será una consola exclusiva PS5, la sensación china de

Posiblemente una de las sensaciones de PlayStation Showcase, se ha confirmado que Phantom Blade Zero es una consola exclusiva de PS5, como lo demuestra su artículo destacado de PlayStation Blog. Soulframe Liang, el creador del juego, ha fundido un mensaje para explicar la génesis de este ambicioso juego de rol de acción que obviamente recuerda a Souls-like en muchos aspectos. Nos enteramos de que antes de lanzar la producción de Phantom Blade Zero con el apoyo de PlayStation, había comenzado con un juego independiente que había creado con RPG Maker en 2010, un tal Rainblood Town of Death. Pero el juego pasa a llamarse Phantom Blade con el deseo de convertirse en un título dedicado al mercado de juegos móviles para China, con una comunidad de casi 20 millones de jugadores. Pero Soulframe Liang quiere soñar en grande y, con la ayuda de Sony Interactive Entertainment, hará de Phantom Blade Zero el renacimiento espiritual del Rainblood original.

Desarrollado bajo Unreal Engine 5, Phantom Blade Zero es un título que se desarrolla en Phantom World, un universo donde convergen muchos tipos de poderes. Hay kung fu chino, maquinaria intrincada que recuerda al steampunk, artes ocultas y cosas intrigantes que no encajan en ninguna de esas categorías. El jugador asume el papel de Soul, un asesino de élite al servicio de una organización invisible pero poderosa conocida simplemente como “La Orden”. Nuestro personaje principal es incriminado por el asesinato del Patriarca de la Orden y gravemente herido en la persecución que siguió. Un sanador místico logró salvarlo de la muerte, y ahora debe encontrar la verdad detrás de esta farsa. Para describir su juego, Soulframe Liang no duda en citar las películas de Wu Xia Pian y Bruce Lee, pero también Michelle Yeoh en Everything Everywhere All at Once, o incluso Donnie Yen en John Wick Chapter 4. Para él, el kung fu continúa evolucionar en la cultura pop y espera que con Phantom Blade Zero pueda inyectarle un espíritu punk que aún no se ha visto en otros lugares, de ahí el nombre “Kungfupunk”.

De lo contrario, nos enteramos de que Phantom Blade Zero está construido sobre la base de un mundo semiabierto, el juego de mundo abierto es demasiado ambicioso para él y su equipo y, por lo tanto, prefiere ser razonable, al ofrecer varios mapas de tamaño razonable. También explica que el estilo visual muy oscuro es una voluntad artística, que permite resaltar a los personajes con un corazón de oro. Soulframe Liang es consciente de que Souls-like y Monster Hunter-like están de moda, pero admite ser un gran fanático de juegos como Devil May Cry y Ninja Gaiden, pero que lamentablemente estos son demasiado difíciles para el público en general. Su experiencia en juegos móviles le ha permitido simplificar las cosas a favor de las pantallas táctiles, brindando a los jugadores una forma de realizar cadenas de movimiento elaboradas con controles mínimos. Y para él, este método es aplicable en los controladores clásicos y es sobre esta base que Phantom Blade Zero ha construido su juego.

Finalmente, sepa que el estudio S-GAME recurrió a Kenji Tanigaki para asegurar toda la parte de acción del juego, quien es conocido por ser un coreógrafo de lucha en muchas películas de kung-fu. Garantía de calidad ? Eso esperamos. Mientras tanto, no se ha comunicado la fecha de lanzamiento, pero ya podemos deleitarnos con el tráiler del juego PlayStation Showcase y estas nuevas imágenes.

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