Prueba Carretera 96: Milla 0

Si eres más de las experiencias narrativas, francesas además, no te puedes perder Carretera 96, en el verano de 2021. Con una nación devastada por la inseguridad, los toques de queda y una gestión cercana al totalitarismo, el juego nos contó la historia de adolescentes en fuga, rumbo a la libertad al otro lado de un muro infranqueable. Casi 2 años después, DigixArt vuelve a la escena, desde que lo adquirió PLAION (Embracer Group) con Carretera 96: Milla 0una precuela de esta historia, que mezcla dos géneros sorprendentes: el juego del ritmo musical y la narración, que también tuvo éxito durante la obra anterior con su épica procesual.

Desarrollado por DigixArt de Montpellier, el estudio ha ganado en particular 5 premios, incluido el de mejor juego independiente oexcelencia narrativa durante el videojuego Pégases 2022 gracias a su anterior juego del que se extrae su última producción, Carretera 96. Después de una presentación inicial bastante convincente hace unas semanas, Carretera 96: Milla 0 ya está disponible desde el 4 de abril en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch por 12,96 €.

Condiciones de prueba: Completamos la aventura Road 96: Mile 0 dos veces, tiempo suficiente para ver dos finales radicalmente diferentes y obtener casi todos los trofeos del juego (excepto uno). El juego se probó en PlayStation 5 durante un total de 9 horas de juego.

Petria, levántate

1 de mayo de 1996. Han pasado diez años desde el bombardeo de 1986 que envió a la nación ficticia de Petria por un tobogán sin fin hacia el totalitarismo. En Petria todo está sectorizado. Mientras que la capital de la nación, Colton City, parece acunada por la pobreza y la contaminación, personas adineradas como el presidente Tyrak, Sonya Sanchez, el egocéntrico periodista de Petria y el ministro de Petróleo, por ejemplo, viven en White Sands, un distrito exclusivo y espléndido. .

En este país trastornado y al borde de la implosión a pocas semanas de unas elecciones presidenciales capitalinas, dos adolescentes opuestos comparten el mismo amor por la música y los ritmos salvajes. Zoe por un lado, la hija del ministro del Petróleo, siempre acunada por las bendiciones de la presidencia de Tyrak y la gloria de Petria, y Kaito por el otro, un joven magullado por la reciente muerte de su amigo más cercano en un cáncer aplastante, que nutre un odio por el gobierno y lo que ha hecho a su país, mientras que él también vive en White Sands, en los barrios bajos ofrecidos a los trabajadores del distrito, como sus padres.

Inexorablemente tratando de convencer a Zoe de que todo lo que ella idolatra es solo una cortina de humo, Kaito no dudará en entrar en el corazón de los conflictos entre la nación y el gobierno, que ya no puede calmar el descontento. Mientras una gigantesca tormenta de arena amenaza el barrio y el anuncio de un discurso del presidente interpela a la población, temas como el extremismo, las enfermedades, pero también las desigualdades sociales, nociones contrarrestadas por fuertes nociones de amistad, ayuda mutua y esperanza.

Con la acción aproximadamente durante cinco días a principios de mayo, solo unas pocas semanas antes del comienzo de Carretera 96 de la que se toma esta precuela, la acción finalmente sale bastante recogida, sin tomarse realmente el tiempo de aumentar las apuestas de la posible reelección de Tyrak, sin abordar claramente a su oponente Flores, o incluso abordar extensamente el tema de los fugitivos de los jóvenes adolescentes. de Petria en busca de libertad y respuestas.

Así como si has jugado Carretera 96, comprenderás rápidamente los entresijos de las situaciones encontradas, o incluso de ciertos personajes que reconocerás, lo que podría no ser el caso para un jugador totalmente nuevo en el universo, al acercarte al grupo Black Brigades, muy presente en el conversaciones de los dos amigos, a través de las próximas elecciones presidenciales, también en el corazón del juego original. Por otro lado, agradeceremos el cuidado puesto en ofrecer varias respuestas cruciales al escape de Zoe en el juego básico, mientras que el ataque en sí tendrá finalmente muchas explicaciones bienvenidas.

