Los dragones están de vuelta en Azeroth. La expansión Vuelo del Dragón de Mundo de Warcraft finalmente fue lanzado el 29 de noviembre., y es hora de revisar lo que tiene para ofrecer. Como cada dos años, Activision-Blizzard nos ofrece la continuación de las aventuras de Mundo de Warcraftesta vez con el caviar de todos los aficionados a la fantasía: una extensión alrededor de los dragones. Y por una vez, los servidores se mantuvieron bastante bien (a pesar de las largas colas habituales en el lanzamiento de la extensión).
¡Y todo está ahí! Monturas, nueva clase y carrera alrededor de dragones (los Dracthyrs), el regreso de protagonistas como Irion o Alexstrasza al frente del escenario, pero sin que por una vez haya verdaderos líos entre la Horda y la Alianza. Entonces, ¿las nuevas incorporaciones, más allá del bombo del dragón, logran trascender el juego base?
Condiciones de la prueba: Jugamos a World of Warcraft: Dragonflight durante unas diez horas con un evocador Dracthyr, tiempo suficiente para alcanzar el nivel máximo y descubrir todas las zonas.
Una historia en sus inicios
Así nos encontramos tres años después de los acontecimientos de tierras sombrías y la derrota del Carcelero que tanto trabajo nos habia dado en la última expansión lanzada a finales de 2020. Y los problemas no van a parar para Azeroth, y en Vuelo del Dragón, tendremos que salvar el mundo otra vez, otra vez. Pero esta vez, el mal viene de otra parte: islas del dragón. Los primalistas (enemigos de los titanes) se han despertado y han vuelto para causar estragos y luchar contra los aspectos. Pero también fue el despertar de los Dracthyrs.dragones antropomórficos que vinieron a detener a los Primalistas. La escena de introducción fue lo suficientemente fuerte como para marcar la ocasión.
Este es un resumen muy conciso de la historia de Vuelo del Dragóncon el regreso de todos los aspectos, ya sea Alexstrasza que ya hemos mencionado, pero también todos los demás: Neltharion, Ysera, Malygos y Nozdormu. Luego, hay varias tramas secundarias que están presentes aquí: evitar que los primalistas reduzcan Azeroth a cenizas, restaurar el poder de los aspectos o incluso decidir quién tomará el trono del Vuelo Negro entre los dos hijos de Alamuerte. Una interesante y fuerte continuidad de Cataclismo tras la locura de Neltharion.
Pero todavía es difícil involucrarse fundamentalmente (por el momento) en esta nueva parte de Azeroth. Es cierto que después tierras sombrías, la locura de N’Zoth, o los enésimos intentos de destruir Azeroth que han marcado la mente de los jugadores, es bastante difícil hacerlo mejor. Por el momento, Vuelo del Dragón nos ofrece un comienzo de expansión bastante convincente, pero sin trascendernos tampoco, dejándonos a la espera de próximas actualizaciones y ver si conseguimos que nos sorprendan y nos enganchen de nuevo.
Los dragones vuelan
Como una evidencia esconde otra, para nosotros, todas las monturas que tienen alas deben volar. Pero como todas las extensiones de Mundo de Warcraft desde Señores de la guerra de Draenor, era imposible volar en las islas del dragón durante nuestro ascenso al nivel máximo. Pues esta vez no. Poner como título ” Vuelo del Dragón y no poder volar habría sido difícil de entender. Por lo tanto, por una vez, desde el comienzo de la aventura en las islasla posibilidad de volar con (solo) 4 dragones que te dan al inicio de la aventura, pero además, un nuevo sistema de vuelo especialmente diseñado para esta extensión.
En efecto, tal vez en un afán de hacer más intuitivo y divertido para el jugador el pexing (la fase de grindeo hasta el nivel máximo) y la exploración, Blizzard ha pensado en un sistema de vuelo, sin que sea infinito ni frustrante, basado en cargas como si el los jugadores están lanzando Epona al galope. Y una vez agotadas las cargas, nos precipitamos al suelo mientras flotamos, sin poder hacer nada (no se debe abusar de esta nueva característica). Además, además de poder surcar los aires con estas cargas, podrás impulsarte para ir mucho más rápido que en cualquier parte de Azeroth, algo de quid pro quo a cambio de un vuelo infinito.
Y, por otro lado, el tutorial esta muy bien hecho. Dado que este sistema de vuelo es totalmente nuevo, hay un tutorial completo para ayudarlo a comprender mejor cómo funciona. Sobre todo porque no es sólo la aceleración o el ascenso para entender, sino también el comportamiento del dragón cuando pica, cuando se eleva, cuando flota, cuando está al final de su carga, etc. Tienes que saber cuándo contravirar para mantener la máxima energía, como un planeador real.
