado. Si aún no ha tenido la oportunidad de verlo, aquí hay un enlace a nuestro tráiler de lanzamiento.
- ¿Cuáles fueron exactamente tus inspiraciones?
Bueno, somos jugadores veteranos que hemos jugado mucho a los juegos clásicos de espada y hechicería. Tal vez por eso logramos mantener la atmósfera de un juego de rol en un MMORPG, por ejemplo, agregando una historia no lineal y misiones complejas e interesantes. Al menos eso es lo que la gente dice de nosotros *risas*. Para responder a la pregunta, nuestra inspiración fueron clásicos mundiales como Puerta de Baldur, Valle del Viento Helado, Diablo, Fallout y Heroes of Might & Magic – ¡Ponte tus gafas nostálgicas! Sin embargo, queríamos dar nuestra propia interpretación de esta vieja fórmula. Decidimos usar un mundo abierto donde los jugadores pueden disfrutar de elementos de exploración con mucha más libertad y la posibilidad de elegir su propio camino.
- Actualmente, ¿cuántas personas están trabajando en el juego en el estudio Whitemoon?
Actualmente contamos con un equipo de 30 personas. Hmm… No es mucho, pero tampoco es poco. Lo importante es que hemos encontrado un grupo de profesionales dedicados y apasionados. filas rotas es la prueba viviente de lo que un pequeño equipo puede hacer con la motivación adecuada. Por supuesto, tenemos la intención de fortalecer nuestras filas con el tiempo, sobre todo porque tenemos muchos planes para implementar y el cajón de ideas está desbordado.
¿Por turnos en un MMO que no sea Dofus?
- Un MMO con un sistema de combate por turnos es raro. ¿Por qué elegiste este sistema? Y en tu opinión, ¿por qué pocos MMO utilizan este sistema que te diferencia de los demás?
Sí, es bastante raro, pero como dijimos, somos veteranos. la pelea en filas rotas se supone que recuerda, por ejemplo, la serie Héroes de poder y magia que tuvo un fuerte impacto en nosotros. El sistema de combate por turnos en un MMORPG es raro, pero también hace que el juego sea único y lo hace destacar. Es raro, algunos dicen que es el camino correcto, otros dicen que es incorrecto. De cualquier manera, hay mucha gente que disfruta de este tipo de juego y no hay muchos juegos entre los que elegir. Tratamos de llenar este nicho. Por otro lado, muchos jugadores franceses mencionan dofus diciendo que es un juego del que tienen muchos buenos recuerdos y que esa podría ser la razón por la cual el juego fue bien recibido en Francia. Esperamos que los fanáticos de los juegos por turnos y la atmósfera de MMORPG/RPG aprecien la profundidad táctica de nuestro sistema de combate. Cuanto más avanzas, más combinaciones y dependencias hay. Se podría decir que todo el mundo puede ser un estratega en nuestro campo de batalla.
- ¿Tienes alguna noticia sobre la versión móvil del juego?
Por el momento nos estamos preparando para la prueba beta cerrada de la versión móvil. Una vez que estén listos, podremos contarte más, pero creemos que funcionarán sin problemas. la mayor parte de filas rotas está listo para implementarse en una nueva plataforma; todo lo que queda son algunos problemas técnicos y algunas cosas agregadas recientemente a la versión para PC. También habrá pruebas beta abiertas, pero por ahora es demasiado pronto para decirlo. Te mantendremos adivinando un poco más, pero… mientras tanto, intentaremos abrirte el apetito.
- Después del sistema de equipamiento, ¿planeáis repasar otro elemento importante del juego?
Continuaremos trabajando en el sistema de equipos ya que hasta ahora solo hemos implementado la mitad de la revisión planificada. Las actualizaciones para instancias de jefe son las siguientes en nuestra lista: queremos implementar niveles de dificultad adicionales para ellas. Queremos que las dificultades más bajas sean factibles en grupos pequeños y que las dificultades más altas sean un desafío mayor. Después de eso, trabajaremos para mejorar algunos otros aspectos del juego, pero no podemos decir exactamente cuáles. Los gremios y los eventos PvP son cosas que nos gustaría analizar más de cerca en el futuro.
