Espada sombría DX es una versión actualizada del juego móvil lanzado en 2019, desarrollado por More8Bit y publicado por Devolver Digital. Disponible desde el 8 de junio, el software incluye contenido adicional para la ocasión. Detrás de una estética simplista se esconde un juego de acción tan efectivo como implacable, que abraza de lleno sus influencias de fantasía oscura para el universo, Souls de Hidetaka Miyazaki para la parte de combate.
Condición de prueba: Jugamos en PC a través de Steam y con un controlador de PS4. Se tarda más o menos 4 horas en completar el juego por primera vez en normal. Aunque depende de tus habilidades. La vida útil se puede extender fácilmente gracias a los dos modos de juego presentes y los niveles de dificultad.
El camino de las sombras
Cuidado con el que pisa la decena de diversos y variados dioramas que le esperan en Espada sombría DX. Detrás de este aspecto visual trasnochado, contando únicamente los píxeles, el negro, el blanco y las tonalidades de rojo que se irán haciendo cada vez más presentes a lo largo del viaje, se esconde un mundo brutal.
Cruel incluso. Un mundo de fantasía oscura donde las batallas son feroces. Y que, al llegar al final de los diez niveles que componen los diez mundos de espada sombría dx, revelará sus amenazas más oscuras. La aplicación More8Bit impresiona por su simplicidad. Menos en la narración, pero eso es solo un detalle aquí.
Las limitaciones impuestas por la elección de una dirección artística tan minimalista permitieron a los equipos redoblar su inventiva para crear su universo. Si el contexto narrativo propuesto es de poco interés y tal vez hubiera merecido un poco más de presencia para nuestro gusto, espada sombría todavía se las arregla para subirnos a bordo.
El software sabe ofrecer entornos reconocibles y variados. Capaz de escapar de todo, a su propia escala, con pocos medios. La estructura del diseño de niveles nunca es compleja, pero es lo suficientemente inteligente como para aprovechar los cuadrados restringidos del juego. Una actuación bien ejecutada.
La edad Oscura
Siempre podemos encontrar ciertos momentos más prescindibles que otros, salvo que parece dejar el tiempo necesario para la progresión de los jugadores, volveremos sobre esto. Este trabajo de construcción de los dioramas que son los niveles pasa por diferentes arreglos de estructuras, tanto físicas como elementales.
Así como mundos con una atmósfera visual única, como ya se hacía en la época del arcade. Un cuidado que encontramos en los únicos tres colores en juego, y que además consiguen afinar los ambientes, transponiendo una atmósfera. También sentimos la coherencia de todo esto al navegar por los dioramas.
Como decíamos más arriba, por la presencia más marcada del rojo, entre otras cosas, a lo largo de la aventura, también sentimos que el reto se espesa y crece. Por no hablar de las monstruosidades que esperan cruzarse en nuestro camino. Poco a poco nos hundimos, arrullados por una música de formidable eficacia.
Las composiciones musicales de Jim Guthrie están totalmente afinadas y nos motivan en la adversidad. Espada sombría DX no parece gran cosa pero logra imponer una atmósfera real. No pudo exponer más hábilmente su tradición y narración, aunque los objetivos de desarrollo claramente no estaban allí.
De sangre y sombras
More8Bit no dudó en utilizar las conocidas mecánicas de Souls. Para las peleas necesariamente, pero también pensamos en el requisito solicitado y la sensación de satisfacción que puede resultar una vez validada una prueba. Mientras que el primer intento arroja dudas sobre tus talentos.
Lejos de ser insuperable, gracias en particular a subir de nivel aumentando las estadísticas de ataque y defensa, así como los objetos y/o potenciadores que se pueden recoger en el suelo, el juego no te perdonará. El aprendizaje te obligará a llegar varias veces a su tumba, mientras despierta en ti un ardiente deseo de venganza.
Al igual que en FromSoftware, tenemos controles simples y efectivos, con un contador de escudo, un ataque de espada que consume resistencia y esquivar. Agregue un ataque cargado y estará listo para la acción. El objetivo es superar los dioramas en los que deberás eliminar oleadas enemigas. Cuida tu salud, la recuperas.
Tendrás que aprender a reconocer patrones opuestos. A veces, los elementos de la decoración pueden infligir daño, tanto a ti como a los enemigos, debes saber cómo aprovecharlo. Es importante comprender bien su entorno porque los monstruos no dudarán en ser viciosos. Aunque la legibilidad es buena, algunos astutos no dudarán en atacar a escondidas.
Ascenso
Dependiendo de la situación, la acción no siempre es legible como se esperaba. Esto puede conducir a muertes prematuras, especialmente porque la respuesta de las entradas deja mucho que desear. La sincronización es clave y, a pesar de la retroalimentación contundente y un diseño de sonido funcional, una latencia como esta puede ser perjudicial.
Sin embargo, no lo suficiente como para estropear la experiencia. Nos complace pasar un nivel y luego encadenar los siguientes. Ni que decir tiene que debemos priorizar la esquiva, que es muy permisiva. Al aumentar gradualmente la complejidad de las situaciones, progresas rápidamente, además, cuando abandonar el campo de batalla con los pies por delante no es punitivo.
Si falla, solo se pierde la experiencia actual y el equipo. Además, en caso de victoria en el segundo intento, recuperas todo. Cada uno de los mundos acaba con una pelea de jefes más o menos llamativa, pero con buenos aciertos. La tensión está ahí, y aprovechamos un diseño chara realmente convincente, aportando siempre más peso al ambiente general.
Espada sombría DX añade dos modos. Boss rush, un clásico que siempre se agradece en un juego de este tipo. Es más cuando los jefes son los mejores momentos de la aventura. Y modo arena. Se trata nada más y nada menos que de una forma de luchar, una y otra vez, sin un final programado. Si no tu muerte.