En resumen, esta es una de las grandes adiciones de esta extensión que hace que la exploración sea más divertida y menos frustrante para los jugadores, especialmente porque las islas del dragón tienen un diseño mucho más aireado: tenderemos a querer explorar en las alturas de los picos. , para recolectar glifos de dragones para mejorar nuestro montador. ¡Porque eso no es todo! Hay todo un árbol de talentos para mejorar nuestro vuelo (más carga, más velocidad, etc) e incluso hay un pestaña de personalización para personalizar nuestro dragón como se desee.
un poco de pulido
Con cada nueva extensión de Mundo de Warcraftsiempre ha habido un poco de pulido (pero solo un poco)! Vuelo del Dragón presenta una nueva interfaz con cambios por todos lados, ya sea en opciones, barras de vida, barras de acción, todo está ahí. Pero por otro lado, también hubo un trabajo de animación bastante sustancial sobre las novedades del juego. Volar en la Isla de los Dragones no es tan mecánico como solía ser, se siente mucho más natural y lógico, y esta simple adición es bienvenida.
En otro momento, sentimos el mismo trabajo de pulido en los Dracthyrs y hechizos evocadores. La animación de los ataques parece mucho más pulida y natural, y da nueva vida a las animaciones ya conocidas de los ataques de guau. Esta adición es realmente apreciable, porque la interfaz y las animaciones bien merecían un pequeño lavado de cara. Esto claramente debería extenderse a todos los aspectos del juego, pero desafortunadamente, todavía no estamos en ese nivel.
¿Los Dracthyrs o los Drac-pires?
Aquí hay otra característica importante de World of Warcraft: Vuelo del dragónel despertar de la raza Dracthyr en Azeroth y su única (y única) clase: el evocador. Como decíamos antes, el despertar de los Primalistas también trajo consigo el de sus enemigos, estos famosos Dracthyrs, una raza antropomórfica como los Worgens o los Pandarens, similares a los dragones, utilizando el poder de estos últimos. Presentar la clase Evocator es bastante especial. De hecho, es una especie de mago de rango medio que, por primera vez, carga hechizos con diferentes niveles. Cada etapa aumenta los efectos del ataque, como infligir más daño (con el Aliento de fuego, por ejemplo) o golpear a más enemigos a la vez.
El evocador Dracthyr también tiene dos especializaciones, un Heal especializado (llamado Preservación que usa magia verde) y un Daño orientado (llamado Devastación usando magia azul). Esta nueva clase incluye un nuevo recurso, gasolinarepresentado por 5 pequeños puntos azules debajo de la barra de maná que se recarga a medida que avanzas y te permite lanzar hechizos básicos mucho más poderosos. Esto te permite establecer una rotación de daño y un timing a respetar para poder encadenar todo de forma fluida.
No está claro qué pensar realmente de esta clase Evoker. De un lado, la clase parece ser bastante poderosa en términos de daño en PVE, pero ya sea en solitario o en PVP, es difícil ver cómo podrá salirse con la suya correctamente. Pero el verdadero punto negativo está en la raza misma. Teniendo en cuenta la historia de los Dracthyrs y sus poderes, resulta que es difícil aceptar que no tienen acceso a otras clases como Mage o Warrior.
Los Dracthyrs dan un poco de pereza, porque incluso en forma de dragón por poner otro ejemplo, solo vemos las hombreras y el centurón, a diferencia de los huargen cuya casi toda la armadura es visible. En otras palabras, nivel transmo, ya puedes ponerle una cruz. Para resumir, los Dracthyrs no son un gran éxito en este momentoaunque sin duda habrá actualizaciones para modificar un poco la clase en el futuro.
Tomamos lo mismo y comenzamos de nuevo
WoW: Vuelo de dragón no renueva nada de manera concreta, especialmente en términos de progresión. Algunas características aquí y allá están para animar un poco la experiencia, pero la fórmula es exactamente el mismo nivel de rutina : hacemos la búsqueda principal del área, cambiamos después de terminar, hacemos mazmorras en el costado para ir más rápido, y eso es todo. Claramente nos hubiera gustado que esta fórmula cambiara un poco con el tiempo, en particular porque sentimos cierto aburrimiento al darnos cuenta de que en realidad estábamos jugando lo mismo, solo con diferentes escenarios o diferentes diálogos.
Este sentimiento está presente en todas partes en esta extensión, como patrones ya existentes que solo han sido “mejorados” para la ocasión. Cuando vemos los diseños de personajes de la primera incursión “Caveau des Incarnations”los modelos 3D utilizados resultan ser modelos de Elfs, Taurens, Proto-drakes, con nuevas armaduras o diseños. Y es precisamente el mismo problema en Worlds Boss, que son todos Proto-drakes. En general, nos damos cuenta de esto con bastante rapidez y este sentimiento cálido realmente daña el juego y el impacto que tiene sobre nosotros.