Para esperar hasta la salida de ¡Como un dragón Ishin!que estaba esperando, decidí probar suerte en otro spin-off de la franquicia SEGA, Yakuza: almas muertas. Una obra de la que quizás nunca hayas oído hablar, incluso si eres fanático del trabajo de Ryu ga Gotoku Studio, ya que aquí no hizo mucho ruido. Y mirando la recepción crítica bastante fría que recibió, no es difícil ver por qué. El juego tiene un 64 en Metacritic, que sigue siendo bastante bajo, y aunque el User Score es un poco más generoso, la poca información que encontramos sobre las ventas las describe como muy promedio.
Sin embargo, todo parece encajar para que sea imprescindible para PlayStation 3. Tomamos los encabezados destacados de los episodios publicados en ese momento, saliendo el título después Yakuza 4 en Japón y en todo el mundo. Suficiente para prometer a los fans una aventura aún más ligera, que tendrá como telón de fondo una invasión de zombis en medio de Kamurocho, con el eterno secuestro de la joven Haruka al comienzo del juego. Un guiño sin disimular a otra conocida y querida serie de SEGA, La casa de la muertede la que os hablamos hace unas semanas en otra columna dominical… el azar hace bien las cosas.
Solo queda creer una gran parte de la prensa en 2012, el título es finalmente solo uno Yakuza con descuento, que no consigue prácticamente nada de lo que emprende… Observación que personalmente me ha parecido fuera de lugar, mando en mano, ya que aparte de un cambio en la jugabilidad al que volveremos más adelante, Yakuza: almas muertas hace casi todo como sus mayores. El tono está ahí, los protagonistas que nos gustan también, y la escritura es buena. En cuanto al hecho de que es un juego de zombis, no sé tú, pero agradezco la toma de riesgos… y yo estaba lamiendo mis chuletas de antemano, insertando el disco en mi PS3.
Nota: Al no tener el equipo necesario para realizar capturas de pantalla en PlayStation 3, tuvimos que improvisar basándonos en lo que encontrábamos en la red.
La noche de los muertos vivientes japoneses
Hay mucho que decir sobre la serie. Yakuzao mejor Ryu-ga Gotokuque SEGA ahora traduce como un dragóndesde el lanzamiento de la muy cool Ishin! en todo el mundo. A menudo erróneamente comparado con Grand Theft Auto en occidente, por culpa de su mundo “abierto” y de su premisa protagonizada por mafiosos japoneses, esta franquicia completamente apartada habrá tardado en darse la visibilidad que se merecía en todo el archipiélago. Lo que finalmente le debe a Juicio Y Yakuza 7: Como un dragónque le ofreció lo que Europa pedía desde hacía tiempo, traducciones.
Todavía no es posible hacer las seis primeras partes en la lengua de Molière. Lo cual también es válido para Kiwami, Kiwamis 2 Y Almas muertas. Es bueno con el spin-off. Juicioentonces la obra canónica Yakuza 7 que la franquicia de SEGA finalmente ofrecerá una traducción en buena y debida forma. Y eso cambia muchas cosas, ya que todas las iteraciones publicadas por nosotros compiten en complejidad en su escenario. La localización al inglés haciendo un trabajo de orfebre para hacer justicia a los diálogos originales, lo que no facilita su comprensión para quien no lea a la perfección el idioma. Sobre todo porque la serie es conocida por su generosidad.
Como para Yakuza: almas muertas, la situación es un poco diferente. Como escribí en mi prueba de ¡Como un dragón Ishin! (un poco de publicidad nunca está de más), esta es una obra más superficial que sus congéneres. Lo que significa que podrás cruzarlo en unas quince horas. Estamos lejos de lo que ofrecen los episodios canónicos. Pero eso, en última instancia, solo cuenta para el escenario principal, ya que todo el contenido que lo rodea no se deja de lado. Incluso podemos decir que Almas muertas hace casi todo como sus hermanos mayores.
