¿Por qué querríamos un regreso de Sleeping Dogs?

El mundo abierto es algo que vemos cada vez más, y todas las salsas. Hasta el punto de que es fácil sufrir una sobredosis, ya que la receta lucha por corregir defectos que, a nivel personal, se vuelven difíciles de digerir. Inevitablemente, esquivo fácilmente este tipo de propuestas desde hace bastante tiempo, si no es por raras excepciones. Como con los proyectos de Rockstar que siempre me deleitaron en este terreno.

fila santa es un sesgo que no desmerece, sin embargo sólo disfruté de verdad con la tercera obra, cuando sentí que la licencia lograba emanciparse del maestro para encontrar su personalidad. Luego, se fue demasiado lejos, el cohete se desvió quién sabe dónde… Para volver hace poco, en un aterrizaje forzoso y desprovisto de la locura que tan bien le fue. El tercero. Sin embargo, queda un trabajo que logró hacerme abandonar GTA. El increíble Perros durmiendo.

Un software muchas veces olvidado por rankings y discusiones pero que, a día de hoy, sigue siendo para mí la mejor opción en el tipo de mundo abierto que popularizaron los hermanos Houser. Algunos también pensarán en Yakuza, pero las similitudes son finalmente menores, a diferencia de Perros durmiendo y su vinculación directa con Crimen verdadero, GTA-Like en traducción pura. El título de Ryu Ga Gotoku está claramente más cerca de shen mue de Yu Suzuki.

Historia policial

Antes de ser conocido como Perros durmiendo, el juego desarrollado por los canadienses de United Front Games tenía que ser Crimen verdadero: Hong Kong. Una nueva obra de la franquicia nacida en 2003 y cuyo modelo no era otro que Rockstar. Si el marco americano no ayudó a destacar, el principio de jugar a un policía encubierto tuvo el mérito de ser lo suficientemente interesante como para venir y colocarse a la sombra del gigante.

Al basarse en películas de policías y gángsters, tenía sentido relanzar la serie después de una segunda obra poco convincente, para encontrar inspiración en un cine de Hong Kong famoso por sus emocionantes películas de suspenso. Una ciudad que, a finales de los 90 y su regreso a China en 1997, marcó al mundo con la violencia de sus thrillers con coreografías sobrecogedoras, entre otras, y de la que John Woo es el representante más famoso.

Una reubicación de la actuación que será el motor de este ambicioso proyecto. Desafortunadamente, Activision cancelará todo rápidamente, además de despedir a dos tercios del personal del estudio. Solo gracias a Square Enix, ansioso por no dejar que un proyecto tan prometedor se hunda, el software se salvará, convirtiéndose Perros durmiendo y liberarse de la franquicia Crimen verdadero. Motivados por producir un trabajo extraordinario, los equipos desean posicionarse como una alternativa a GTA IV.

Sin verse a sí mismo como un competidor. Conscientes de su posición y de sus medios, apostarán por el cambio de escenario cultural así como por determinadas prioridades en el diseño del juego. Perros durmiendo tenía que existir por sí mismo, no ser solo una serie de buenas ideas, sino una licencia por derecho propio. Encuentra su identidad. Parte chino. El juego suda China, basta con examinar el mercado al comienzo de la aventura para estar convencido.

Hombres de la alcantarilla

El cambio de escenario es total gracias a una reconstrucción relativamente fiel y convincente de Hong Kong. Es cierto que esto no es una locura técnica, sino como un Deus Ex, la dirección artística contrarresta esto y no impide de ninguna manera la inmersión. Nos sorprende gratamente descubrir NPC capaces de ocuparse de ocupaciones mundanas de manera más convincente que en las calles de Night City.

Si la estructura y la mecánica principal retoma los fundamentos de un GTA-Like, basta con realizar sus primeras intervenciones musculares para que la tríada comprenda una verdad. Eres Wei Shen y vives en Hong Kong, no en Nueva York o Los Ángeles Las artes marciales son una parte integral de la cultura de la ciudad, y las travesuras cinematográficas de un John Woo tienen poco en común con las películas de Michael Mann y Scorsese que pueden irrigar las producciones de Rockstar.

De hecho, la jugabilidad de Perros durmiendo es una pieza importante del diseño del juego y estructura la idea general de hacer del software un compendio de la imaginación que rodea la ciudad, transmitida por el cine. La muy buena maniobrabilidad del protagonista se combina con un sistema de parkour automatizado que hace que el movimiento sea más fluido y ofrece persecuciones atractivas. Además de redescubrir sensaciones heredadas de las películas de Jackie Chan o Donnie Yen en particular.

El superpolicía implacable tan dedicado a su trabajo como a la violencia. Como infiltrado, harás misiones para ambos lados, alimentando un escenario rico en giros y vueltas. Sin alcanzar el dominio de un GTA IV en la escritura, dichos giros dan energía constantemente a una trama que nunca flaquea en el ritmo. Lo que nos mantiene en vilo durante las 15 a 20 horas necesarias para ver el final.

Hecho en Hong Kong

La influencia de obras como El asesino, Asuntos infernales, Punto de inflamación, etc, es innegable. Por tanto, difícil no ofrecer una jugabilidad al servicio de este último. Aprovechando los desarrolladores que son fanáticos del actor Donnie Yen, quien se ha distinguido en algunos thrillers sobrealimentados, pero también el apoyo de la leyenda de MMA, George St-Pierre, para administrar las coreografías de lucha, Perros durmiendo impresionará con sus animaciones.

