Últimamente no faltan los juegos de Marvel, pero debemos admitir que la calidad no siempre está ahí. Después de la sorpresa que fue chasquido de maravillatodo es posible, aunque los numerosos aplazamientos y las diversas presentaciones de Los soles de medianoche de Marvel presagia lo peor. Conocido por su XCOM, firaxis hizo que todos se sintieran escépticos al basar su sistema de combate en mapas, muy lejos de lo que cabría esperar de un estudio como este. Sin embargo, estamos muy contentos de notar que la apariencia aquí es engañosa y que Firaxis nos ofrece uno de los mejores juegos de Marvel de los últimos años, pese a algunas imperfecciones.
Condiciones de prueba: Jugamos a Midnight Suns de Marvel durante unas 40 horas en su versión de PlayStation 5.
BioWare no está dispuesto
Que las cosas queden claras desde el principio: a pesar del estudio de maniobras, estamos muy lejos de estar frente a un XCOM con bigote. Los soles de medianoche de Marvel tiene mucho más que ver con un típico juego de BioWare de lo que cabría esperar de un estudio como Firaxis. Una observación extraña a primera vista, que sin embargo hace todo el encanto del juego.
Los soles de medianoche de Marvel nos pide que encarnemos a Hunter, un personaje creado para la ocasión (que puedes personalizar) que regresa de entre los muertos para luchar contra su madre, Lilith, que desea satisfacer su venganza. La fusión entre el grupo de los Vengadores y los Midnight Suns -un equipo encargado de hacer frente a las amenazas sobrenaturales- definitivamente no es demasiado para detener a la reina de los demonios, quien forja su propio pequeño ejército con la ayuda de Hydra, siempre presente cuando llega. a encontrar un líder fascista y demoníaco.
El juego sabe volcarse en el gran espectáculo para ofrecernos secuencias dignas de los personajes que presenta, pero soplaremos más de una vez frente a la escritura de ciertos diálogos, lo que nos hace poner los ojos en blanco con tanta fuerza que dan vueltas en sus cuencas. Afortunadamente, nunca entramos en el terreno de lo insoportable, ya que se respeta la personalidad de cada héroe, pero a veces se exagera un poco, por lo que rápidamente caemos en el cliché. Y sabiendo que el título es extremadamente hablador, puede ser molesto.
A pesar de todo, hay que reconocer que pudimos soltar algunas risas francas frente a ciertas parrafadas que funcionan bien, pero el conjunto es bastante desigual. También lamentamos la imposibilidad de configurar el doblaje del juego. La versión francesa no lo está haciendo tan mal, con actores y actrices talentosos, pero nos hubiera gustado poder elegir entre este doblaje y el original, que quizás hubiera sido mejor. pasó algunas válvulas.
El título de Firaxis no siempre brilla cuando intenta decirnos algo, pero sabe ser rico en sorpresa y en un abrir y cerrar de ojos. El universo Marvel está extremadamente bien representado. con héroes que ya vivieron y que vinculan referencias a sus hazañas pasadas, los villanos con los que supieron luchar o los aliados con los que se codearon, desde los X-Men hasta los Cuatro Fantásticos. Claro, a veces sentimos que todo esto es un poco forzado para acariciar al fanático de Marvel en la dirección del cabello, pero también le da cuerpo al universo que se nos presenta, sabiendo que ya hay muchos, muchos personajes integrados en el juego.
Wolverine, Spider-Man, Capitán América o incluso Blade comparten cartel con superhéroes menos conocidos, como Magik o Nico Minoru. Si no hubiéramos dicho que no a un poco menos de Avengers y un poco más de Midnight Sons (nombre del equipo real en los cómics), está claro que el elenco es lo suficientemente rico como para satisfacer a todos. Y luego, debes tener éxito en vender el juego a los fanáticos que, después de todo, solo conocen este universo de la MCU.
Entre salvar el mundo y un coqueteo con Cap’, la elección está hecha
Estos héroes, te codearás con ellos más que nunca aquí, porque cuando no estás ocupado salvando el planeta, Podrás conocer a todas estas hermosas personas en la Abadía, el cuartel general de los Midnight Suns, que es tu pequeño hogar.. Es difícil negar la influencia de BioWare aquí al tratar la relación entre Hunter y los otros personajes. Con diálogos de opción múltiple, amistades que forjar y fechas que cumplir, es imposible no pensar en era del dragón o en Efecto masivo. Incluso a producciones japonesas como personas Dónde emblema de fuego.
Serás más o menos libre de felicitar a tus compañeros de equipo durante un breve descanso, invitarlos a la piscina (sí, es una opción real), ver una película con ellos o incluso ofrecerles regalos para aumentar su afecto. Incluso si, lamento decírtelo, no podrás salir con Carol Denvers o Steve Rogers. Y somos los primeros en decepcionarnos.
siempre hay eso este sistema de relaciones te mantendrá ocupado durante buena parte de tu aventura. Además de otorgar bonificaciones a cada héroe, puedes desbloquear cosméticos para vestir a tu avatar como desees. También puedes dirigirlo hacia un perfil más «brillante» u otro más oscuro, lo que le dará acceso a cierto tipo de ataques.
Incluso tienes una red social solo para ti y tus compañeros, una especie de Mastodonte que solo pueden usar los Midnight Suns y Avengers (sin contar las noticias del Daily Bugle). Solo sirve para dar un poco de vida y camaradería dentro del equipo, a la vez que te permite agendar ciertas citas.
