¿Por qué querríamos el regreso de Brütal Legend?

Lloviendo sangre

Como dice el refrán, es forjando como se llega a ser herrero, y esto encaja a la perfección con la carrera de Tim Schafer, a pesar de la indiscutible reputación del hombre en la actualidad, lo que sugeriría que directamente dejó un clásico de su cajón. Porque antes de poner el colosal psiconautasque estableció definitivamente su genio creativo, El Sr. Schafer trabajó en muchas pequeñas producciones en los años 80, bajo la égida de LucasArts.. Una empresa que los amantes del Point and Click conocen muy bien, ya que les ha ofrecido una serie de clásicos extraordinarios, y no sólo las inmejorables aventuras de Indiana Jones.

Notablemente Isla de los Monos, serie en la que Tim Shafer trabaja desde el primer episodio, escribiendo gran parte de los diálogos, antes de volver a la pista para la secuela, igualmente aclamada por crítica y actores. Luego se le confió la co-creación de la excelente Día del tentáculouna experiencia para probar si te gusta el género, pues la dirección de su propio videojuego, un cierto Todo gaslanzado en 1995. Título que aquí nos interesará, ya que será el primero de su dilatada trayectoria en apelar a la segunda pasión del creador, el Heavy Metal.

El personaje principal es un motociclista con grandes pufs y una chaqueta de cuero, armado con una máquina con enormes tubos de escape y grandes gafas de sol. referencias que son muy Motörhead. Point and Click relativamente clásico, Todo gas disfruta de un humor que muchas veces da en el clavo, como en muchas producciones de LucasArts de los años 80/90, pero sobre todo ofrece una banda sonora muy cuidada, con sonidos, lo adivinaste, Rock y Heavy Metal. Todo un programa para los ordenadores de la época que tosen hasta los pulmones tratando de emular una guitarra eléctrica en CONDENAR. No pienso volver sobre él, así que aquí recomendaré la versión remasterizada, que se vende por unos quince euros en Steam.

Como si este clásico no fuera suficiente, Schafer liderará el desarrollo de un segundoel bien llamado Fandango sombrío, ofreciendo también una versión actualizada en los últimos años. Está empezando a hacer mucho, en términos de prueba de la superioridad creativa del tipo, y aguanta porque está lejos del final. De hecho, a principios de la década de 2000 dejó LucasArts, que cambió radicalmente de rumbo, y fundó su propio estudio con otros exmiembros de la firma californiana que le pidieron que desarrollara el juego de PS2 que llevaba tiempo imaginando. La compañía se llamará Double Fine, y la buena noticia es que todavía está en el negocio al momento de escribir este artículo, a diferencia de la mayoría de los desarrolladores que cubrimos en nuestras reseñas.

Meteora

Le tomó aproximadamente cinco años dar a luz, con su equipo de veteranos de LucasArts, al excelente psiconautas, saliendo inicialmente en Xbox antes de ofrecer una llegada a PlayStation 2 y PC. Pasemos por alto las extrañas disputas legales que enfrentan el estudio y su director, para hablar directamente sobre Leyenda brutalpublicado cuatro años después y publicado por un Electronic Arts ya demasiado cerca de su dinero por el bien de las licencias en cuestión. Estamos entonces en octubre de 2009, un año completo antes de la muy linda Traje de búsquedadiez antes de que Microsoft adquiriera Double Fine y doce antes del lanzamiento del extraordinario pychonauts 2.

Seamos claros, no estamos hablando de un estudio que apunta cada vez más alto, a lo Rockstar Games, sino de una empresa bastante modesta, consciente de sus fortalezas y debilidades, simplemente con ganas de hacer buenos juegos. Y es muy importante recalcar esto, ya que desde Leyenda brutalque a los ojos de EA venderá demasiado poco, poniendo fin a la preproducción de una segunda parte, Double Fine apuntará a lanzamientos regulares, con títulos con presupuestos limitados pero con conceptos fuertes. Traje de búsqueda y su secuela, cabeceroy por supuesto Grim Fandango Remasterizado así como A todo gas remasterizado son solo algunos ejemplos entre muchos otros.