- ¿Planean agregar nuevas clases en el futuro?
Jaja, nuestros jugadores han estado bromeando sobre un mago de agua durante tanto tiempo que se ha convertido en un meme. Actualmente tenemos 7 clases en Broken rangos, pero podemos agregar más en el futuro. Sin embargo, nos estamos centrando en otras cosas en este momento. Agregar una nueva clase requeriría un trabajo intensivo de equilibrio. Primero, queremos entregar lo que anunciamos y lo que nuestra comunidad espera.
Una comunidad francesa comprometida
- Actualmente, ¿puede decirnos cuáles son los países donde filas rotas es el mas jugado?
Whitemoon Games es un estudio polaco, por lo que nuestros compatriotas están especialmente interesados en filas rotas. El juego también ha sido bien recibido en Francia: la comunidad francesa nos ha brindado comentarios sólidos desde el principio y hemos estado implementando sus sugerencias desde entonces para mejorar la experiencia de todos. En general, la comunidad de filas rotas proviene de los países que hablan los idiomas en los que se traduce el juego. En un futuro próximo, queremos implementar servidores multilingües que deberían desdibujar las estrictas divisiones por países. Por el momento, los servidores tienen una versión de idioma dedicada, pero queremos hacer lo contrario: los jugadores podrán elegir el idioma y jugar usándolo en cualquier servidor que deseen.
- Por cierto, ¿tienes planeado algo especial para la comunidad francesa?
Se planteó mucho la idea de crear eventos inspirados en celebraciones locales o aniversarios. Creemos que esto podría ser muy atractivo para una comunidad determinada, incluidos los jugadores franceses. Esto es algo que tenemos en mente, pero todavía hay muchas características que debemos implementar primero. Sin embargo, tenemos algo especial para los lectores de ActuGaming: códigos promocionales para cuentas premium. Cualquiera que quiera unirse a las filas rotas de Taern puede ingresar el código «actugaming» en el formulario de registro para obtener 7 días de cuenta premium para comenzar. El código será válido del 17 al 23 de mayo.
- ¿Quizás quieras revelar algo exclusivo para las personas que lean esta entrevista?
Hemos mencionado la versión móvil (que, por cierto, permite el juego cruzado) tantas veces que probablemente deberíamos mostrarla para demostrar que no es solo una leyenda urbana 😉 Como mencionamos, nos estamos preparando para comenzar las pruebas cerradas. , así que aquí hay un pequeño adelanto:
- En ActuGaming, nos gusta terminar con esta pregunta: ¿Tienes una historia particularmente memorable sobre el desarrollo del juego o la comunidad o simplemente una anécdota divertida que te gustaría compartir con nosotros?
Somos boomers y la vergüenza corre por nuestras venas, así que ya sabes… no mucha gente se reiría de los chistes de nuestro padre. En una nota más seria, ¡preferimos compartir una historia! Seguro que conoces el mismo dicho de que en todo MMORPG tienes que luchar contra lobos o ratas. En nuestro caso, hay una historia detrás. Aunque no hemos tenido demasiados encuentros con lobos, las ratas son una historia diferente. Durante nuestros primeros años cuando aún trabajábamos en el juego de navegador El orgullo de Taern, nuestra oficina estaba ubicada en un lugar que un grupo de ratas había elegido como punto de reunión. Cuando llegaba el tiempo de descanso, hacíamos té, salíamos al balcón y nos preguntábamos: «¿Qué están haciendo estas criaturas hoy?» Por supuesto, se movieron rápidamente gracias a los esfuerzos de la ciudad, pero desde entonces se han convertido en una adición permanente a nuestro juego. ¡Gracias por su tiempo!
Nos gustaría agradecer a Krzysztof Danilewicz y a todo el equipo de Whitemoon Studio por responder a nuestras preguntas y por brindar un poco de exclusividad a la comunidad francesa. ¡Puedes descubrir Broken Ranks en el sitio web oficial con el código «actugaming» para beneficiarte de un bono de lanzamiento Premium!
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