Una sede no tan acogedora
La Abadía es una parte importante de tu experiencia, y no solo por entablar amistad con los héroes más grandes de la Tierra. Este gran HUB sirve como tu base central donde puedes mejorar tus habilidades a través de Forge, enviar héroes en misiones individuales para recolectar recursos, entrenar con ellos para ganar experiencia y muchas otras cosas.
Eres libre de explorar los lugares como desees, sabiendo que esta área esconde muchos secretos.. Además de encontrar cofres ocultos, explorar los alrededores te permitirá aprender más sobre Hunter y su familia, mientras descubres objetos coleccionables en el camino. A algunos lugares solo se puede acceder buscando palabras de poder, habilidades que darán acceso a otros caminos con otras recompensas.
Todo esto es muy opcional e incluso si esta gran área a veces es dolorosa de navegar debido a los movimientos muy robóticos de su avatar, que tiene una animación de ejecución ridícula y que se encuentra bloqueado tan fácilmente por un píxel de piedra, nos atrapan a menudo. con ganas de descubrir qué se esconde detrás de todos estos misterios. De más, esto viene a reforzar una vida ya colosal, incluso si te limitas a las misiones de la historia principal.
El pico correcto
Está seguro, Los soles de medianoche de Marvel es quizás un RPG táctico que pone mucho énfasis en su vertiente RPG, pero no se olvida de ser un buen juego táctico. Es incluso su mayor punto fuerte, que es lo mínimo que podemos esperar de un estudio como Firaxis. Si el equipo optó por representar a este último con un sistema de naipes, probablemente sea para abrirse a un nuevo público que no es fanático de los juegos tácticos. Afortunadamente para los fans más exigentes del género, el sistema puede parecer simple en apariencia, pero no lo hace a expensas de su profundidad.
Durante los enfrentamientos, tendrás un equipo de tres héroes, todos los cuales tienen acceso a un mazo de 8 cartas. Estas cartas representan ataques. Usar uno en el campo te costará un punto de acción, pero también puntos de heroísmo en algunos casos. Cada turno, tendrás tres acciones, así que en teoría, tres cartas para activar desde tu mano. Sin embargo, algunas cartas tendrán una atracción que te permitirá reembolsar una de las acciones si matas a un enemigo con ella. Otros te harán dibujar, infligir estados a tus enemigos o incluso curarte. Así ganarás gradualmente puntos de heroísmo, que serán tu maná para desencadenar tus ataques más fuertes. Súmale a eso la posibilidad de mover a uno de tus héroes una vez por turno, pudiendo empujar a un enemigo, y obtienes una base ya muy completa.
Pero no se detiene allí. Los soles de medianoche de Marvel quiere que uses el terreno como un arma por derecho propio, con cajas para tirar, farolas para derribar o palets que te servirán de punto de apoyo para saltar a las gargantas de los enemigos. Todo esto se hace a cambio de puntos de heroísmo, pero no dudaremos en usarlos ya que no requerirán ningún punto de acción. También podemos usar la escenografía para empujar a nuestros oponentes contra paredes, barriles explosivos o cornisas, con un porcentaje que te permitirá saber si tienen posibilidades de caer al vacío.
Hablando de porcentajes, Los soles de medianoche de Marvel depende mucho menos de este mecanismo que el XCOM. Podrás ver el daño infligido por tus ataques directamente, y tendrás menos sorpresas por ese lado. La mecánica del azar está ligada principalmente a las cartas que sacarás en cada turno, aunque tus mazos no sean muy grandes y exista la posibilidad de sacar dos cartas cada vez. En última instancia, el juego conserva algunas cosas esenciales para XCOM. Sin movimiento por casilla, arenas mucho más pequeñas, más enemigos “desechables” en pantalla (para hacer sentir mejor el poder de nuestros héroes)… Todo ello con el fin de facilitar el acceso a un público más amplio, sin ser simplistas..
Una gran generación detrás
También hay que tener en cuenta que cada héroe tiene sus propias habilidades verdaderamente únicas. Magik puede, por ejemplo, crear portales para enviar a sus enemigos al otro extremo del campo (piensa en Portal). Blade se especializará en sangrar, Iron Man en pico, Capitán América en burlarse de los enemigos, etc. Con 13 héroes jugables en el mostrador, también podrías decir que esto te da una libertad de enfoque para el combate que es impresionante. También disfrutamos descubriendo los efectos visuales de los ataques de cada héroe, como Ghost Rider que puede invocar su coche para arrollar a sus enemigos.
Lástima que todas las animaciones no se hayan beneficiado del mismo cuidado. Los soles de medianoche de Marvel Aunque por el momento solo está disponible para PC y las últimas generaciones de consolas, le cuesta ocultar que está atrasado en el aspecto técnico.. A pesar de algunos buenos efectos, el presupuesto limitado del estudio se siente rápidamente cuando asistimos a ciertos diálogos.
En la Abadía no es raro ver modelos de personajes con texturas muy suaves. El punto culminante de todo llega al final de cada pelea, cuando el juego intenta dar un buen guiño al mundo de los cómics al generar una portada aleatoria basada en los héroes que envías a la batalla. Sobre el papel la idea es muy buena, pero dado que son los modelos 3D los que aparecen, es fácil caer en la cursilería y el mal gusto. También se sienten bugs con diálogos que se repiten en bucle, disfraces que no aparecen, etcétera.


