Redfall: «Estoy enojado conmigo mismo», la admisión de fracaso de Phil Spencer

A nadie se le ha escapado, Redfall es un auténtico fracaso crítico. Con un Metascore del 59% obtenido de la prensa, el juego de Bethesda Softworks lamentablemente no está a la altura de las expectativas, especialmente para una exclusiva de Xbox que debe llevar a la consola de Microsoft a lo más alto. Pero los jugadores son incluso más severos que los medios especializados y en este momento la opinión de los usuarios está en 2,7/10 y el feedback de los jugadores es mordaz. Invitados del programa Kinda Funny Xcast, Phil Spencer (jefe de la división Xbox) volvió sobre este caso y trató de dar explicaciones. Lo primero para intentar calmar la situación, admite la mala calidad del título y dice que está enojado consigo mismo. Comentarios inesperados de un líder de un grupo como Xbox que prefiere usar un lenguaje rígido que admitir el fracaso, pero es esta estrategia la que Phil Spencer ha decidido abordar. Juega a la transparencia y la sinceridad.

No hay nada más difícil para mí que decepcionar a la comunidad de Xbox. He sido parte de esto durante mucho tiempo. Soy el jefe de la sucursal de Xbox. Tengo muchos amigos que me dieron su opinión sobre el juego y veo que la comunidad (Xbox, nota del editor) pierde la confianza, se siente decepcionada… Yo también estoy decepcionada. Estoy enojado conmigo mismo. Vamos a revisar todo nuestro proceso. Pensando en el anuncio de 60 fps y el hecho de que no lanzaremos el juego a 60 fps, es un gran golpe para nosotros y ver el lanzamiento del juego en ese estado… La respuesta de la revisión no fue la que queríamos. , y eso es decepcionante. Estoy tratando de recuperar…

¿Qué podemos aprender, cómo podemos mejorar? Las cosas por las que voy a luchar son… Definitivamente hay cosas que podemos hacer en la ejecución, pero si hay algo que no haré, es poner presión contra las ideas creativas de nuestros equipos. Sé que mucha gente dirá: «Tienes gente que sabe cómo hacer este tipo de juegos, así que anímalos a que los hagan», pero no creo en eso.

Cuando Rare quiso hacer Sea of ​​Thieves, cuando Obsidian quiso hacer Grounded, cuando Tango quiso hacer Hi-Fi Rush cuando todos probablemente pensaron que estaban cometiendo un error… Quiero darles a los equipos una plataforma creativa para lograr sus objetivos. deseos creativos. Pero también necesito tener una gran propuesta de juegos capaz de deleitar a nuestros fans y no cumplimos con esta expectativa, pido disculpas.

Cuando se le pidió que hiciera retroceder a Redfall para obtener un resultado más convincente, Phil Spencer cree que no habría cambiado mucho. Es cierto que los errores y errores técnicos se habrían corregido, pero la visión del juego tal como lo imaginó Arkane Austin habría seguido siendo la misma, y ​​es en este punto que Redfall no cumple sus promesas. Por lo tanto, la decepción es palpable por parte de Microsoft, y el resultado muy decepcionante de Redfall es quizás el árbol que esconde el bosque. Es cierto que la firma de Redmond ha incumplido sus promesas durante todos estos años. Xbox One fue un fracaso, las exclusivas de la generación Xbox Series tardan en salir, las ventas de consolas están cayendo, muchas adquisiciones de estudios no se materializan, las complicaciones de la adquisición de Activision Blizzard King, solo Xbox Game Pass es el arma definitiva contra Sony PayStation y Nintendo, que logran vender consolas y juegos en palets. Por lo tanto, Xbox se cuestiona a sí misma y claramente fue inesperado.

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