Cuando hablamos de artistas marciales asiáticos hoy en día, pensamos especialmente en Donnie Yen, hablamos de él en nuestras columnas sobre Onimusha Y Perros durmiendo. Sin embargo, no debemos olvidar que antes que él, y sin contar a un Jackie Chan con un aura igualmente superior, fue Jet Li quien marcó los ánimos, particularmente por su elegancia en el combate. Así que inevitablemente, después de los juegos de Bruce Lee, el maestro de acrobacias de la PS1 con Jackie Chan, nuestro campeón de Wushu también tenía que tener su videojuego.
Esto se hará en 2004 con Levántate al honor (también escrito Levántate al honor) que se invita a PS2 y al que Jet presta sus características y sus talentos. Un software más que imperfecto pero con pocas cualidades destacables, precisamente en la estética y la dimensión cinematográfica. Incluso si los críticos han rechazado severamente el juego desarrollado y publicado por SCEA, un pequeño recorrido por la red nos muestra que, para los jugadores, las opiniones fueron finalmente bastante positivas. Siendo uno de esos jugadores que el título marcaba más joven, quería hablar de ello sin pretender un retorno de la experiencia en sí, sino de la idea global del proyecto.
Nacido para la defensa
Parece que básicamente el concepto general de Levántate al honor era poner en escena un juego con elementos del cine de Hong Kong, medio que se prestaba bien a este tipo de proyectos, como ha demostrado Entra en la matriz en 2003. Intenciones que habrían atraído a un Jet Li ya en el apogeo de su gloria y curioso por experimentar cosas nuevas. Por lo tanto, como lo que se implementó en la trilogía Onimusha en términos de producción, la realización de Levántate al honor claramente similar a un rodaje de éxito de taquilla de HK.
Además del actor, estaba el talentoso coreógrafo Corey Yuen, un caballero importante en el cine de artes marciales que ya había trabajado con Jet Li, pero también conocido por haber sido parte de Little Seven Fortunes, un grupo de artistas marciales compuesto, en parte, del legendario trío Jackie Chan, Sammo Hung y Yuen Biao. Además, Corey Yuen es potencialmente quien revitalizó las películas de acción de Hollywood ya en 1985 con la película el tigre rojobien ayudado por el ilustre Jean-Claude Van Damme, quien posteriormente trajo de regreso a suelo estadounidense a varios talentos de Hong Kong.
No voy a rehacer la carrera del coreógrafo, pero su nombre está acreditado en un sinfín de obras, colaborando con los mejores artistas marciales del mundo. Su presencia en Levántate al honor Servirá considerablemente al juego que, a pesar de sus defectos, impresionará por el realismo de los movimientos del personaje interpretado por Jet Li, pero también por su dimensión de acción totalmente enraizada en la esencia del cine HK. Una empresa que podría, potencialmente, inspirar juegos como Dominio completo O Perros durmiendo en algunos artículos.
Porque sobre todo, Levántate al honor es de hecho un videojuego diseñado para imitar las películas de acción de Hong Kong. Aunque la presencia de Jet ha vuelto a centrar la cosa en su filmografía. No voy a extenderme más que eso en las particularidades del juego, que es un producto puro de su época, hoy en día difícil de jugar sin pasar un mal rato ya que las lagunas en la jugabilidad están presentes.
El beso mortal del dragón
Sin embargo, en su momento, surgieron fuerzas de ella y le aportaron algo extra, mientras respiraba la voluntad de hacerlo bien. Porque no todo está para tirarlo. Diré que el objetivo de recrear una especie de experiencia cinematográfica es en parte una de las grandes debilidades de Asciende al honor. De hecho, esto conduce a demasiadas secuencias automatizadas. Suficiente para arruinar cierta libertad de acción y hacer que los jugadores sean pasivos en ciertas secuencias que probablemente hubiéramos preferido experimentar de otra manera.
Dicho esto, dados los muchos juegos totalmente asistidos y narrativos de la actualidad, creo que el problema estaba más en la ejecución de la cosa que en su presencia. Sobre todo porque los estudios tienen el mérito de haber estado al final de sus ideas. Ausencia de pantalla de carga, niveles divididos como escenas de películas, por no hablar del menú retomando la estética casera de un DVD con la elección de capítulos. Y no me refiero a la puesta en escena que, por una vez, fue relevante y muy pensada.
También apuntaremos, para los más entendidos, una gran cantidad de referencias a la filmografía del actor, por no hablar de los escasos trajes a desbloquear y homenajeando a los emblemáticos papeles de Jet Li. Aún recuerdo el placer que proporcionó el descubrimiento. de árbitros o el atuendo que vestía Érase una vez en China. La filmografía del actor riega por completo Levántate al honor y lo convierte en un interesante homenaje, además de un juego necesariamente pensado para los aficionados de primera hora.
