Prueba al infierno con lo feo

Vista previa durante el último AG French Direct, Al diablo con lo feo es un pequeño juego de aventuras point’n’click con algunas secuencias de confrontación bien destacadas en los tráilers. El software producido por Arte utiliza el título en inglés de la novela negra y humorística de Boris Vian, Y mataremos a todos los malos. Como era de esperar, esta es de hecho la adaptación al videojuego del libro publicado en 1948. El desarrollo fue confiado a La Poule Noire, una cooperativa con la particularidad de haber desarrollado el juego trabajando de forma remota. Una forma de ofrecer una alternativa a la cultura corporativa a menudo dañina en la industria.

Al diablo con lo feo nos sumerge en un Los Ángeles de los años 50 llevado por una atmósfera jazzística y unos personajes con carácter asertivo. Una trama donde el suspenso se mezcla con el absurdo y cuyo hilo conductor no deja de hacerse eco de ciertas tendencias actuales.

Condición de prueba: jugamos en la versión de PS4. Se necesitan 4 o 5 horas no más para llegar al final de la aventura y obtener casi todos los éxitos.

Cuando la ciudad duerme

Si no conoces el libro de Boris Vian, Al diablo con lo feo es el momento adecuado para sumergirse en una historia increíble reservando algunos giros significativos. La historia nos traslada a un Los Ángeles con aires años 50 y jazz que no deja indiferente a nadie. Nos encontramos con nuestro protagonista, en la persona de Rock Bailey.

Rock es tan guapo como ingenuo, lamentando que su físico atraiga a muchas mujeres enamoradas de sus encantos. Pero el chico tiene principios, y uno de ellos lo obliga a conservar su virginidad hasta los 20 años. Sin embargo, su pequeño mundo cambiará rápidamente. Mientras pasa una velada con sus amigos en el club de jazz Zooty Slammer, nuestro hermoso individuo es drogado y luego secuestrado.

Después de despertarse en una habitación extraña, huye y decide comprender lo que sucedió. Se tratará entonces de reunir pistas para llevar a cabo la investigación y vengarse del hombre del cigarrillo. Pero detrás de estos hechos y los demás que caerán sobre Rock Bailey, se esconde una maquinación insospechada. Para los que no conocen el libro, es un placer seguir la trama.

Tenemos nuestra parte de preguntas y situaciones improbables para garantizar el ritmo. El tono ligero y deliberadamente absurdo, que se encuentra en las distintas personalidades cruzadas así como en los diálogos y situaciones, se funde a la perfección con el diseño chara de los personajes. Las partituras musicales de Al diablo con lo feo terminar de sumergirnos en un universo que funciona bien.

Ajuste de cuentas

Apreciamos el ambiente jazzístico en el que se baña el soft de La Poule Noire. En cuanto a la estética, aporta una identidad al juego además de una consistencia de tono. Además, la puesta en escena sabe ofrecer un encuadre inspirado y potente, sabiendo apoyar los sentimientos de un momento. La puesta en escena aporta un plus significativo en algunos pasajes. La narración también pasará por secuencias más o menos animadas.

Esto le da un encanto evidente al conjunto, acercándose a una estética de cómic. Estas secuencias son generalmente destacadas por doblajes, principalmente al inglés, de calidad. Los actores son convincentes y consolidan el apego que se puede sentir hacia los personajes cruzados. En cuanto a la escritura, hay poco que criticar el juego, ni en su narración. Tal vez algunas deficiencias.

Así que lamentamos especialmente que, fuera de estos momentos, las fases de discusiones de nuestro deambular personal no premian nuestros ojos con animaciones. Cuando alguien habla en Al diablo con lo feo, sólo hay su miniatura para informarnos de ello. Ningún movimiento o gesto viene a dar información sobre quién habla. Una carencia que también se aprecia en ambientes y/o interiores.

La estética minimalista de la obra no debe impedir que los lugares visitados sean únicos. Aparecen repeticiones menores pero visibles y podrían haber sido arregladas. El diablo está en los detalles, y tal vez eso es lo que le falta a la aventura. Un poco más de minuciosidad para hacer el universo más atractivo de lo que es, más cautivador. Así como al nivel del reto es un poco decepcionante

En cuarta marcha

Independientemente de la capa de juego abordada, ya sean las fases de combate, las secuencias de infiltración o la dimensión de apuntar y hacer clic, estamos en una simplicidad excesiva. Si podemos ver el punto de no querer poner un poco de resistencia, probablemente en la idea de no ponérnoslo demasiado difícil y desviarnos de la historia. Había una manera de encontrar un punto medio feliz, alentando a los jugadores a involucrarse más.

En cambio, los recursos cognitivos necesarios para resolver los acertijos ambientales y de investigación son casi inexistentes. Y sin consecuencia. Aunque la historia está congelada, hubo material para agregar valor. Es una pena considerando el aspecto point’n’click y sus posibilidades.

Sobre todo porque las misiones se muestran antes de que nuestro propio personaje sepa qué hacer. Es bastante confuso. Por supuesto que esta sencillez es, en cierto modo, menos incómoda durante los enfrentamientos. Este último operando en combate por turnos, en su forma más clásica. Todavía tienes que presionar una tecla en el momento adecuado durante un ataque o una parada, para aumentar o reducir el daño. Muy fácil.

Las secuencias de lucha tienen el mérito de renovar situaciones sin invadir con su presencia. Es mejor así dada la falta de evolución del juego. Finalmente, tendrás derecho a dos o tres momentos de «infiltración» de evidente futilidad. Recordaremos las ganas de proponer cosas, aunque en realidad requería un poco más de implicación. Tenemos la sensación de no tener presencia en este mundo, solo esperando leer diálogos para avanzar en la trama.

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