A lo largo de sus 4 horas seguidas para ver el final del mismo, el juego se queda corto, demasiado corto incluso para establecer una buena relación entre los dos amigos, que también se verá trastocada en varias ocasiones. La oportunidad de recordar que Carretera 96: Milla 0 no es un juego de procedimientos, como su antecesor, y que tiene una arquitectura fija, con variaciones según las elecciones realizadas, antes de llegar probablemente a una decena de finales diferentes, algunos de los cuales están completamente renovados.

Zoe y Kaito, ¿amigos de por vida?

A lo largo de tu aventura podrás elegir diferentes opciones en los diálogos que tendrás con los diferentes protagonistas. En su mayor parte sin consecuencias reales, ciertas elecciones, marcadas con iconos fácilmente identificables, inducirán una modificación de sus curvas de moralidad, una para cada uno de nuestros adolescentes. Aunque la idea de interferir en su moralidad pueda resultar interesante y atrincherarnos en nuestros propios pensamientos, debemos confesar que este aspecto nos ha decepcionado con el tiempo.

De hecho, encontramos que los diálogos y los eventos eran demasiado maniqueos y no aportaban suficientes matices en las opciones de respuesta. Finalmente llegaremos a elegir la respuesta en relación con el aspecto que deseamos desarrollar para nuestros héroes, para ver cómo actuará al final del juego.La falta de iconos identificables o elecciones morales reales nos empujan a nuestra Los límites habrían tenido más impacto y en este aspecto, DigixArt nos había acostumbrado mejor.

Por supuesto, los dos finales que pudimos diseccionar desde todos los ángulos eran diametralmente opuestos, incluso en lo que respecta al destino de ciertos personajes o la forma en que evolucionaron las situaciones, pero la imposibilidad de volver a secuencias específicas una vez terminado el juego, un poco como Detroit: conviértete en humano en ese momento, obligándonos a rehacer todo el juego para ver otras consecuencias, ciertamente desalienta a los más «perezosos» entre nosotros, o más bien a los menos pacientes, siendo el juego estrictamente el mismo en su progreso general.

Uno de los puntos positivos que, sin embargo, nos hizo querer reiniciar el juego por segunda vez, está ciertamente relacionado con un aspecto que aún no hemos abordado en absoluto en esta prueba, el universo musical y sonoro, pero en el corazón de la experiencia. Carretera 96: Milla 0.

Tienes el ritmo en tu piel

¡Culto! Como en su anterior juego, DigixArt consigue sumergirnos en un universo musical con cebollitas en esta precuela que identifica canciones e intérpretes que forman un todo coherente y sólido. La banda sonora, compuesta por música extraída en particular de grupos como La medianoche o los descendientes por citar algunos y dejaros con la sorpresa del resto, se revelarán esencialmente durante las diez secuencias musicales que puntúan la narración, formando el conjunto ambivalente de la nueva producción del estudio de Montpellier.

Gracias a una puesta en escena a menudo impresionante, a veces psicodélica pero siempre relacionada con hechos recientes o pasados ​​en la aventura de nuestros dos héroes, estas secuencias constituyen un pilar de la jugabilidad del juego, pidiéndote que logres la combinación perfecta entre recoger todas las estrellas por el camino , no tropieces con ningún obstáculo y supera todos los QTE presentes en la pantalla, para conseguir la puntuación perfecta del 100 %, S+, puntuación asociada a un trofeo por cada uno de los diez avances musicales.

Aunque no todas las situaciones encontradas durante estas secuencias son del todo originales, algunas se destacarán claramente, como la secuencia introductoria o incluso la que nos cuenta los eventos del ataque de 1986, cuando no es Zoé quien intentará escapar. su imponente guardaespaldas. Secuencias bienvenidas, que aportan al juego su originalidad, pero que pueden desanimar a los pocos jugadores más perfeccionistas, queriendo obtener la puntuación perfecta seguro, como fue nuestro caso, tras muchos y muchos intentos fallidos.