En resumen, incluso podemos decir que a pesar de pequeños problemas aquí y allá, que ralentizarán sus proyectos y su desarrollo, Double Fine y Tim Schafer saben a dónde quieren ir y navegan con tacto. Así, en 2012 el estudio recuperó los derechos de psiconautas después de ridículos problemas legales, y vuelve directamente al trabajo creando nuevas aventuras en este universo querido por muchos de los creadores de la compañía. En cuanto a eso, se han iniciado varios pequeños proyectos en paralelo para que el flujo de caja sea regular y adecuado, sin tener que vender nunca su integridad; hasta el crowdfunding de psiconautas 2 lo que fue, sin duda, un paso necesario que condujo a una producción de innegable calidad.

As de espadas

Y Leyenda brutal en todo eso? En 2009, el mundo abierto mola, ya que remite, en el imaginario colectivo, a GTA, en otras palabras, la licencia más grande de la era PlayStation 2. Así, el título será uno, ciertamente menos ambicioso que la franquicia de Rockstar Games, no siendo el medio de Double Fine del mismo calibre. Y si, en ese momento, el género todavía estaba mal representado, vale la pena señalar que el lanzamiento de Leyenda brutal tiene lugar justo dos meses antes que el de otro mundo abierto que podría llevar su columna, el curioso El saboteador. Finalmente, el parecido entre las dos producciones se detiene ahí.

Lo primero que pega cuando lanzas Leyenda brutalEs que se abre con un breve vídeo en imágenes reales, rodado con Jack Black en una tienda de discos. Al ingresar, habla directamente a la cámara y, por extensión, al jugador. Él le habla de un disco, escondido entre la tonelada de otros aquí presentes, que nadie habría comprado jamás, y del cual nadie sabría el origen, ni siquiera los dueños de la tienda. Lo muestra a la cámara, luego lo deja sobre una mesa y nos insta a mirar más de cerca… y estamos en el menú principal, que por lo tanto toma la forma de una portada de disco pasada de moda, un poco cachonda, pero muy bonita. .

Un poco de atención para los amantes del Metal que, eso sí, tienen un pequeño efecto, sobre todo acoplado a una banda sonora, de fondo, en la tienda de discos, que ya es especialmente sólida. ¡Y eso es solo el comienzo! El juego aún no ha comenzado y ya muestra una generosidad sorprendente, que lo acompañará hasta el final de su aventura.. Una aventura que, por desgracia, no es tan memorable como debería haber sido, culpa de una historia muy náutica, una visión del mundo abierto todavía un poco estrecha, pero sobre todo una jugabilidad que gira rápidamente en círculos, a pesar de una mezcla bastante relevante de géneros.

El jugador encarna a Eddie Riggs, que asume los rasgos y la voz del mismísimo Jack Black, líder de gira de una banda de Metal alejada de la imagen tradicional del género. Muy rápidamente, durante la escena de introducción, nuestro héroe es aplastado por el escenario en medio de un concierto, y se ve propulsado a un mundo paralelo compuesto por guitarras, hachas, monstruos góticos, ríos de sangre y autos de carreras con carrocerías pintadas. con llamas de color amarillo anaranjado. Un sueño despierto para este purista del género, que pronto conocerá a Ophelia, una joven metalera que no tiene miedo y lucha como pocos hombres. Así nace el hilo conductor.

Básicamente, la aventura pone al jugador al mando de un ejército de metaleros de pelo largo, amantes de la cerveza y headbangers, con el objetivo de lavar una tierra devastada de una influencia demoníaca omnipresente. Para ello, el título utiliza una parte de acción mecanografiada, o Beat em All, que lamentablemente carece de profundidad, y ofrece batallas estratégicas paralelas en las que el jugador es el único dueño de la creación y gobierno de su pequeño ejército. Ideas de diseño de juegos que parecen, a primera vista, completamente opuestas, pero que se mezclan bastante bien dentro Leyenda brutalque logra mantenerse despierto durante toda su aventuracon una duración de poco más de una docena de horas.

