un nuevo parche con muchas correcciones, aquí está el li

A pesar de una buena acogida por parte de la prensa, Star Wars Jedi Survivor tuvo un lanzamiento complicado, especialmente en PC ya que el juego está experimentando importantes problemas técnicos. Ray-Tracing, HDR y muchos errores, esto es lo que se le atribuye a esta versión, que es, con mucho, la más afectada. Electronic Arts y los equipos de Respawn Entertainment obviamente están conscientes y, sobre todo, en pie de guerra para corregir tantos errores como sea posible. Las dos compañías también han decidido ser transparentes y comunicar tanto como sea posible sobre actualizaciones y otros parches. Exactamente, ayer supimos que el martes 9 de mayo se implementó un parche para las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y que la versión para PC se beneficiará de estos parches un poco más adelante en la semana.

Esta es la lista de elementos que se han corregido:

  • (Solo PC) Comportamiento de oclusión de trazado de rayos actualizado, lo que reduce el tiempo de inactividad
  • (Solo PC) Presupuestos de transmisión actualizados que ayudan a mitigar los problemas transversales
  • (Solo PC) Se mejoró el rendimiento de algunos efectos visuales.
  • (Solo PC) Manejo de datos actualizado al cambiar a raytracing mejorando el rendimiento sin raytracing
  • (Solo PS5) Se corrigió una falta de coincidencia en los valores HDR que causaba que las configuraciones HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5
  • Se corrigieron varios errores de guardado.
  • Corrección de un problema de transmisión, quі роuvаііn a una pantalla negra durante ciertos escenarios
  • Corrección de un problema en la tapa de uno de los conductos de aireación en el área de Stone Spires
  • Se corrigió el audio durante un momento narrativo donde la música era incorrecta.
  • Corrección de un problema con el sable de luz que no se muestra correctamente en los escenarios
  • Se corrigió un escenario en el que el jugador vería su progreso detenerse en Lucrehulk
  • Se corrigió un error del elevador donde el jugador podía caerse, lo que podía bloquear su progreso.
  • Se corrigió un error por el cual Rayvis se volvió imbatible.
  • Se corrigió una falla de animación grave que interrumpía una secuencia de la historia del final del juego.
  • Se corrigió un error de colisión donde los jugadores podían quedarse atrapados dentro de una sala de meditación.
  • Se agregó una nota que explica que algunas habilidades de BD-1 no están disponibles en combate.
  • Desplazamiento de texto mejorado
  • Correcciones menores en las traducciones.
  • Varias correcciones de fallas

Además, aquí hay algunos problemas conocidos de los equipos en los que están trabajando actualmente:

(Solo PC) Rendimiento mejorado en los procesadores i7 e i9 más nuevos

(Solo PC) Mejora general del rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.

(Solo para PC) Se mejoraron algunos problemas que se pueden atribuir a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores prediseñados.

Varias correcciones de errores.


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