Empezando por su historia que, si bien resulta ser mucho más corta de lo que nos tiene acostumbrados el Ryu ga Gotoku Studio, no desmerece en cuanto a su escritura. Encontramos personajes que conocemos bien, empezando por Shun Akiyama que interpretaremos a lo largo de la primera parte de la aventura, Goro Majima, Ryuji Goda, y por supuesto el carismático Kazuma Kiryu. Un elenco de ensueño que se turnará al timón para una aventura condensada, por supuesto, pero que ofrece algunos momentos hermosos. Aunque vienen los reveses de la situación, y sentimos en varios momentos que el escenario se alarga artificialmente.
De una cierta manera, Yakuza: almas muertas parodia los códigos de la serie, en particular comenzando una vez más con el secuestro de la joven Haruka. Un auténtico gag corriente, que aquí toma un giro ligeramente diferente, aunque el desenlace es bastante similar al que conocemos. Pero también se esfuerza por referirse, de manera más o menos sutil, a otras licencias, que tratan en particular de los muertos vivientes. Los amantes de los zombis encontrarán, por tanto, algunas alusiones a Resident Evilde Levantamiento de muertos, o incluso diferentes películas de Romero. Nada demasiado llamativo, y la intención es bastante loable.
La casa de las almas muertas
La intención original del estudio al mando puede parecer extraña. Efectivamente, estos veteranos de SEGA tienen una idea en mente: reunir a su franquicia insignia, Yakuzay uno de los grandes clásicos de las máquinas recreativas del gigante japonés, La casa de la muerte. Curioso, hay que admitirlo, y sin embargo no tan estúpido como podría pensarse en un principio. La licencia de Ryu ga Gotoku Studio siendo, en cualquier caso, muy arcade y absurdamente humorística, era suficiente para establecer una aventura divertida, escandalosamente sangrienta y con un juego de fácil acceso. Y en cierto modo, eso es lo que tenemos.
Porque como sus homónimos, Yakuza: almas muertas es divertido, absurdo, y bien escrito. Y como todo juego de zombies que se precie, no escatima en hemoglobina, desmembramiento, la mismísima explosión gráfica de cajas craneales… En cuanto a la jugabilidad, que por tanto busca inspirarse en La casa de la muerte, de hecho estamos en algo que es fácil de manejar. Una tecla para disparar, una tecla para apuntar a cualquier cosa que se mueva en una dirección determinada y un joystick para moverte… Notarás que el título de SEGA lo hace mejor que Residente malo 5 en este nivel, permitiendo que sus protagonistas se muevan mientras sostienen un arma. Desgraciadamente…
Lamentablemente estamos muy lejos del grado de dominio de un Capcom a nivel de mecánicas de Third Person Shooter. Porque en realidad podemos decir que Yakuza: almas muertas pasó de Beat’em Up a un juego de disparos, a pesar de la presencia de algunos objetos decorativos (especialmente armas blancas) para usar en combate. Sin embargo, hay que reconocer que el resultado carece de precisión, que la vuelta del mando a las manos no es muy agradable, que la cámara hace un poco de lío. En definitiva, el resultado cuesta convencer, y al final es lo que más retuvo la prensa en su momento. Lo cual es perfectamente comprensible.
También hay que decir que el aspecto gráfico lucha por convencer. No contento con hacerse cargo del motor de Yakuza 4, reconocido como un poco desactualizado en 2011, el título demuestra una técnica defectuosa cuando hay demasiados enemigos en la pantalla, o cuando se usan ciertas herramientas de muerte que son demasiado voraces (como botes de gas). Esto da como resultado una velocidad de fotogramas irregular, que se ralentiza drásticamente a veces, hasta causar retrasos muy desagradables. Agregue a eso decoraciones post-apocalípticas irregulares y una propensión a hacernos caminar por pasillos interiores sin inspiración, y obtendrá un logro que deja una marca. Difícil decir eso Yakuza: almas muertas salió el mismo año que muy lejos 3, deshonrado O Max Payne 3.
