un modelo de restaurante, pero nosotros preferimos The Callisto

Si a día de hoy Electronic Arts es una empresa que confía en sus logros y sobre todo en sus licencias insignia, no hay que olvidar que hace quince años la firma americana no dudaba en arriesgarse para sorprender a los jugadores. En la generación de PS3 y Xbox 360, el mismo año nos obsequiaron con Mirror’s Edge y Dead Space, dos juegos que hoy en día se han convertido en un culto a los ojos de los jugadores, pero que sufrieron un terrible revés en su momento. Si los dos títulos fueron tremendamente bien recibidos por la prensa, lamentablemente el público no estuvo ahí, probablemente cauteloso a la hora de invertir su dinero en IPs que aún son muy poco conocidas. Resultado: ventas decepcionantes, que apenas superaron los 2 millones de copias en todo el mundo, y Electronic Arts juró entonces no cometer los mismos errores en el futuro. La secuela, lo sabemos, e incluso si Dead Space tenía derecho a dos secuelas (lamentablemente a continuación), la licencia nunca ha podido salir de su círculo de iniciados. Han pasado quince años, los desarrolladores han envejecido, los jugadores se han renovado y hay que reconocer que en cuanto a survival horror en el espacio siempre fuimos un poco tacaños en propuestas. Con los veteranos que han cambiado la lechería y los recién llegados, Electronic Arts pensó que era hora de traer de vuelta a Dead Space en un nuevo escenario, especialmente porque esta nueva generación acepta fácilmente remasterizaciones y otros remakes sin inmutarse demasiado. Esta es, por tanto, la premisa de partida algo cruda de la génesis de Dead Space Remake.

¿UNA VERDADERA RENOVACIÓN?

En un momento en el que a veces es difícil disociar una remasterización de una nueva versión (los estudios y los editores a menudo juegan con el desenfoque artístico), la pregunta por esta salsa revisitada de Dead Space 2023 ni siquiera surge. Solo ponga los dos juegos uno al lado del otro para ver que Dead Space de 2008 obviamente no tiene nada que ver con esta propuesta de 2023. Es simple, los pequeños de EA Motive comenzaron desde cero, blanco, desde cero como decimos si queremos usar información privilegiada. vocabulario, la idea es restaurar la imagen de un juego que ya se basaba en gran medida en su atmósfera opresiva. Ya sean los modelos 3D de los personajes o los entornos, es nada más y nada menos que un juego nuevo, hay que ver cómo ha cambiado el juego en 15 años, con mucho más detalle en las decoraciones, a las que añadimos una gran cantidad de objetos para hacer que el interruptor de superficie sea más inmersivo. Las texturas se han enriquecido y refinado, los Necromorfos se pueden desmembrar con más precisión, con la ventaja añadida de una gestión anatómica sin precedentes. Se ha puesto en marcha un llamado sistema de «desollado» que gira en torno a múltiples capas de carne, tendones y huesos que desgarran y rompen de manera realista. Cuanto más disparamos a una zona del enemigo, más la exponemos (piel, carne y hueso), lo que nos permite insistir en una parte concreta del cuerpo. De todos modos, no ha cambiado desde 2008, son las extremidades a las que tienes que apuntar y no a la cabeza si quieres arreglártelas contra estas criaturas resucitadas.

Se ha puesto en marcha un llamado sistema de «desollado» que gira en torno a múltiples capas de carne, tendones y huesos que desgarran y rompen de manera realista. Cuanto más disparamos a una zona del enemigo, más la exponemos (piel, carne y hueso), lo que nos permite insistir en una parte concreta del cuerpo.

Incluso en términos de colorimetría, Dead Space de 2023 abandonó la tez marrón o incluso sepia del juego original en favor de colores más fríos y oscuros para aumentar el miedo y el horror. El juego también ha dado un salto técnico considerable en cuanto a la luz y la gestión de la iluminación, lo que nos permite redescubrir por completo el Ishimura, este navío que rompe la superficie, donde aparentemente han desaparecido todas las formas de vida. Además, siempre con el objetivo de aumentar el estrés del jugador, los desarrolladores han trabajado mucho en la oscuridad, con habitaciones sumidas en la oscuridad donde es difícil identificar lo que hay. Sin embargo, si Frostbite Engine claramente está haciendo milagros al hacer que Dead Space sea más hermoso que nunca, esperábamos una representación visual más impresionante. El juego sigue siendo muy hermoso de ver, pero para un título que solo sale en la próxima generación, nos hubiera gustado estar mucho más asombrados. Sin duda atraeremos la ira de los fanáticos más mordaces, pero The Callisto Protocol sigue siendo a nuestros ojos mucho más impresionante visualmente que este Dead Space Remake, ya bien equipado.

ZALAMERO

Donde el título de Electronic Arts cambia el juego es en su puesta en escena. Al cambiar a esta nueva generación de consolas, el juego puede permitirse el lujo de no dividir su experiencia en diferentes zonas. Al igual que los dos últimos juegos de God of War, este Dead Space Remake tenía la forma de un largo plano secuencia, ya que ahora pasamos de una parte del Ishimura a otra sin interrupciones, sin transición ni pantalla de carga. Esto aporta una fluidez a la narrativa que también se encuentra en el rendimiento que ofrece el juego.En modo rendimiento, el juego no se inmuta, con unos 60fps fornidos y bastante constantes, aunque perdamos finura de resolución frente al modo Lealtad. Como es habitual, quedará a discreción del jugador ajustar su experiencia como mejor le parezca, sobre todo porque es posible pasar de uno a otro sobre la marcha, sin necesidad de pasar por el menú principal o reiniciar una copia de seguridad. . Por otro lado, pequeña decepción en cuanto a la navegación en los menús, con un sistema de fenestración un poco barato. Incluso constante para el mapa, que nos parece poco práctico de usar, sobre todo porque se muestra frente a Isaac Clarke en tiempo real, sin pausar el juego.