¿Por qué una devolución?

Leyenda brutalEs un modelo absoluto de generosidad y benevolencia. Tim Schafer, su hobby es el Metal y los videojuegos. Y él, como sus equipos, puso todo su coraje en esta producción doble A que la pasión suda por cada poro, y utiliza una cantidad simplemente desconcertante de asentimientos y referencias asumidas, a veces torpes pero siempre agradables. Double Fine se acercó para una banda sonora sensacional, con algunos nombres realmente importantes en abundancia, e incluso algunas bandas menos conocidas haciendo pequeñas apariciones musicales muy agradables. Todo con un elenco de voces de calidad indecente, que ofrece una mezcla de Tim Curry, Lemmy Kilmister, Ozzy Osbourne, Rob Halford y, por supuesto, Jack Black.

Un elenco de voces al que nosotros, los pequeños francófonos, lamentablemente nunca hemos tenido derecho en las consolas, el pastel de Xbox 360 y PS3 simplemente no incluye ninguna opción a este nivel. Un detalle para unos, a los que el Metal no hace vibrar, pero que tiene toda su importancia para los demás, a los que Leyenda brutal habla con un corazón abierto. Y un primer defecto a corregir, en caso de vuelta, que sería la primera cerveza imprescindible en el edificio de la renovación, sin la cual los jugadores de habla no inglesa se verían cruelmente perjudicados. Y no voy a escatimar esfuerzos, a pesar de una presencia más sostenida del Rock en el panorama de los videojuegos contemporáneos, con títulos como Cantor infernal de metal O dios de la rocala ausencia de Leyenda brutal se siente cruelmente.

Así que claro, si hubiera un regreso, en un mundo ideal, Electronic Arts se quedaría muy lejos del proyecto. Un editor generoso, con una billetera bien surtida y expertos amantes del metal (eso está empezando a hacer muchos requisitos previos) tendría que firmar un acuerdo con Double Fine, dejando plenos poderes al estudio sobre la dirección creativa. Mientras acepta firmar grandes cheques por apariciones tan memorables como en la obra original, o incluso por qué no el regreso de las mismas cabezas, al menos aquellas que aún no han sucumbido a su vida de excesos, de giras ricamente regadas, y Rock’n Rollo. Y por supuesto, para una banda sonora tan divina, aún más proporcionada, aunque el resultado inicial no tiene absolutamente nada que reprocharse.

Pero lo que habría que cambiar sobre todo en la forma de construir esta hipotética nueva versión es la jugabilidad. Porque no, el hecho de que la historia no sea memorable no es un problema particularmente impactante, siempre que los protagonistas actúen decentemente.. Juegos con escenarios cutres, los vemos todos los meses, y no me digas que estás esperando La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino sobre su historia. Siempre que la puesta en escena esté tan dominada como con Aliento de lo salvaje, no hace falta escarbar más que en la razón. Las obras más llamativas no son siempre las que tienen más cosas que contar, sino a menudo las que lo cuentan con precisión.

Si bien la jugabilidad es un componente indispensable en la apreciación de un juego. un nuevo Leyenda brutal debería ofrecer una jugabilidad más trabajada, más provista, más agradable y menos desordenada. Tanto por su vertiente Beat em All como por su vertiente estratégica, acusando ambas de una grave falta de profundidad. Y si se opta por mantener el mundo abierto, lo que no es una mala idea en definitiva, debería estar mejor pensado, ofrecer más diversidad en sus misiones secundarias, pero igual de desahogo. Pero que el desarrollador no se imagine que un espacio mayor le serviría a su juego, porque no hay que apuntar demasiado, la historia ya nos lo ha demostrado en varias ocasiones..

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