podremos amalgamar nuestras armas y burlarnos

16 horas. El momento en el que Nintendo y Eiji Aonuma habían concertado una cita con el mundo entero para descubrir un Nintendo Direct dedicado únicamente al esperadísimo Zelda Tears of the Kingdom en Nintendo Switch. Cierto es que desde su anuncio pocas cosas se han mostrado realmente y el productor del juego también lo ha admitido en el preámbulo de su vídeo. Pero ya es hora de saber cómo luce finalmente esta esperada secuela, que nos hará descubrir nuevas zonas de Hyrule, en particular estas famosas islas celestiales. Este es también uno de los primeros puntos que se mencionaron en estos 14 minutos de juego, para explicarnos cómo Link, ahora con el pelo largo y suelto, puede acceder a estas fortalezas en los cielos. Será necesario identificar rocas que caen del cielo, escalar sobre ellas y usar el poder de Rewind (Retrospectiva en VF) que tiene Link para levantar el objeto y así llegar a estos lugares suspendidos. Las islas celestiales se diferenciarán según su tamaño, pero al menos evolucionaremos en diferentes lugares del mundo abierto terrestre que será el mismo que el de Breath of the Wild, con algunos cambios.

Esta presentación también fue una oportunidad para descubrir el sistema de amalgamación de armas, otro de los nuevos poderes encomendados a nuestro joven héroe, quien puede así ensamblar armas u objetos entre ellos. Es posible unir una roca a una rama. También es factible ensamblar una lanza y una horca para hacer un arma muy larga y atacar a los enemigos desde la distancia. Colocar el ojo de un demonio en la punta de su flecha crea flechas buscadoras, al igual que colocar un hongo de humo en su escudo crea una cortina de humo que ciega al enemigo cuando lo golpea. Básicamente, las posibilidades de acción y combate se han multiplicado gracias a este sistema de crafteo y Aonuma promete otras sorpresas.

Por lo demás, también hemos podido ver que Link puede caer en caída libre desde las islas celestiales, garantizando grandes sensaciones, sabiendo que puede acelerar su caída con ráfagas de velocidad. Imaginamos que será posible amortiguar la caída con el parapente, pero si alguna vez ves un punto de agua, es posible caer en él sin miedo a morir. Otras sorpresas jugables nos esperan inevitablemente en este Zelda Tears of the Kingdom y tendremos que esperar hasta el 12 de mayo para hacernos con ellas.


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