Fue necesario el Business Segment Meeting 2023 de Sony para finalmente tener las cifras oficiales de ventas de PlayStation VR 2, retransmitió el medio económico. El PSVR 2 incluso está teniendo un mejor lanzamiento que el primer modelo de 2016, con 600.000 copias vendidas en el espacio de 6 semanas. Esto representa un aumento del 8% en comparación con la primera PlayStation VR, que, sin embargo, se vendió a un precio más bajo e incluso se benefició de una mayor base instalada de PS4. Pero sin embargo, debemos recordar que estábamos en 2016 y que en ese momento, la realidad virtual todavía era un mercado incipiente y aún no muy abierto al público en general.
Sin embargo, es necesario saber cómo dar un paso atrás en estas cifras, porque si el desastre anunciado por Bloomberg (que reveló que se habían vendido 270.000 copias en las primeras 4 semanas de venta), todavía hay que recordar que Sony fue contando con 2 millones de copias producidas a finales de marzo de 2023, un mes después de su lanzamiento. Grandes ambiciones ligadas sin duda a una mayor popularidad de la realidad virtual de manera global, ventas de la PS5 en permanente crecimiento, y sobre todo la confianza de un público dispuesto a adquirir productos premium, incluso a precios elevados. Evidentemente, todavía es demasiado pronto para saber si el PSVR 2 puede considerarse un fracaso, sobre todo porque Jim Ryan se niega a comentar sobre el tema, creyendo que se necesita tiempo para juzgar la popularidad del casco y, sobre todo, el apetito del público.
“PSVR 2 acaba de ser lanzado, por lo que puede ser un poco pronto para juzgar su popularidad, pero nos complace ver las muchas reacciones positivas de los usuarios y los medios (…) Continuaremos avanzando para que quienes compren PSVR 2 podemos disfrutarlo el mayor tiempo posible y que también podemos asegurar nuestras ganancias” avanza Jim Ryan en una entrevista con Famitsu. En cualquier caso, las ventas de los auriculares ahora están abiertas a otros revendedores y el dispositivo finalmente está disponible en las tiendas, pero podemos hablar de una pequeña decepción, especialmente porque la realidad virtual es ahora un mercado mucho más popular que a los 7 años. viejo.