Otro añadido nada despreciable es haberle dado la palabra a nuestro jefe de máquinas, que por fin puede interactuar con los pocos compañeros que quedaban con vida a bordo del USG Ishimura. Esto obviamente aporta interés a la aventura, pero también una mayor inmersión para el jugador. Puede parecer surrealista en 2023, pero en ese momento, Isaac Clarke era un personaje mudo, incapaz de responder a su vecino, quien luego entabló un monólogo a veces molesto. Sin embargo, es una lástima que los doblajes de VF sean tan poco convincentes y nos obliguen a cambiar a la versión original, que es mucho más emocional. Lo que perdemos en intensidad de doblaje, lo ganamos en diseño sonoro, ya que este es uno de los aspectos más trabajados por el equipo de EA Motive. Efectivamente, cuando hablamos de survival horror, sabemos que el sonido es de suma importancia y la gestión del audio se ha nivelado notablemente. Además de la espacialización que ahora es inmersiva, cada ruido, cada sonido o clic tiene hoy una resonancia diferente, y sobre todo refleja la presencia de un Necromorfo no muy lejano. A ello se suma un manejo impecable de la música, pero sobre todo del silencio que sabe resultar agobiante y estresante cuando es necesario. Es un trabajo realmente bueno.

TODAVÍA EFECTIVO, AUNQUE UN POCO RÍGIDO

Por el lado de la jugabilidad, este Dead Space Remake retoma los conceptos básicos de lo que hizo que el juego fuera tan exitoso en 2008. Los desarrolladores de EA Motive lo han repetido varias veces durante sus discursos, la versión 2023 pretende ser fiel al origen material, y, por lo tanto, no hay grandes cambios en la mecánica del juego. Por lo tanto, nos encontramos en un terreno familiar, con un juego que se basa esencialmente en el dúo tiroteos y estasis, Isaac Clarke no es el héroe más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo, sino todo lo contrario. Jacob Lee de El Protocolo de Calisto. También es esta falta de combate cuerpo a cuerpo efectivo en Dead Space lo que inclina nuestra preferencia por la jugabilidad de The Callisto Protocol. Así que ciertamente, Isaac Clarke puede clavar algunos garfios en la cara de los Necromorfos, pero la efectividad de sus ataques cercanos está a años luz de los de Jacob Lee y su bastón eléctrico al que también puede hacer evolucionar. Aquí es donde nos hubiera gustado que Dead Space Remake desempolvara su sistema de juego, falto de flexibilidad en el movimiento de su héroe, incapaz de esquivar a los lados y menos de girar 180 grados. Sin embargo, seríamos de mala fe si dijéramos que este Dead Space Remake no es jugable, todo lo contrario, pero tenemos que hacernos a la idea de que el cuerpo a cuerpo casi no tiene uso en el juego. En 2023, pica un poco. , pero como es un remake, se calla. Eso sí, con cierta indulgencia. Porque sí, es complicado comparar un juego contemporáneo con el remake de un título que data de 2008, pero ahí es cuando te das cuenta de que huir para distanciarte y tener tiempo para apuntar a los puntos débiles de los enemigos es la marca de una era que se está encima. Además, esperamos que el remake de Resident Evil 4 no caiga en esta trampa al rediseñar su jugabilidad.

CERO G. ¿CERO INTERÉS?

Entre los añadidos a la jugabilidad de este Dead Space Remake, se encuentran secuencias de gravedad cero, extraídas de Dead Space 2, ofreciendo así agradables momentos de relajación. Sin embargo, la maniobrabilidad de los movimientos en gravedad cero no está exenta de defectos, con movimientos ciertamente más libres, pero que a menudo carecen de flexibilidad. Nuestro personaje evoluciona lentamente, ciertamente es deseado, pero no será raro perder la paciencia en los pasajes estrechos, mientras que las situaciones de combate en la ingravidez son singularmente carentes de convicción. De hecho, Isaac Clarke da la impresión de estar en tierra firme cuando dispara con sus armas, mientras permanece congelado en sus posiciones. El efecto joystick en mano es bastante singular, incluso extraño y, a decir verdad, poco emocionante. Otra novedad nada desagradable de este remake de 2023 es la introducción de pasajes completamente nuevos, ligados al hecho de que el Ishimura ahora está interconectado. Como resultado, los desarrolladores tuvieron que agregar caminos, habitaciones pero también obstáculos para que esta exploración fuera más fluida, más fluida, para ser consistente con lo que vemos en el mapa. Lástima, sin embargo, que los entornos mantengan demasiado este mismo tema desde el principio hasta el final del juego, con esta atmósfera industrial, porque el juego se habría beneficiado de ofrecernos entornos más variados, incluso si somos conscientes de que dejar el ‘Ishimura también habría tenido que cambiar el escenario. Por lo tanto, debemos esperar hasta el final del juego para tener entornos más orgánicos, como ya sucedió hace 15 años. Después de The Callisto Protocol, hay una sensación de repetición en la carrera de Isacc Clarke que surge inevitablemente. Algunos dirán que para un remake, nuestro argumento para cambiar partes enteras del juego no se sostiene, luego citaremos a Capcom y su futuro Resident Evil 4 que correrá el riesgo de sorprender, con pasajes completamente nuevos, la retirada de los QTE. y una jugabilidad rediseñada, con el fin de sorprender más al jugador. A pesar de estos pequeños defectos, este Dead Space Remake es una muy buena restauración de un juego que sin duda ha tenido algunas arrugas en 15 años, pero que sigue siendo tan efectivo como siempre en términos de horror de supervivencia.

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