También puedes reproducir estas pistas a voluntad desde el menú principal, mientras que obtener una buena calificación ni siquiera es obligatorio para continuar la aventura, el juego incluso te permite saltarte las secciones que te dan más errores después de varios intentos fallidos. Secuencias muy fluidas, sin ralentizaciones ni bugs a destacar, y que multiplican los puntos de vista, en un conjunto que hará las delicias de los conocedores del primer juego del estudio. perdido en armoníaun excelente juego para móviles, gratuito además, que presenta más o menos la misma mecánica, y en el que precisamente seguimos la epopeya de Kaito y su amiga enferma, Aya.

El círculo se cierra así, en un universo global coherente con un hilo rojo, la amistad y la música, en una producción que en definitiva poco tiene que ver con su mayor. También podemos señalar la flagrante falta de ambiente sonoro en el diseño de sonido entre estas secuencias rítmicas. Aunque estas secuencias elevan considerablemente el nivel general de experiencia prometido por Carretera 96: Milla 0solo podemos admitir que estamos decepcionados con el tratamiento dado a la parte de exploración “libre” del título, que claramente tendrá que ser revisada en las próximas producciones del estudio.

La libertad de caminar (o no)

Te lo dijimos antes, Carretera 96: Milla 0 No tiene nada de procedimental, a diferencia de su anterior, y ofrece una aventura en línea recta, bien engrasada y bien encuadrada, incluso quizás un poco demasiado. Al tener solo cuatro entornos para explorar, en los que regresaremos por turnos, el conjunto se vuelve rápidamente redundante, aunque los decorados en ocasiones se verán modificados. El escondite de los dos adolescentes actuando como eje central con muy pocas actividades para llevar a cabo, el resto de los entornos realmente se habrían beneficiado de ser mucho más abiertos.

Esto ya era un reproche hecho en el momento en que el lanzamiento de Carretera 96, pero lo reiteramos nuevamente. Se deja muy poca libertad para la exploración, todo está cerrado por barreras (visibles o invisibles para el caso), con un sentimiento amargo especialmente en una producción reciente. Sin embargo, tenga cuidado, no queríamos un mundo abierto, pero un poco de libertad, o la posibilidad de visitar algunos lugares además del elegante distrito de White Sands, hubiera sido bienvenido.

Tenga la seguridad de que las secuencias también estarán marcadas por minijuegos, bastante frecuentes hay que admitirlo, que van desde clavar clavos hasta etiquetas, pasando por la manipulación de Walkie-Talkie o una parte de Connect 4. No es suficiente romper tres piernas para un pato, pero un conjunto que acentuará la experiencia si no es demasiado sabio y demasiado corto para ganar membresía de otra manera.

La culpa también la tienen los personajes en retirada, que no logran imponer una personalidad fuerte, como Sonya, pero tan estelar en el juego original, que se vuelve realmente molesto y claramente prescindible aquí. Tenga en cuenta también con pesar la ausencia una vez más de voces en francés para el juego, aunque los subtítulos, naturalmente, estarán presentes. Tenga en cuenta que los coleccionables también estarán allí, a saber, bombas de pintura, calcomanías y otros casetes, lo que lo empujará a buscar en todas partes (realmente en todas partes) para encontrarlos.

Pequeño aparte en cuanto a la dirección artística del juego, que toma exactamente la del juego anterior, lo que podría desanimar a algunos o a algunos, pero que es perfectamente compatible con el aspecto de dibujos animados y peculiar que ofrece la experiencia. Finalmente, si bien las fases musicales serán perfectas a nivel técnico (aunque nos haya sorprendido la falta de respuesta a las teclas del DualSense, ya que el controlador se usa muy pocas veces), no siempre se trata de oraciones exploratorias, que a veces muestran algunas ralentizaciones, pero con fondos simples y ligeramente cargados, mientras que los tiempos de carga seguirán siendo un poco largos para la consola de nueva generación, lo que no augura nada bueno para la versión de Nintendo Switch, que no pudimos probar aquí.

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