Hasta ahora, cuando acudías a Capcom Francia para probar Street 6, te tenías que conformar con unos pocos personajes. Cuatro para la demostración práctica para el mes de junio de 2022, ocho para la vista previa de septiembre pasado, pero esta vez fue la correcta: los 18 luchadores que estarán disponibles el 2 de junio estaban todos allí. Difícil disimular nuestro entusiasmo por encontrar a las figuras familiares de la saga como Blanka, Honda, Zangief, Dhalsim, Dee Jay o incluso Cammy, sobre todo porque físicamente, todas han sido rediseñadas con un aspecto absolutamente demoledor. Primera observación para Blanka y Honda, ambos perdidos al alcance. Algunos se regocijarán con esta actualización, porque recordarán que nuestros dos colosos fueron capaces de alcanzar su objetivo en el otro extremo de la pantalla, mediante deslizamientos engañosos o patadas alargadas en las espinillas. Otros como nosotros nos quejamos, pero comprendemos este deseo de reequilibrar las cosas. Evidentemente hay que acostumbrarse a la nueva gestión de las distancias. Dhalsim por su parte no ha perdido su alcance, ni tampoco su legendaria lentitud, pero la fuerza del sabio indio está en otra parte. Este último sigue igual de flexible y sus facultades físicas le permiten esquivar los ataques enemigos o sorprender donde menos te lo esperas. Clásico.
En cuanto a Cammy, no solo ahora aparece más arreglada (estamos en 2023 y esto lo ha captado Capcom), sino que además ha perdido sus habituales trenzas largas. No os vamos a mentir, hoy tiene mucho más estilo. Por otro lado, sigue siendo tan ágil y veloz como siempre, con ataques que pueden golpear tanto el suelo como el aire. En cuanto a Dee Jay, se mantiene bastante cerca de lo que era en Street Fighter 5, con ataques que le permiten ser bastante agresivo, con un juego de pies interesante y golpes que pueden multiplicarse. Luego queda Zangief, sin duda el personaje que más tiene brillar como dicen, tanto en su representación visual como en sus monstruosos ataques. El ruso hace gala de una estatura impresionante y sus jarros duelen aún más que antes. Claramente un oponente del que hay que desconfiar o dominar.
NUEVOS GRANDES DESAFÍOS
También podríamos hablar con usted sobre los nuevos personajes y detallarlos, pero vamos a mantener algunos cartuchos en nuestro haber y esperar a tener el revisión de código para entenderlos mejor. Sin embargo, ya os podemos decir que Marisa y Manon están entre nuestras favoritas. El primero se distingue por su complexión de gladiador y su corte cuadrado, y sobre todo por el hecho de que su jugabilidad se basa únicamente en sus puños. Inevitablemente, con su colosal físico capaz de competir con Zangief (aunque es mujer, recordemos), imposible que salte en todas direcciones. Por lo tanto, jugará su eficiencia en esta habilidad para perforar la guardia del oponente y golpear fuerte, muy fuerte. Al igual que Zangief, en 6/7 movimientos, puede noquear a su oponente. Manon, por otro lado, es todo lo contrario. Es cierto que también impone físicamente con su gran tamaño, pero se diferencia de Marisa por su jugabilidad basada casi exclusivamente en el juego de pies. Muy flexible, tiene la capacidad de hacer splits para muchos de sus golpes, lo que le permitirá tener un alcance significativo. Y luego, como guinda de la media luna, Manon es francesa. Unas breves palabras para terminar con Lily, que no es otra que la más joven del roster de este Street 6, y que pertenece a la misma tribu que T-Hawk: los Thunderfoot. Este último está ausente del juego, pero puede contar con Lily para que la represente, aunque se juega de otra manera, con un enfoque más aéreo. Pequeño y de corta extensión, puede sin embargo contar con sus dos boomerangs para intentar estar a la altura de los más imponentes protagonistas de este Street Fighter 6.
¿VS LUCHAR POR DUMMIES?
Con una existencia de más de 30 años, la saga Street Fighter probablemente suene obvia para muchos jugadores, especialmente para los que pasan de la treintena. Pero para la nueva generación, la que creció más con Fortnite y Call of Duty, no es necesariamente fácil hacer cuartos de círculo o semicírculos traseros, especialmente con un arcade stick. No somos iguales cuando se trata de videojuegos, ni siquiera cuando se trata de Versus Fighting. Capcom es perfectamente consciente de ello y para que Street Fighter 6 no se limite al círculo de los iniciados, la editorial japonesa ha tomado la radical decisión de simplificar los controles del juego.Por defecto, cuando inicias el juego, estos son los controles. simplificados que se imponen, lo que significa que un Hadoken o un Shoryuken se activa solo presionando un solo botón. Sí, es suficiente para golpearse la frente con la palma de la mano, pero obviamente es la mejor solución para que Capcom atraiga al público en general, o al menos a nuevos jugadores. Afortunadamente, es posible configurar el juego y elegir los comandos clásicos y así encontrar sus hábitos.
En cambio, en el modo “World Tour”, tendrás que esperar cierto nivel de aventura para desbloquear la jugabilidad clásica, el modo “Carrera” impone este agarre infantil para seducir precisamente a los Millennials. Tranquilo, solo se necesitan 30/45 minutos de juego para desbloquear los controles clásicos, el objetivo de Capcom tampoco es asustar a los fanáticos de la primera hora. En cualquier caso, el interés principal de este tercer adelanto en Capcom Francia era descubrir este modo «World Tour», pero solo hasta el Capítulo 3. Una especie de MyCareer de NBA 2K pero trasladado al mundo de Street, el objetivo es permitir a los jugadores contenido adicional fuera de los enfrentamientos, ya sean locales en el sofá o en línea contra otros oponentes de todo el mundo. También es una forma de seducir al público en general (a él nuevamente), y sin duda de integrar invitados que podrían hacer que el juego sea aún más popular. Es a través de este prisma que 2K Games ha logrado explotar la popularidad del juego con una nueva audiencia, también a través de socios en varios puntos. La FIFA también ha seguido su ejemplo rápidamente y no sorprende que el juego de lucha también esté comenzando.
