Test Humanity – El simulador de mareas humano que quiere darte dolor de cabeza

Hay juegos de los que no se habla para nada y sin embargo salen inmediatamente o unas semanas después de su primera aparición pública. Pensamos en particular en fiebre de alta fidelidad quien tenia derecho a su gota de sombra inmediatamente después de una conferencia de Xbox. El caso que nos interesa hoy es un poco diferente. Anunciado con bombos y platillos durante un State of Play firmado por PlayStation el pasado mes de febrero, Humanidad está a punto de llenar nuestro disco duro en PC a través de Steam, PlayStation 4 y PlayStation 5 a partir del 16 de mayo. El juego también es compatible con los cascos de realidad virtual PSVR y PSVR 2 de la marca japonesa y se incluirá desde el lanzamiento en PlayStation Plus Extra y Premiumalgo bastante raro en la suscripción de Sony.

Aunque pensemos que este proyecto surge de la nada, fácilmente podemos darnos cuenta de que han pasado varios años desde que los desarrolladores japoneses de tha ldt. están trabajando en ello, ya que hay rastros de prototipos que datan de 2017 en el sitio web oficial del estudio. Un desarrollo en las sombras por lo tanto, hasta la gran revelación en la conferencia de PlayStation. Hay que decir que sorprende su concepto: decenas de niveles distintos en los que hay que guiar a cohortes de seres humanos errantes sin rumbo fijo, en un juego híbrido que mezcla puzzle-game y narración. Y nos damos cuenta fácilmente de que este proyecto ligeramente diferente finalmente tiene algo de perro.

Condiciones de prueba: Nos devanamos los sesos durante aproximadamente 13 horas en PlayStation 5, el tiempo para terminar el modo historia de Humanity y probar algunos niveles de la comunidad.

“Un día amanecí en el cuerpo de un perro”

Dentro Humanidadcontrolas lo que parece ser un ser humano reencarnado como un Shiba Inu, una raza de perro originaria principalmente de Japón, representado todo en blanco como un alma errante, y transportado a un extraño mundo paralelo en preparación para guiar hordas de humanos perdidos hacia rayos de luz. Planteado este postulado, no se puede evitar hacer todo un conjunto de Metáforas relacionadas con creencias religiosas particulares.aunque el juego realmente nunca se atreverá a poner un pie allí.

Pero al final, cuando profundizamos en la historia que se nos expone, rápidamente nos damos cuenta de que se trata más bien de un rito de iniciación, en forma de pruebas, con el fin de demostrar que nuestra conciencia es pura y suficientemente alerta para guiar a los demás. Le revelamos voluntariamente el propósito de este asunto, pero está claro que el juego busca hacernos conscientes de los comportamientos inapropiados dentro de nuestra civilización, representada aquí por seres inanimados y sin conciencia, siguiendo las indicaciones como ovejas, aniquilados, acorralados y hasta a merced de despiadadas máquinas.

A través más de 90 niveles, todos diferentestendrás que usar tu poderes de sugestión para decirle a cohortes de seres humanos que lo sigan para llegar al punto final. Depende de ti usar tu paleta de diferentes poderes, desbloqueados a lo largo de la aventura, que van desde simples giros para posicionarte, hasta armas para defenderte, pero también saltos, paradas, etc., para abrirte camino entre los múltiples peligros. poblando los tableros de juego, incluido el principal, el vacío, los niveles transcurriendo en levitación en un espacio con escenario cambiante.

Tenga la seguridad de que derribar a sus humanos no le causará daño inmediato en la mayoría de los niveles, excepto en los niveles en los que tendrá que salvar a todos los humanos presentes. Estos miles, incluso millones, de humanos que aparecen ad infinitum a través de pequeñas puertas blancas e inmaculadas. Tenga en cuenta que en la mayoría de los niveles, deberá dirigir este flujo ininterrumpido hacia el final para validar los niveles.

Pero no solo tienes que reducir Humanidad a su dimensión de rompecabezas, porque el juego tiene una historia real, que no es tan desagradable y cliché seguir como uno podría haber pensado. Primero, porque tu perro, tú, te preguntas por qué está aquí, quiénes son estas personas y cuál es su misión. Pero también porque en muchas ocasiones vas entablar una conversación con núcleos misteriososdotados de inteligencia y palabra, y que actuarán como personajes omniscientes, conscientes de la misión que os piden.

El modo historia se divide en un conjunto de unas diez secuencias, todos con una temática diferente, incorporando nuevos poderes o nuevas obligaciones para resolver los puzzles. Algunas de estas secuencias estarán intercaladas con niveles de jefe, incluyendo dos «batallas» bastante bien hechas. Todas estas secuencias también están compuestas por un hilo conductor usted llegando al nivel final de este, con varios niveles adicionales, y por lo tanto no obligatorio, aunque veremos que esto no es exactamente la verdad al final.

Un dolor de cabeza en perspectiva

De hecho, para desbloquear el nivel final de cada secuencia, tendrás que recolectar dorado, especies de seres humanos en oro, que deberás recoger gracias a tus humanos controlados a distancia, pero también proteger de los ataques enemigos, para llegar al final, estando determinados niveles exclusivamente sujetos a la cosecha de uno o más Goldy. Estas recompensas sirven como estrellas en un juego clásico (validar el nivel valdría una estrella, luego cada Goldy recolectado lo acercará a la perfección), también lo ayudarán a obtener varias ganancias para progresar.

