¿Por qué contarte sobre este episodio en particular, en lugar de hacer la elección más obvia, a saber? en la primera linea ? Bueno, por varias razones. En primer lugar porque es un caso de libro de texto en el mundo de la competición de videojuegos. Luego, porque a pesar de su recepción crítica muy promedio y sus ventas en picada, se beneficia de una rica jugabilidad e ideas de puesta en escena. Finalmente, porque, con toda sinceridad, simplemente lo lancé en el Game Pass una tarde lluviosa, lejos de sospechar que llegaría al final sin ver pasar el tiempo.
Nota: Las capturas de pantalla que encontrarás en este artículo fueron capturadas en Xbox Series X, a través de la versión de Xbox 360 disponible en Game Pass Ultimate.
en la primera linea
Hay mucho que decir sobre la licencia, y no pretendo hacer un recuento exhaustivo de su historia, ya que otros lo han hecho antes que yo. Siendo así, a grandes rasgos, podemos decir que Medalla de Honor Realmente no conoce ninguna competencia hasta la PlayStation 2. en la primera linea pone de acuerdo a todos en 2002, con su relectura del desembarco, luego de la liberación aliada, sobre una banda sonora divina, que podría haber pegado a una película de Spielberg. Al azar, Tenemos que salvar al soldado Ryan. Fue poco después que las cosas se torcieron para la licencia de Electronic Arts, lejos de sospechar que su gallina de los huevos de oro no pondría huevos para siempre.
En 2003 sale obligaciones en PC, una experiencia muy cercana a lo ofrecido Medalla de Honor Hasta ahí. Es decir, disparos en primera persona, decididamente centrados en una visión cinematográfica de la guerra. Y seamos claros, obviamente estamos hablando de la Segunda Guerra Mundial, que será el escenario de una gran cantidad de juegos del género en los años siguientes… pero también en los que la precedieron. Los nazis son buenos objetivos, sin duda. También hay que decir que el cine ayudó a glorificar las hazañas aliadas en el seno de esta carnicería ya demonizar al ejército alemán.
En 2005, luego en 2006, Activision se compromete con dos nuevas obras de obligaciones, en la línea del anterior, apostando esta vez por las consolas de sobremesa. En particular, en lo que respecta En la marcha a París, de nueva generación, así como la Nintendo Wii. La licencia pretende enterrar Medalla de Honor, y ella parece tener un buen comienzo, al menos para hacerle frente. En cuanto a calidad, en cualquier caso, estamos en algo muy parecido. CÓDIGO toma prestado el encanto de las bandas sonoras al estilo John Williams de oficial médico, pero resulta ser menos inmersivo, ganando a cambio entornos mucho más pulidos. Un mal por un bien.
Al mismo tiempo, la otra gran licencia de juegos de guerra de Electronic Arts está evolucionando en PC. Campo de batalla finalmente aterrizó en las consolas de sobremesa en 2005, un gran año para el género, con Combate moderno. Una experiencia exitosa, que además ofrece una ambientación más contemporánea, pero también un modo multijugador bien logrado… suficiente para desbancar a la competencia por un tiempo. Y es malo para Medalla de Honorque volverá dos años después con una experiencia, ciertamente más original que de costumbre, pero puesta de nuevo bajo el signo de la Segunda Guerra MundialCuando Call of Duty 4 apuntará, por el contrario, a la guerra moderna.
La caída del Halcón Negro
Y aquí es donde espero algunos gritos ahogados del lector. ¿Por qué hablar de este episodio entonces? ¿Por qué acercarse al principio del fin, cuando la competencia estaba objetivamente mejor y más moderna? Y entonces, ¿por qué no haber tomado en la primera linea ? Bueno, en parte porque Medalla de Honor: Aerotransportado, lanzado en septiembre de 2007 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC, conserva un cierto encanto que es difícil de quitar. Este pequeño je ne sais quoi, lo que lo convierte en un juego consistente con lo que la licencia ha ofrecido hasta ahora, y al mismo tiempo una experiencia un tanto innovadora. Un canto de cisne que tiene, hay que reconocerlo, a pesar de muchos escollos, cierto sabor.
Medalla de Honor: Aerotransportado no es fundamentalmente hermoso para la época. Inicialmente planeado para un lanzamiento entre generaciones, lleva las marcas de desarrollo para PlayStation 2 y Xbox. Lo que significa, más concretamente, que su técnica es generalmente decepcionante, sus texturas particularmente líquidas y sus diversos efectos visuales son dolorosos de ver.. Dicho esto, sus mapas relativamente abiertos están bastante bien pensados y son bonitos, lo que se debe a una atención al detalle que da en el blanco… difícil de discernir hoy detrás de una papilla de píxeles que tiene suficiente para desanimar a muchos jugadores, j fácilmente aceptar.
Pero sus mayores problemas, sin compararlo con la competencia, son en última instancia su inteligencia artificial alucinantemente débil y su contenido angustiosamente escaso. el solo de Aerotransportado consta de cinco misiones, es decir, cinco mapas, cada uno de los cuales ofrece varios objetivos para ser eliminados en el orden que desees. Todo para una vida útil de aproximadamente 5 horas. Es muy poco, sobre todo porque se necesitará el mismo material para el modo multijugador. Y en el fragor de la acción, es cierto que hay algo molesto en ver al enemigo hacer cualquier cosa, oa nuestros camaradas precipitarse bajo nuestro fuego.