AVATAR: EL CAMINO DE LO
Primer paso: la creación de su avatar y el editor es rica en posibilidades. Tanto es así que todo es posible, casi sin límite, lo que dio lugar en las primeras fases de la beta cerrada a monstruosidades inesperadas. Puedes personalizarlo todo, desde el sexo hasta el físico, con la posibilidad de incluso mezclar caras. Además, si ya no te interesan los humanos, puedes optar por un look robótico, también está disponible, con el plus de la voz que lo acompaña, ya que también es posible configurar el sonido que sale del cuerdas vocales. Una vez que tu personaje ha sido formado, te embarcas en una aventura, con un tal Luke como tu entrenador. Introducido como personaje DLC (el último por cierto) en Street Fighter 5, es el nuevo héroe de Street 6 y el que aparece en la portada. Sí, en Capcom hay un deseo de cambiar y, una vez más, de atraer a un público más joven. Luke también está a su imagen. Más joven, más fogoso, más impetuoso también, y es a través de su aprendizaje que nos entrenaremos en esta modalidad “World Tour”. Este último funciona en varios espacios abiertos, con una representación de Nueva York (se trata de Metro City en la que Haggar fue elegido alcalde) en versión condensada o incluso recopilada. Efectivamente hemos pasado de un Time Square de imitación a Chinatown en pocos minutos, estando los dos distritos a tiro de piedra y cargando también. Inevitablemente, con un motor desarrollado especialmente para la lucha en 1V1, Street Fighter 6 no fue creado para jugar en mundo abierto. Técnicamente se nota, con NPCs menos modelados, un mal manejo de los elementos de la decoración que aparecen de una manera aún más bochornosa que el mundo abierto de Zelda Breath of the Wild y un manejo de movimientos bastante básico.
El interés de esta modalidad “World Tour” no es a nivel técnico, claro, pero estas andanzas técnicas pueden pudrir perfectamente la experiencia, o incluso la inmersión. Por suerte, el ambiente es bastante satisfactorio, con vida en las calles (y mucho tráfico) y muchos NPC con los que charlar. No todos tienen algo interesante para compartir, pero le da un impulso a este nuevo mundo. Dicho esto, Capcom se ha encargado de montar un escenario, en concreto a través de la relación que tendrá nuestro avatar con Bosch, este segundo alumno (también entrenado por Luke) que tomará un camino diferente y que trataremos de razonar. Nuestra mano cortante es que Bosch acabará convirtiéndose en un personaje recurrente y disponible en el modo Versus del juego… Por lo demás, las interacciones en el modo World Tour suelen terminar en peleas (normales…), pero que imponen objetivos bastante precisos. Inicialmente, este es un tutorial de tamaño real, con una cierta cantidad de combos para lograr, pero las cosas variarán según los encuentros. No será raro, por ejemplo, tener que eliminar a varios enemigos a la vez, o eliminar a un oponente con ataques muy específicos. La exploración también es un elemento esencial del modo World Tour, y también aprenderá a usar el teléfono inteligente que le permite mantenerse en contacto con Luke. Es a través del dispositivo que recibiremos información con este último, pero también seguiremos interactuando con los demás personajes cruzados en Metro City. También puede tomar fotos, reproducir música, consultar el mapa del juego, pero también administrar su inventario. Porque sí, entre las actividades que ofrece el modo World Tour, hay todo un aspecto cosmético con ropa para comprar y coleccionar, sabiendo que el juego ofrece muchas tiendas en el mapa.
Pero no es solo el estilo de vestimenta lo que cambiará durante el modo «World Tour», también el estilo de lucha, ya que cada encuentro con un personaje emblemático del juego dará acceso a su gama de movimientos. Chun-Li también es uno de los primeros personajes que te pondrá a prueba y al final del entrenamiento heredas sus ataques. Mejor, incluso será posible combinar la lista de movimientos de varios personajes emblemáticos de la serie. Será el mismo principio para el resto del roster que deberíamos descubrir en la aventura. Capcom también ha confirmado que cada luchador DLC que se agregará después del lanzamiento tendrá una integración en el modo «World Tour», para empujar continuamente al jugador a permanecer tanto como sea posible en este modo donde podemos esperar más probablemente en -compras de juegos. Para ver ahora cómo se comportará este modo con el tiempo, si será lo suficientemente interesante como para pasar horas en él, o si es solo una trampa explosiva para los millennials que tienen problemas para manejar un arcade stick.
Por último, terminemos esta última visita a Capcom Francia con el modo “Extreme” de Street Fighter 6, que es un modo en el que los combates se ven perjudicados por la presencia de penalizaciones añadidas al completo. Un toro que da vueltas con furia con afilados cuernos y que hay que evitar, una bomba de relojería que hay que lanzar antes de que explote, Mettaurs del universo Mega Man que también causan daños cuando se lanzan sobre el adversario (gas, electricidad, explosión) y finalmente, los morteros eléctricos que aparecen en la decoración y que obligan a los jugadores a salir de la zona de peligro, estas son las variantes disponibles y que permiten variar los placeres. En definitiva, comprenderás, Street Fighter 6 quiere jugar la carta de la generosidad y no repetir los errores del episodio anterior.
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