Anunciado durante una transmisión de Nintendo Direct en febrero pasado, Armonía: La caída de la ensoñación llegará en unas semanas a PC y consolas. Despertando cierta expectación entre los fans de las producciones de DON’T NOD (Recuérdame, la vida es extraña, dime por qué…), este juego de aventuras narrativas ya ha conseguido impresionar gracias a su muy atractiva dirección artística. A un mes de su lanzamiento, la compañía francesa nos dio la oportunidad de acercarnos durante varias horas a su futura producción para hacernos una pequeña idea de lo que nos tiene reservado. Aquí están nuestras primeras impresiones.
Condiciones de vista previa: vista previa tomada con un controlador Xbox One en una PC equipada con un Intel Core i5-9400F (2.9 GHz), NVIDIA GeForce RTX 2060, 16 GB de RAM y una pantalla de 1080p. La versión en desarrollo del título se ejecutó en una configuración de gráficos predeterminada durante aproximadamente 5 horas, el tiempo necesario para lanzar dos juegos que cubren los dos primeros actos de la historia. Para tener una ligera idea de la posibilidad de volver a jugar el juego en esta etapa, nos aseguramos de hacer tantas elecciones diferentes como fuera posible entre ellos. Este artículo garantiza en la medida de lo posible la ausencia de spoilers.
Una historia intrigante en la frontera entre dos universos atractivos
Teniendo lugar en un futuro próximo, en la ficticia isla mediterránea de Atina, que ha experimentado un verdadero salto tecnológico gracias a la megacorporación MonoKonzern, Armonía: La caída de la ensoñación nos invita a seguir la historia de Polly. Regresando por primera vez en varios años a su Alma natal para tratar de encontrar a su madre, Úrsula, que ha desaparecido misteriosamente, la joven pronto tomará posesión de un colgante con extraños poderes.
Además de darle la habilidad de viajar entre Fatal, el mundo real, y Reverie, un reino inmaterial donde las ideas y conceptos de la humanidad cobran vida a través de las Aspiraciones (Gloria, Bienaventuranza, Poder, Caos, Vínculo y Verdad), le otorga un don de clarividencia que le permite en particular influir en el futuro. Convirtiéndose así en el Oráculo llamado «Armonía», ahora tiene la responsabilidad de restaurar el frágil equilibrio entre estos dos mundos mientras lleva a cabo su investigación sobre su madre.
Al igual que sus producciones anteriores, DON’T NOD nos gratifica aquí con una convincente introducción a la narrativa. Si bien conviene ser cautos a la espera de tener el juego completo en nuestras manos, no tardamos en dejarnos llevar con naturalidad y gran placer por los primeros capítulos de la aventura.
Polly es una protagonista entrañable con su propia identidad, al igual que los otros personajes que tiene la suerte (¿o la mala suerte?) de conocer, ya sean humanos o aspiraciones. Los diálogos están bien escritos y saben ser potentes y/o emotivos cuando es necesario, con el apoyo o no de un doblaje original siempre sonando acertadamente. Las cinemáticas, que parecen sacadas directamente de una película animada, son de muy buena calidad. La puesta en escena es sencilla pero efectiva. Y la banda sonora compuesta por Lena Raine (Minecraft, Celeste, Achicoria: un cuento colorido…) es agradable para los oídos.
Pero lo que más llama la atención es la increíble facilidad del juego para sumergirnos con éxito en su universo desde el momento en que salimos del menú principal para iniciar o continuar una partida. Los puntos mencionados anteriormente obviamente tienen mucho que ver, pero no son las únicas cualidades de la producción.
A medida que vemos que nuestro códice se llena gradualmente, notamos que los desarrolladores también han hecho grandes esfuerzos para ofrecernos la mayor cantidad de conocimiento posible. En cuanto a la dirección artística, es particularmente cuidada y sobre todo colorida. Puede denotar mucho de lo que estamos acostumbrados a ver en el género distópico, pero todo funciona a la perfección y estamos ansiosos por ver si sentiremos lo mismo en unas pocas semanas.
¿Jugabilidad al servicio de un alto potencial de rejugabilidad?
Integrar mecánicas de juego intuitivas a pesar de las apariencias, culpa de un tutorial que quizás tiende a complicar demasiado las cosas al principio de una tirada, Armonía: La caída de la ensoñación trata de sobresalir ligeramente de la competencia en términos de jugabilidad aprovechando al máximo el famoso don de la clarividencia de Polly/Harmony, que le da el poder de influir en el curso del destino.
A lo largo de un juego, será necesario tomar decisiones, a veces difíciles, que tendrán consecuencias. Nada sorprendente para el género hasta ahora. Sin embargo, es importante entender aquí que todas las elecciones realizadas se harán directamente desde el Mantic, una especie de estructura de árbol con ramificaciones más o menos elaboradas que reúne todos los fragmentos de guión posibles de cada capítulo.
Además del hecho de que favorecer un nodo narrativo específico puede modificar el contenido de una escena, el curso de la historia, la relación entre los diferentes personajes, o incluso bloquear nuestro acceso a uno o más futuros concebibles anteriormente, algunos nodos requieren el cumplimiento de condiciones específicas para ser desbloqueados.
Otros también levantarán el velo con moderación sobre una secuencia hipotética del futuro que podemos desear o no desencadenar según la narrativa que buscamos dar forma. Una forma de animarnos a extrapolar, que puede considerarse tanto una ayuda como una forma de despistarnos si dejamos que nuestra imaginación divague demasiado.
Otra sutileza interesante, la protagonista recolectará cristales de egregore vinculados a las diversas Aspiraciones en su camino. Concretamente, esto significa que, dependiendo de las decisiones que se tomen durante la aventura, tendremos la oportunidad de extender más o menos su influencia sobre Reverie y el mundo real, lo que, suponemos, tendrá grandes consecuencias también sobre los dos universos. como el final de nuestro viaje.
Habiendo tenido acceso solo a los dos primeros actos de la historia por el momento, solo podemos decir que la jugabilidad parece bien engrasada y que, salvo desastre, la mayoría de las luces parecen estar en verde para ofrecernos una experiencia dotada de una sólida rejugabilidad. en el lanzamiento. Queda por ver si todas estas hermosas promesas se cumplirán o no.


