ActuGaming.net
The Thaumaturge, un RPG al ritmo de Disco Elysium
el taumaturgo se presenta como un juego con una narrativa elaborada así como un sistema de investigaciones y combate singular. Tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación de una hora por parte de algunos miembros del equipo de desarrollo y lo que pudimos observar fue bastante intrigante. Analicemos juntos estas nuevas imágenes pero, antes que nada, recordemos que el juego que descubrimos durante esta presentación aún está en desarrollo. Por lo tanto, algunos aspectos están listos para evolucionar y varios elementos simplemente no estaban presentes todavía.
Un juego de rol oscuro

La presentación a la que asistimos se centró principalmente en la jugabilidad. Por lo tanto, la información que tenemos sobre el escenario es escasa, pero ya sabemos que la historia personal de Wiktor ocupará un lugar muy importante en el juego, ya que el protagonista se cruzará con varios personajes históricos. Así, tuvimos la sorpresa de encontrarnos con Rasputín pero no sabemos cuán importante será su presencia en el escenario principal.
En el prólogo, se trae a Wiktor para investigar un incendio. Como taumaturgo, este último tiene la capacidad de percibir las emociones de las personas que lo rodean, pero también de «sentir» los objetos. Esta percepción, que es uno de los puntos esenciales del juego, se manifiesta en la pantalla mediante un aura roja, que flotará en particular alrededor de los objetos que pueden revelar información útil. La investigación será una parte importante de la experiencia del juego.
Los taumaturgos son magos capaces de percibir y capturar salutors, criaturas demoníacas que no tienen forma física y se alimentan de los traumas de los Hombres. Wiktor puede elegir ayudarlos o manipularlos para lograr sus fines. Los desarrolladores nos dijeron que se inspiraron en varios mitos (en particular los balcánicos) para imaginar estos demonios. Nos sedujo bastante la estética oscura de el taumaturgo. El juego de luces está bien representado. Sin embargo, la animación de las caras carece de un poco de delicadeza en este momento.

Las batallas tienen lugar paso a paso. Gracias a sus habilidades taumatúrgicas, Wiktor puede prever los ataques de sus oponentes. Por tanto, será fundamental anticiparse a los movimientos enemigos para desarrollar la estrategia más eficaz. Al principio, el rango de posibles ataques es bastante limitado, pero debería expandirse con el tiempo. Wiktor también tiene la capacidad de llamar a los saludadores que ha capturado antes durante el combate, lo que permite el acceso a nuevos ataques específicos.
A lo largo de la aventura, Wiktor gana puntos de desarrollo para gastar en una de cuatro maneras: corazón, acción, mente o habla. Las escenas de corte están puntuadas con diálogos de opción múltiple y solo se puede acceder a algunas líneas si ha invertido suficientes puntos de habilidad en el árbol correcto. Los desarrolladores nos han confirmado que estas elecciones tendrán consecuencias para el final del juego, de hecho, dependiendo de las decisiones de Wiktor, el jugador podrá descubrir diferentes resultados. Por lo tanto, esto sugiere una buena rejugabilidad.
El artículo The Thaumaturge, un RPG con aires de Disco Elysium está disponible en ActuGaming.net