Difícil entonces enfurruñar su placer. Sentimos la sinceridad y el cariño de los equipos de desarrollo en el proyecto, los que no escatimaron en las secuencias de acción. Observación similar para Jet Li, quien claramente se involucró en la experiencia y se complació en descubrir una nueva libertad en el set. Lejos de las preocupaciones y obligaciones inherentes al cine. Lo que sigue llamando la atención hoy en día es sobre todo el sistema de combate con las manos desnudas. Porque más allá de retomar el estilo marcial característico de Jet Li y reconocible entre mil, los sentimientos, en 2004, estaban ahí.
Gei ba ba de xin
Y fue una voluntad asumida de los desarrolladores. El objetivo es resaltar la fluidez y la elegancia casi danzante de los movimientos del actor mientras opera, como en sus películas, peleas de 360°, sin tener que manejar una cámara y girar con el personaje. Para lograr esta hazaña, los tiros y combos se ejecutan a través del joystick analógico y no con los botones habituales del controlador. Desconcertante, pero interesante.
El resultado podría ser tambaleante, sin embargo creo que le da una singularidad, un sabor único a estas peleas que no he encontrado por ningún lado. si no tal vez en sifu Ciertamente, no hay un stick analógico basado en el delirio, lo que quita cierta fluidez que encuentro. Pero ganamos en profundidad y riqueza de planos. Los enfoques siguen siendo bastante diferentes, pero no puedo evitar pensar en el francés suave, que sigue siendo la mejor representación marcial en un juego.
Si la influencia proviene principalmente de Jackie Chan, tenemos derecho a pensar que los desarrolladores sabían Asciende al honor. Sobre todo porque las interacciones con los objetos decorativos ya estaban presentes en el juego de PS2, incluso con algunos hallazgos divertidos que Sifu no posee Es más probable que se encuentren en Perros durmiendo, más cerca del software con Jet Li en sus ambiciones cinematográficas. Por lo demás, el juego toma prestado de derecha a izquierda y prueba cosas para renovar su jugabilidad, la mayoría de las veces con torpeza, pero siempre con ganas de hacerlo bien.
Estoy pensando en particular en las escenas de tiroteos usando Bullet-Time tomadas de máx. Payne. Objetivamente poco convincentes, estas secuencias tenían al menos el mérito de tomar prestada una mecánica de juego terriblemente apasionante, pero también de tener sentido con la nota de intención cinematográfica de la obra. Y, una vez más, reaparece en Perros durmiendo. Y es cierto, que pensándolo bien, este último es quizás una especie de hijo de elevar A Honorabandonando a Jet Li para abarcar de manera más general toda una sección del cine de Hong Kong.
¿Por qué querríamos un regreso de Rise To Honor?
Como dije en la introducción, no es un regreso del juego lo que quiero, aunque amo a Jet Li y claramente me gustaría volver a verlo de una mejor manera. Solo quería mencionar un juego que marcó mi juventud. A pesar de que sus fallas desanimaron a mucha gente, particularmente a los críticos, los fanáticos encontraron su cuenta en él y creo que eso es lo principal en este punto. Estábamos en un momento en el que todo parecía posible con la PS2 de Sony. Donde la experimentación estaba en orden, y es quizás esto, básicamente, lo que espero volver a ver.
Con, por supuesto, todo ese toque de Hong Kong que tanto me gusta y que sigue influyendo enormemente en el cine hoy en día, entre otras cosas. También fue un ejemplo a seguir en cuanto a planteamiento cinematográfico, aunque ahora es un lugar común. Entonces, sí, los títulos ya mencionados en nuestras reseñas estaban navegando en este terreno, pero como se dijo anteriormente, Levántate al honor adoptó completamente este enfoque, hasta en su menú. Realmente había algo bastante refrescante en esta propuesta de videojuego.
Me hubiera gustado un juego de la misma calaña pero mucho mejor controlado. La mezcla perfecta entre un Sifu y un Dominio completo. Todavía sigo nostálgico por el atípico sistema de combate del software, que todavía encuentro consistente con el Wushu practicado por Jet Li. Era un enfoque tan extraño que todavía lo pienso años después. Dicho esto, durante la redacción de esta columna encontré el trabajo perfecto para retomar espiritualmente la esencia de Asciende al honor. A Juan mecha AAA.
Podríamos encontrar un rostro familiar, en la era del tiempo, en la persona de Keanu Reeves. Y entonces, si Levántate al honor era un juego destinado a ser una película, la franquicia Juan mecha ofrece películas que pretenden ser videojuegos, como quizás mostraron tímidamente las dos primeras partes, antes de asumir claramente la cuarta obra.


