Un sobreviviente de Google Stadia, el medio en el que se lanzó inicialmente en 2021, Cuento de ondas se le ha dado un segundo impulso en PC y consolas desde el 12 de diciembre. Publicado por Zoink Games, el software es desarrollado por Thunderful, un estudio que recientemente distribuyó Cuentos de ladrillos LEGO y quien apoya Planeta de Lana previsto para 2023.
Juego de aventuras y plataformas, más que acción, controlamos a una simpática joven capaz de moverse sobre el agua gracias a una sombra submarina que la acompaña durante la aventura. Si bien la exploración constituye la mayor parte de la experiencia, los enfrentamientos, aunque secundarios, también están presentes.
Condiciones de prueba: jugamos en PS4 y llegamos a los créditos finales en 5 o 6 horas.
Vida acuática
Llevados por la agradable dulzura de las melodías inventadas por Joel Bille, encarnamos a la joven Sigrid que, acompañada de su abuela de fuerte carácter, se encarga del mantenimiento del faro protegiéndolos de la neblina y la melaza que allí se esconde. . Amenaza que se cierne sobre el mundo Cuento de ondas. Si bien apreciamos el doblaje francés de calidad, la trama tarda poco en comenzar y rápidamente nos encontramos con la sombra submarina que nos dará el poder de deslizarnos sobre el agua.
Un gran poder implica grandes responsabilidades y por ello nuestra heroína se impulsa de inmediato como la salvadora de este pequeño mundo, apoyada por su fiel abuela, siempre dando buenos consejos. Una historia consensuada, dejándonos apreciar y que nos invita a navegar de isla en isla, surcando las aguas con placer. Los desarrolladores han hecho un muy buen trabajo al hacer que viajar sea agradable. Hemos pensado claramente en lo que ofrece cenizas solares, aunque las ambiciones creativas y de diseño de juegos no son las mismas. A pesar de sus buenas intenciones y del placer de moverse, la exploración es en definitiva poco trascendente en Cuento de ondas.
Ya, porque nos hubiera gustado un mayor rango de movimientos, porque Sigrid solo tiene aceleración, garfio, doble salto y los medios para flotar como el Rey Mono, además de un poco útil guión. Además de navegar con un mecanismo de impulso, pocas habilidades para hincar el diente. Además, si podemos cruzar elementos que sirvan para ganar altura y velocidad en el agua, mediante toboganes o puntos de enganche para la garra, evidentemente no son suficientes. Además de ofrecer solo porciones aprovechables cortas. Una evidente y frustrante falta de creatividad, ya que había una manera de llevar el sistema de movimiento un nivel por encima
La reina del deslizamiento
Sin embargo, con un gancho de agarre y un doble salto, esperamos secuencias de juego impactantes, con un diseño de nivel bien pensado. Desafortunadamente, no es el caso. Tienes que conformarte con lo mínimo, con un poco más de ambición al final, además de un NPC surfero que te ofrecerá participar en carreras para poner a prueba tu habilidad y tu velocidad de movimiento. Un menor interés dada la pobreza de las situaciones propuestas. Se advierte así que Cuento de ondas lucha por explotar adecuadamente sus buenas ideas. Y esta es un poco la observación general que podemos hacer.
Ya sea por los puntos destacados justo antes, o por el diseño de niveles y el entorno demasiado resumido y repetitivo, el título de Thunderful no llega al final de su concepto y carece de determinación en su propuesta. Difícil, en estas condiciones, culpar a su corta vida útil, aproximadamente 5 horas, extender la aventura habría hecho más daño que bien. Sin embargo, debido al placer durante el viaje, así como al desafío relativamente bajo, por no decir inexistente, llegamos al final del juego tranquilamente y sin incidentes.
Lo suficiente como para ver cómo toma forma un corazón diana, niños. Aunque todos pueden apreciar el software Thunderful, dado el escenario y el tono tranquilo, estamos en algo bastante infantil. A pesar de las cuestiones muy actuales, los temas se abordan con ligereza y benevolencia. Aparentemente, los desarrolladores querían contar una historia con sustancia, que hablara de nuestro mundo, con una sensibilidad ecológica. A pesar de una historia básica, poco sutil y bastante predecible, la escritura no es mala y, como decíamos, el doblaje hace un buen trabajo.
Nótese que el aspecto visual del título vuelve a estar más dirigido a los niños, con un evidente encanto. Sin embargo, el sesgo gráfico es radical, precisamente por el diseño general de chara, y puede que no atraiga a todo el mundo. En el aspecto puramente técnico, sin ser realmente perjudicial, hay que señalar unos tiempos de carga algo largos, un framerate que tiembla ligeramente al final, cuando no son cortes bruscos al final de la cinemática o nuestra Sigrid que atraviesa los decorados. . Un final de juego al que le falta rematar. Seremos más indulgentes frente al omnipresente recorte.
El faro
Para las peleas, serán principalmente enemigos básicos, especie de formas gelatinosas, para ser comparados una vez más con la carne de cañón de Ceniza solar. Solo tres o cuatro golpes serán suficientes para derrotarlos. No son muy peligrosos y su diversidad se puede contar con los dedos de una mano. Su presencia no agrega mucho al juego, especialmente con una heroína que solo tiene lo mínimo en términos de ataque. Ninguna habilidad renovará el juego.
Realmente es sólo en la última hora que Cuento de ondas intenta cosas pequeñas, sin trascender realmente lo dicho. Incluso las fases de las plataformas, partes integrales del software, no son folichonnes, sino simplemente pasables. Claramente, es siempre lo mismo, en lugares que apenas se diferencian entre sí. La redundancia no pesa más que lo que está en juego, pero no es muy atrapante y rápidamente notamos la falta de profundidad y riqueza de Cuento de ondas. Finalmente, la estructura del juego y los objetivos serán sistemáticamente idénticos, continuando oscureciendo un poco el viaje exótico.
Sin volver a la tristeza de los decorados y el diseño de niveles, es especialmente lamentable no explotar al máximo este universo. A lo largo de la duración de la aventura, Sigrid será enviada a derecha e izquierda para recolectar energía para luego encender los faros y/o activar los generadores, y así sucesivamente. De vez en cuando, un NPC te pedirá que traigas un objeto perdido cerca, sin una recompensa viable a cambio. Solo dispondrás de moneda que, salvo modificar visualmente a la heroína, será tan inútil como el modo libre desbloqueado una vez superados los créditos finales, ya que en cuanto a actividad, Cuento de ondas no tiene casi nada que ofrecer. Porque lo importante es el viaje.
Es en nuestra hambre que nos vamos Cuento de ondas luego de brindarnos el beneficio de su exitoso y placentero sistema de movimiento, joystick en mano. Oda a la aventura, arrullado por una muy buena BSO, aunque limitada, el software finalmente lucha por hacernos viajar. Entornos tan pobres y repetitivos como el diseño de niveles, un universo que tiene poco que ofrecer… Navegar, conscientemente o no, en un delirio a la cenizas solares, no tiene ni la maestría ni la inventiva. Sin embargo, gracias a su encantadora dirección artística y su simpática historia, la experiencia sigue siendo placentera. Un juego que debería satisfacer al público joven al que parece estar dirigido, garantizando un puñado de horas sin complicaciones.