Al principio, estos Goldy te permitirán desbloquear una cámara gratis, pero también pausar el juego o desbloquear varias máscaras para tus humanos por un total de 150 Goldy. las recompensas lamentablemente pierden sabor e interés en el transcurso del juego. Pero como dijimos, se requiere un número necesario de Goldy para validar la secuencia, lo que te obligará a volver a jugar los niveles e incluso los opcionales para lograrlo, dejándote finalmente algo de libertad en los niveles que absolutamente quieres pasar, con El número total de Goldy es más alto de lo esperado.

Una característica que vale la pena porque obligándonos a pensar aún más en recuperar todos estos personajes recuerda a los Oscar del cine, aunque eso signifique causar algunos dolores de cabeza si piensas durante largos minutos en un rompecabezas. Y habrá oportunidades para devanarse los sesos: zonas de baño, ataques enemigos, ventiladores, máquinas infernales que te hacen estallar en el acto, plataformas móviles, etc. Todo está hecho para que empieces de nuevo toneladas y toneladas de veces hasta que encuentres la combinación perfecta.incluso en la rapidez de los tiempos de carga casi inmediatos.

Afortunadamente, los desarrolladores pensaron en todo e implementaron un opción que le permite ver una solución de video del rompecabezas en progreso. Cada solución consultada queda registrada en tus estadísticas para no presumir de nada, pero nada te impide consultarlas a tu antojo para arreglártelas. Algunos podrían pensar que resta valor al estado de ánimo y el interés del juego, pero por lo tanto, cada jugador puede administrar su juego (y su frustración) como mejor le parezca., siendo estas ayudas por supuesto facultativas y no penalizadoras. Tenga en cuenta que estas ayudas le muestran el camino más directo para llegar a la meta de manera segura, pero la mayoría de las veces no le mostrarán la solución para obtener todo el Goldy del nivel, que sigue siendo un compromiso completamente relevante.

Cambiemos de tema para señalar en particular que al margen de este escenario que los mantendrá en vilo al menos una docena de horas si no utiliza demasiado la ayuda proporcionada, hay niveles compuestos por la comunidad. Por el momento compuesto principalmente por niveles producidos por el equipo de desarrolladores, este modo tiene como objetivo dejar que la creatividad de los jugadores hable y que puedan poner sus producciones en línea, un poco como el fuego.Sueños lo propuso en su período activo. Tenga en cuenta que también puede intentar crear rompecabezas gracias a editor de nivelescompleto y no mal hecho, para resaltar tu sadismo hacia tus amigos.

¡Córtame esta música!

A nivel técnico, no tenemos nada que decir sobre Humanidad. Los desarrolladores de tha ltd. hecho una buen trabajo de optimización, siendo todo muy fluido en PlayStation 5 y sin ningún error aparente. Los efectos visuales son magníficos, las hordas de humanos, especialmente durante los niveles pivotales también son increíbles, en definitiva, un gran trabajo casi artístico durante ciertas fases donde los enredos de las ondas humanoides crean formas satisfactorias.

Sin embargo, creemos saber por qué el juego se ejecuta solo en PlayStation 5: la cantidad de personajes en la pantalla es notablemente alta, lo que podría haber afectado la fluidez de la aventura, en particular porque a veces tienes que reaccionar rápidamente o girar la cámara. en todas las direcciones para encontrar el resto del camino a seguir, el compromiso de la nueva generación es comprensible.

Tampoco pudimos probar la versión PSVR2 o PSVR del título, pero no nos sorprendería encontrarnos con una serie de limitaciones relacionadas con la cámara o el manejo, como puede ser el caso ya en la versión clásica de consola.

un punto sobre lo que más nos ha disgustado de esta producción que denota el habitual juego de puzles: la música. Lo sentimos, pero en varias ocasiones hemos apagado el sonido de nuestra tele, tanto la música escogida, pocas a la vez y repitiendo los mismos acordes y notas en bucle, nos distraía y rompía los oídos por una mezcla aproximada, lejos de el efecto deseado de calma. Solo uno de ellos fue menos doloroso de escuchar, obligándonos a cambiarlo manualmente (por suerte el menú lo permite), en cuanto pudimos, mientras que por el contrario, el diseño de sonido es bastante bueno.

En otro registro, hemos visto, Humanidad no es más que un gigantesco juego de rompecabezas, que no dudes a veces para establecer paralelismos con otros monumentos de videojuegos como tetris O Serpiente. De hecho, a veces tendrás que pedir a los humanos que te sigan, haciendo una fila india que tendrás que controlar, mientras que un rompecabezas te pedirá que compongas un camino con piezas de diferentes formas. Un buen guiño desde Humanidad está dirigida en particular por el director artístico y diseñador Yugo Nakamura y el célebre creador de videojuegos Tetsuya Mizuguchi (ya trabajando en suelo infinito Y Tetris: Efecto en particular) para el mismo editor.

Pero las referencias no terminan ahí: como una guerra de estrellas, tus humanos (a veces llamados los Unos) tendrán que luchar contra los Otros de otros lugares para evitar que alcancen la luz, con lo que parece ser un sable de luz, cuando no lo es. armas En general, como decíamos, el discurso se centra más bien en la conciencia del ser humano como autodestructivo y no necesariamente actuando por el bien de la comunidad.

El final, grandioso desde el punto de vista técnico y artístico, hace honor a expresar la importancia de la conciencia colectiva y del saber vivir juntos, con el fin último de todos: pensar juntos para salvar a la humanidad de su propia destrucción. Como que, al final, puede que no sea tan difícil vivir juntos.

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