Pero los desarrolladores eran conscientes de las deficiencias del proyecto, especialmente en términos de jugabilidad, y adaptaron algunas mecánicas en consecuencia. Así, recoger objetos del suelo se hace sin pulsar un botón, simplemente pisándolos. Esquivar se puede mejorar y le permite salir de casi cualquier situación sin problemas, lo que contrarresta un poco los problemas de la cámara. El juego es generoso en cuanto a puntos de experiencia, que reparte en combate, pero también al final de las misiones principales (presentadas en forma de niveles) según una puntuación atribuida a nuestro desempeño. Almas muertas es decididamente arcade.
¿Por qué una devolución?
A diferencia de muchas de nuestras columnas, esta tiene un poco de matices. Y por causa, Yakuza: almas muertas sufre de una técnica obsoleta y una jugabilidad poco interesante, a la que le falta algo para que sea agradable. Sin embargo, si podemos pasar por alto un aspecto gráfico desfasado, un poco como en todas las producciones de Suda51 (papá de No Más Heroes Y Asesino7), es más complicado cuando el agarre no sigue. En esto, este spin-off firmado por Ryu ga Gotoku Studio es agradable de seguir por su historia, ofrece contenido adicional interesante, pero con demasiada frecuencia resulta frustrante.
Por lo tanto, difícilmente puedo aconsejarle que invierta en la versión original, que todavía se vende por unos treinta euros en ocasiones. Porque a pesar de que a cualquier amante de la franquicia le encantará seguir a un Goro Majima en plena forma y a un Kazuma Kiryu fiel a sí mismo, lo más probable es que su jugabilidad desanime rápidamente a cualquiera que lo intente hoy. Lo cual sigue siendo una lástima, cuando ves todas las cualidades que alinea el juego, aunque solo sea con respecto a su contenido. Para un spin-off es fuerte, aunque no esté al nivel de un episodio canónico.
Por lo tanto, es más bien para un regreso oficial de esta obra que pretendo hacer campaña. Una versión actualizada, como hizo Ryu ga Gotoku Studio con ¡Como un dragón Ishin! a principios de mes. Más hermoso, por supuesto, ¿por qué no usar el mismo motor, a saber, el Unreal Engine 4? salto de velocidad de fotogramas sin paracaídas cada vez que se muestran más de cinco enemigos en la pantalla. Por lo demás, quizás un poco más de detalle en los ambientes interiores, y un diseño a nivel un poco menos intervencionista, eso es todo lo que podemos pedir.
Pero, por supuesto, es a nivel de juego que Almas muertas debe revisar su copia. Comenzando con un aspecto TPS para ser completamente rediseñado. La puntería debe implementarse, con una retícula dedicada, y no solo una llave para levantar estúpidamente tu arma e iluminar todo lo que tienes enfrente. Deberíamos inspirarnos en lo mejor del género, por ejemplo. Engranajes de guerra O Trinquete y Clank, aunque eso signifique volcarse por completo en lo surrealista y lo arcade. Pero no hay necesidad de cambiar todo lo que gira alrededor, es decir, un sistema de experiencia bastante emocionante, un armamento bien surtido para mejorar y objetos decorativos raros para usar en combate. ¿Por qué no usar Platinum Games?
No hace falta retocar su guión, además, ni su puesta en escena. Aunque este no siempre está muy inspirado, hace el trabajo a la perfección y permite que los diferentes actores de doblaje brillen, dando a los protagonistas su reconocible carisma. En definitiva, lo único que pido es un trabajo bastante parecido al que ishin, que conserva casi rasgo por rasgo la receta del opus original, en más bonita. Pero con énfasis puesto en la jugabilidad, que no debe a ningún precio volver como está, so pena de servir una vez más de este episodio injustamente olvidado.


