Test The Wreck – ¿Una experiencia narrativa notable?

Después de lo esencial entiérrame mi amor Y Inua: una historia en el hielo y el tiempo, La caza de píxeles vuelve con el naufragio, una nueva experiencia narrativa que trata sobre la enfermedad y el duelo. Permítanos advertirle ahora, el juego tiene varios factores desencadenantes de advertencia: enfermedad, duelo, relaciones tóxicas y suicidio. Compartimos contigo nuestra aventura, que sin duda será muy subjetiva.

Condiciones de prueba: Tuvimos la oportunidad de jugar The Wreck en su totalidad. Cuente alrededor de 5 horas de experiencia narrativa. Jugamos todo en PC, tanto con mouse como con gamepad.

demonios del pasado

Cuando comienza el juego, nos encontramos frente a la pantalla de una computadora. Después de lanzar nuestro software de escritura de guiones, comienza la aventura: En t. corredor del hospital. Interpretamos a Juno, una guionista, que una vez más se enfrenta a una situación difícil de vivir: su madre sufrió un derrame cerebral y se encuentra entre la vida y la muerte.

Para Juno, es un trauma más entre todos los que ya ha vivido. Sin consultarla, su madre la nombró como la responsable de tomar decisiones médicas. Una decisión difícil o incluso imposible de aceptar para Juno. Así es como comienza el naufragio. Durante las cinco horas de esta experiencia narrativa, volverás a los recuerdos de Juno, para entender la psique de la persona, y así avanzar y crecer internamente.

Si la primera hora puede desconcertar a más de uno, finalmente nos encontramos muy rápidamente inmersos en este juego que, como el personaje, se repite y realiza una introspección sobre sí mismo, para enfrentarse a sus demonios. ¿Conseguirá Juno poco a poco seguir adelante y aceptar su pasado y aprender de él? ¿Se volverá a conectar y se acercará a quienes la rodean de nuevo?

Dar la vuelta y dar la vuelta

Al igual que otras producciones del estudio, es difícil hablar de una experiencia de videojuego real, sino más bien de una experiencia narrativa con una dimensión lúdica. En términos de jugabilidad, el naufragio nos ofrece algo sencillo, accesible, pero que necesariamente tiene mucho sentido en relación a lo que se nos muestra y nos cuenta. Damos la vuelta, y volvemos a nuestro pasado, para reflexionar aún más y hacer nuestra propia reflexión psicológica para seguir adelante.

El juego se puede jugar solo con el mouse, pero también con el joystick. Buena parte de la jugabilidad girará en torno a la elección de los diálogos, pero sobre todo en el hecho de hacer clic en las palabras clave, lo que hará avanzar el pensamiento de Juno sobre tal o cual tema. En muchas ocasiones, nos encontraremos por la fuerza de las circunstancias inmersos en el tortuoso pasado de nuestro guionista.

A partir de ahí, llega la segunda idea de juego, proponiendo con un simple uso de un clic o disparadores navegar en la secuencia, para encontrar palabras que definirán así el orden de esta historia mixta en su mente. Una muy buena idea, que tiene mucho sentido en relación con todo el texto.

También destacaremos una secuencia que se realiza con el método jump cut para mostrar también cómo la memoria de Juno escribió este período de su vida en sus recuerdos. El hecho es que, desafortunadamente, una gran parte de estas secuencias siguen siendo todas similares, y pocas realmente denotan en términos de realización.

Trabajo ambiental ordenado

Todo ello va acompañado de un estilo gráfico cercano a la novela gráfica, con al final bastantes animaciones, pero igualmente detalladas en particular en estas secuencias de “recuerdos” con una dimensión onírica que de repente pueden ofrecer un giro inesperado, mostrando la dureza de la situación mostrada. La idea de esta puesta en abismo de la obra de Juno -que es guionista- también es una idea muy bonita, que podría haber ido mucho más allá. Cada vez que sales del juego y, por lo tanto, vuelves al menú del juego, reiniciar el juego funciona como si se escribiera una nueva línea del escenario. Para los amantes de las letras, una versión puramente textual de la aventura podría haber sido una idea original e igual de impactante.

Para añadir a esta dimensión, toda la parte sonora del título es igual de importante. Y por ese lado, teníamos muchas ganas de rendir homenaje al trabajo de composición musical de Adrien Larouzee y CAMBIO DE COLORES – todo en pads electrónicos, que ritman y acentúan de manera brillante cada una de las situaciones del juego.

El juego también está completamente doblado al inglés por voces francesas. Esto puede molestar y molestará a primera vista porque el acento francés se asume y casi se empuja a veces. Esto es interesante porque podemos ver el deseo de hacer que el juego sea accesible para una audiencia internacional. Sin embargo, uno se pregunta si, dado que el juego tiene como escenario a Francia, con personajes que son todos franceses, precisamente, no hubiera sido posible ir más allá en principio y proponer el juego en la lengua de Molière al nivel vocal. Por otro lado, no podemos más que saludar el trabajo de doblaje que se ha hecho, porque muy claramente, logrando proponer sobre el conjunto de la experiencia de el naufragio un juego de actrices y actores tan sutiles como justos sobre las distintas emociones, todo ello en un idioma no nativo para el reparto, es de subrayar.

Sal y reflexiona sobre tu propia vida.

Necesariamente, el naufragio nos interroga, nos marca y nos toca. Nos hace reflexionar sobre nuestra propia historia y experiencia, sobre nuestro pasado y la aceptación del mismo. Y eso es seguramente lo que hace que esta experiencia narrativa, necesariamente cercana al juego serio, consiga ir más allá de su propuesta inicial. Un discurso que en definitiva viene a marcar donde necesariamente duele, pero de donde salimos fortalecidos.

el naufragioes -si tenemos por supuesto la fuerza mental para vivir nuestra experiencia durante estas 5 horas de juego- una invitación a reflexionar sobre nuestro propio comportamiento, como un tterapias conductuales y cognitivas (TCC) condensado, que no esperamos al final ¡quizás no tanto! Pero como te advertimos antes, hay temas tratados en el naufragio que son difíciles.

The Pixel Hunt una vez más golpea donde más duele, con una experiencia narrativa excepcionalmente dolorosa, pero conmovedora. Una experiencia narrativa como ninguna otra, que te dará la vuelta, te hará pensar, y esa es su gran fortaleza. Difícil una vez más hablar de un juego como el naufragio ya que el sentimiento será personal de principio a fin. Incluso compararlo con el resto de títulos del estudio no sería relevante en ningún momento porque al final será la sensibilidad de la gente la que haga que el título nos marque o no.

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