Sin embargo, hay algo emocionante en la forma en que se organiza la campaña. Si es posible conseguir los objetivos en el orden que elijamos es porque estamos literalmente tirados en paracaídas por encima de los mapas, y entonces es posible gobernar hasta aterrizar. Así, a pesar de que nuestro rango de movimientos es muy limitado (imposible subir una cornisa como en un Borde del espejo por ejemplo), o que los desarrolladores no hayan planeado que pasemos por encima de los objetos de la decoración (convirtiéndose en verdaderas barreras visibles pero muchas veces irrisorias), comencemos virtualmente donde queramos en cada mapa.
Sin embargo, este concepto, que recuerda mucho a lo que ofrece nuestro querido Battle Royale contemporáneo, aporta un auténtico valor añadido a los combates, que además de ofrecer buenas sensaciones. El arsenal no es excesivamente variado, pero sí suficiente para renovarse durante las cinco horas que dura la campaña. En cuanto al ambiente, es inimitable.. por supuesto que estamos Medalla de Honorcon una excelente banda sonora de Michael Giacchino (oficiando en una serie de obras de la serie) y una puesta en escena pulida que enfatiza el heroísmo. Sentimos la guerra y, a pesar de su debilidad, estamos con nuestros compañeros hasta el final. Un gran tour de force para este título recibido con tanta frialdad.
¿La esperanza da vida?
En 2007, cualquier amante de los juegos de disparos en primera persona espera Call of Duty 4 guerra moderna. Por un lado, porque será épico, realista y ofrece un sólido modo multijugador en consolas y PC. Pero sobre todo porque promete ser una auténtica revolución técnica. Puede que los más pequeños no lo supieran, o puede que no lo recuerden, pero este juego ha hecho correr mucha tinta. Fue, en su momento, el mejor del mercado, a nivel visual y de fluidez, y adquirió un auténtico estatus de culto gracias a su campaña inmersiva, que traspasaba el marco de la Segunda Guerra Mundial, y su multi de gran riqueza.
Oro, Medalla de Honor: Aerotransportado ha sufrido enormemente por la comparación, es un hecho que ya no necesita ser demostrado. Saliendo dos meses antes, el título de Electronic Arts ya estaba técnicamente fechado, y su contenido desvencijado reflejaba un desarrollo desastroso, como si el editor hubiera ordenado su juego con prisa para hacer frente a CÓDIGO 4. Lo cual es una verdadera lástima, porque está lejos de ser malo y, como vimos anteriormente, se beneficia de algunas ideas ricas que hubiera sido bueno resaltar mejor. Peor aún, dado que este es el último episodio antes del reinicio de 2010, el es el ultimo Medalla de Honor quien no busca obligaciones…
Si Electronic Arts decidiera resucitarlo, para empezar, les daría tiempo a los desarrolladores para hacer su trabajo. Tomar el control de un motor ya existente, ¿por qué no el de un Campo de batalla reciente, sería una rica idea. Para ahorrar tiempo a los equipos, por un lado, y para mantener suficientes monedas para pagar los servicios de un compositor de prestigio, así como una puesta en escena pulida. Y luego, a pesar de los reveses experimentados por campo de batalla 2042, no podemos quitarle su técnica avanzada, como siempre ha sido el caso de la serie. También les daría tiempo a los desarrolladores para diseñar contenido más sólido y revisar su copia de nivel multijugador desde cero.
Porque lo que faltaría Medalla de Honor: Aerotransportado, si lo lanzamos hoy con gráficos de próxima generación, está claramente contenido. Obviamente, mantengamos este concepto de lanzarse en paracaídas en una zona hostil, pero ofrezcamos mapas más grandes, más abiertos y quizás también más variados. Incluso si eso significa mantener solo cinco entornos, pero deben ser de una riqueza inexpugnable., y proponerse, en solitario, objetivos renovándose de manera satisfactoria. No sería ninguna tontería inspirarse en títulos multijugador para centrar esta campaña de un solo jugador en posiciones, que podría ser escalable, siempre que la inteligencia artificial sea cualitativa.
Sería bueno, además, ampliar el arsenal, aunque eso signifique desviarse un poco del contexto, que pocos jugadores realmente notarán. Y luego, lo que perderíamos en rigor histórico, lo ganaríamos en diversión, hay que pensarlo. En cuanto al multijugador, como ya no es posible diseñar un juego de guerra sin incluir uno, no habría que ir muy lejos: tomar los mapas de la campaña para un jugador, redibujándolos un poco. Esto permitiría más mapas, pero también que estos no sean demasiado grandes, para que podamos encontrar fácilmente al enemigo. También se podría imaginar la guerra posicional, con un sistema de atacantes y defensores, lo que permitiría preservar el paracaidismo en múltiples reyertas. En cuanto a los modos de juego, de nuevo, no hay necesidad de mirar muy lejos. Todo lo que estaba haciendo Campo de batalla 3 en 2011 todavía funciona del fuego de Dios.