Técnicas de kung fu, pero también agarres de judo y agarres dignos de un guerrero del octágono, el placer que se siente en los enfrentamientos con las manos desnudas es seguro. Posibilidad de combos, movimientos para desbloquear, por no hablar de los múltiples disfraces disponibles y que pueden dar bonus de daño, ver literalmente cambiar nuestro estilo de lucha, hay algo divertido. Sobre todo porque es fluido y hay muy buenos comentarios.

El título no dudará en resaltar esto con las arenas de combate. Una idea que funciona y que se podría haber desarrollado mucho más. Los valores inherentes a las artes marciales nunca se exponen realmente. Un acento que me hubiera gustado más presente, aunque eso sigue siendo lógico en un Hong Kong tan imbuido de imaginación cinematográfica. Aún así, la jugabilidad es un gran acierto.

Sin duda en parte por el saber hacer de Square Enix, con su experiencia en Causa justa 2Entre otros. durmiendo perros también incorpora el sistema de combate de un Asilo arkham de batman poseerlo Más flexible, relativamente contundente, es una delicia con el controlador en la mano mientras es lo suficientemente atractivo. Luego, las animaciones arrojan claramente algunos. Solo podemos lamentar la profundidad limitada del juego, así como su simplicidad, aunque es consistente con los talentos marciales de Wei.

Un héroe nunca muere

También es posible usar el escenario para noquear a nuestros oponentes, agregando un placer significativo a los enfrentamientos. Lo que parece sacado directamente de lo desconocido subir al honor, Juego de PS2 protagonizado por Jet Li y que rinde homenaje a varios largometrajes en los que aparece. A pesar de muchos defectos, el software tuvo el mérito de ofrecer un sincero homenaje al actor y su cine, además de ofrecer una jugabilidad bastante atípica.

Además de todo para dotar al juego de un interesante sistema de combate y tiroteos inflados en tiempo bala. Por no hablar de las múltiples interacciones con el entorno, agradables para la época. Levántate al honor ya lucía varios sistemas que encontraremos en nuestro apodo Crimen verdadero. Es difícil rendir homenaje a los thrillers de HK de John Woo y compañía sin animaciones realistas y en tiempo real. Además, dado el potencial lúdico de este mecanismo. sumérgete en Dominio completo Donde max payne si lo dudas.

Aclamado por la mayoría de la crítica, aunque no lo suficientemente vendido como para ser un éxito, Perros durmiendo no tuvo el éxito merecido. Proyectos para una secuela, en gestación desde 2013, una Square Enix reacia a apoyar otra aventura igual de ambiciosa, así aparecerá la olvidable Guerras Triadas. Un spin-off que retoma ideas en torno al modo multijugador, un elemento central de la visión de United Front Games para una segunda parte, pero con el fin de alimentar un juego de servicio.

Fracaso total que enterrará toda esperanza para la afición. Además, los estudios cerraron sus puertas en 2016. Sin embargo, existe un prototipo ambicioso. Por eso quiero una devolución de la licencia pero para una secuela, en un estreno conjunto con la película adaptada para protagonizar a Donnie Yen y que no llega a materializarse. Y esto a pesar de los deseos del actor. Tal vez un Perros durmiendo obliga a pensar en grande, si no nada… lo acepto. No quiero una secuela si no es más ambiciosa.

¿Por qué querríamos un regreso de Sleeping Dogs?

Podemos encontrar que el período actual es posiblemente más propicio para un retorno. Asia ocupa un lugar significativo culturalmente, es visible en el videojuego, y si no fuera por gta vi, los asientos están vacantes. No hace falta decir que la ambición es inseparable del trabajo. De hecho, parece obvio que es necesario ir más allá en todos los aspectos ya explotados. Además, aparte de Sifu, nada parece más convincente en la fiel transcripción de las artes marciales, si exceptuamos las partidas de Versus Fighting.

Me atrevo a creer que, de haber continuación, tendríamos muchas más posibilidades de movimientos para usar y desbloquear, siempre con más variedad en estilos de lucha como el vestuario. Los intentos de explorar los mitos chinos en los DLC, como la búsqueda de fantasmas o la búsqueda secundaria que retoma la trama deOperación Dragón, la aplicación puede arraigarse más en la cultura china. Explorar algo que no sea Hong Kong, traer lo sobrenatural, me gusta.

Inspírate en lo que Ryu Ga Gotoku escenificando una plétora de referencias a la cultura japonesa, por absurdas y rimbombantes que sean. Obviamente, cuento con los estudios para mantener la moderación y el aspecto visceral propio de Perros durmiendo. Sin embargo, cuando se trata de acción exagerada, no escatime en la mejor coreografía posible. Sin los Shaw Brothers o un John Woo, no Matriz ni de el diablo puede llorar, ni siquiera de Max Payne.

En cuanto a las ambiciones cooperativas de los equipos, por el momento hay cosas que probar. En este punto, el trabajo de Rockstar sobre el seguimiento de GTA V es el mejor modelo a seguir. Por último, si hay un punto que falta es la falta de actividad por hacer. Todavía hay espacio para mejorar el mapa con varios puntos de interés, siempre en mente Yakuza y su generosidad inagotable. Suficiente para descubrir actividades chinas atípicas, así como para involucrarse más en el mundo de los juegos con, siempre, las artes marciales y el cine como apoyo.

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