Prueba Ravenlok – Voxels in Wonderland, aventura imperfecta pero recomendable

Las noticias de videojuegos no siempre son alegres, sin ofender a quienes las siguen de lejos. Así, recientemente supimos que a pesar de la abnegación sin límites por parte de American McGee, un reconocido creador, su último proyecto, una versión muy oscura de Alicia en el país de las maravillas, no vería la luz del día. Una decepción para muchos y un malentendido con Electronic Arts, que se negó a financiar el software sin dar una explicación realmente satisfactoria. No importa, el antiguo desarrollador de id Software no es el único inspirado por Lewis Carroll.

Estudio independiente con sede en Toronto, Cococucomber está lejos de ser su primer intento, ya que Ravenlock es su quinto juego Lamentablemente, no podría hablarte de los anteriores, de los que nunca he oído hablar, con la excepción de Generación de eco, lo último, cuyo visual tenía algo muy interesante. Y eso es bueno, ya que Ravenlock usa el mismo motor y un universo muy similar, para un resultado que, hay que decirlo, aporta mucho al video de juego disponible antes del lanzamiento.

Como habrás entendido, el software está muy inspirado en la obra de Lewis Carroll, aunque el desarrollador también cita a Tolkien, tomándose libertades muy amplias con el material original para encontrar su propia identidad. Y solo por eso, con la noticia mencionada anteriormente, estaríamos tentados a sumergirnos sin pensar en la aventura, solo para buscar un poco de comodidad. Queda por ver si Ravenlock tiene los hombros para eso, y más generalmente, si es un buen videojuego, no solo un visual exitoso. Esto es lo que intentaremos diseccionar en estas pocas líneas.

Condiciones de prueba: Pasamos unas seis horas en la versión del juego Xbox Series X. Eso fue suficiente para hacer un recorrido casi exhaustivo de su aventura. Esta prueba está garantizada sin spoilers mayores.

un espejo de conejo

Dentro Ravenlock, juegas como una niña que se muda con sus padres a una pequeña granja, que puedes nombrar como mejor te parezca. Esto tendrá poco impacto en la aventura que se avecina, comenzando cuando descubres un espejo sucio en el fondo de una habitación oscura, ya que durante el resto del juego los pequeños animales del bosque y otras criaturas deformes te llamarán Ravenlok. Un nombre que puede que no signifique nada para ti, pero que significa mucho en este mundo donde eres tomado justamente por el elegido de una profecía liberadora.

Con sus supuestos aires de Alicia en el país de las maravillas Moderna, el título de Cococucomber no tiene grandes aspiraciones guionistas, pero sin embargo goza de una galería de personajes vistosos y entrañables. Pero lo primero que llama la atención cuando caes a través del espejo mencionado anteriormente, para llegar a un mundo extraño poblado por animales parlantes y otras criaturas místicas, es la atmósfera muy especial que disfruta. Lo debe a su visual, por supuesto, pero también a su muy lograda banda sonora, logrando en conjunto darle una identidad muy fuerte.

Honestamente, si elegí mirar el juego en primer lugar, es porque su aspecto gráfico realmente me llamó la atención. Y salgo vencido, a este nivel, de la aventura que, si bien es bastante corta (cuentan seis horas cortas para ver los créditos) y solo ofrece contenidos auxiliares relativamente superficiales, tiene para sí una serie de buenas ideas visuales que funcionan maravillosamente. juntos. Difícil no serlo, además, y eso desde los primeros minutos. Desgraciadamente, no todo está al mismo nivel, y Ravenlock sufre de muchos pequeños problemas.

Primero, su historia, que sigue bien, pero resulta ser demasiado predecible por su propio bien. Dado que estamos en una adaptación casi supuesta de la mencionada novela de Lewis Carroll, cualquiera que conozca la historia, aunque sea remotamente, tendrá una vaga idea de hacia dónde nos dirigimos. Pero seamos claros, un videojuego no necesita contar mucho para ser bueno. Y en este punto hay que reconocer que Ravenlockaunque un poco decepcionante a este nivel, aún logra enganchar al jugador, crear compromiso, y esto durante la duración de su corta aventura.

Uvas de la ira

Lo primero que realmente será un problema en esta aventura es su construcción, o más bien la de sus misiones. Porque cuando no se le pedirá que venza a una criatura malvada, se tratará de ir a poner sus manos en un objeto específico en nombre de un residente del bosque. Ravenlock adquiere así un aspecto un tanto redundante de Fedex, que recuerda de lejos al concepto de un varamiento de la muerte. ¿Funciona de todos modos? Curiosamente, sí, nos metemos en el juego, pero lo cierto es que si la aventura hubiera sido más larga, se podría haber aplazado.

Un poco como en un La leyenda de Zelda, tendrás que hacerte con una espada y un escudo antes de poder empezar la historia. Lamentablemente, a pesar de muy buenas intenciones, a las luchas les falta algo. Si son muy dinámicos y hacen café, hay que reconocer que con su único plano repetido en loop, es decir con su ausencia de combo, el título palidece en comparación. Los más exigentes probablemente no podrán ignorar este defecto que, a pesar de obtener nuevas habilidades a lo largo del juego, impide que las peleas sean realmente interesantes. Aunque sean de capital importancia.

Todavía en el radio de los defectos, el título no está equipado con una cámara totalmente libre, y la que imaginó Cococucomber funciona relativamente mal en los coloridos entornos de Ravenlock. Esto es solo un problema en el combate, seamos claros, especialmente contra los muchos jefes. Pero es irritante recibir daño estúpidamente debido a un ángulo de visión poco claro, o ver a la cámara sumergirse debajo del mapa a veces. Finalmente, también encontramos varios errores, desde un diálogo que parece imposible de iniciar sin salir y luego volver a entrar a la habitación, hasta el jefe que se congela por completo. Esperemos que esto se solucione en el lanzamiento.

Ravenlock por lo tanto, está muy lejos de ser perfecto, como habrás comprendido. Sin embargo, no podríamos calificar el juego de Cococucomber como malo. Su aventura adolece de muchos defectos, algunos más aburridos que otros, pero en general nos dejamos engullir con facilidad y pasamos gustosos por su desgastada estructura. El ambiente aporta mucho, es cierto. De todos modos, desde lo alto de sus pequeños veinte euros, el título es finalmente bastante honesto en su propuesta, pero sobre todo exótico. ¡Y eso es todo lo que le pedimos! Recuerda también que está disponible en Game Pass en el lanzamiento, una buena razón para probarlo si eres suscriptor.

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