un presupuesto de 7 millones de euros, una secuela prevista

No es una primicia para nadie, desde hace 2/3 años, Microids opera su transformación, la de dejar de ser una editorial etiquetada con juegos malos o mal terminados. Prolífico, el editor francés tiene ambiciones y nos lo demuestra con cada nuevo anuncio. Entre el deseo de mejorar la calidad de las licencias que ya tiene en el bolsillo (Syberia, Los Pitufos, Asterix & Obelix, Marsupilami) y revivir viejas licencias queridas por los jugadores de más de treinta años (Goldorak, Flashback, Inspector Gadget, Cobra) , el catálogo de Microids se enriquece y también sorprende. Entre los próximos titulares hay una serie Tintin Reporter Cigars of the Pharaoh, desarrollado por el estudio español Pendulo Studios con el que Microids ya ha lanzado Blacksad y Vertigo. Durante un evento que tuvo lugar hace unos días en Bruselas, Stéphane Longeard, CEO de Microids, reveló una información nítida, quien reconoce que un proyecto de Tintín como este es ambicioso.

En un artículo de France Inter, nos enteramos de que el proyecto tardó 10 años en materializarse. No sorprende cuando conoces el requisito de Moulinsart (que desde entonces se ha convertido en Tintinimaginatio) cuando se trata de la licencia de Tintin. «Hace casi diez años, contactamos a Nick Rodwell [PDG délégué de Tintinimaginatio, NDLR] y Yves febrero [chargé du numérique chez Tintinimaginatio] para convencerlos, y claro, nos dijeron: ni en sueños”, avanza Stéphane Longeard, antes de precisar: Y después, cada seis meses, durante ocho años, los relanzamos: “Por cierto, ¿no quieres hacer un videojuego? Por cierto, ¿no quieres hacer un videojuego?» Luego hicimos otro juego hace seis años, «Blacksad», adaptado de la tira cómica de Dargaud, que fue un éxito en la producción y un éxito comercial. . Es cierto que el último videojuego adaptado de un álbum data de 1997, en la época de la Super Nintendo, y revivir a Tintín digitalmente es un reto a todos los niveles. El juego debe atraer al público más amplio, de 7 a 60 años, ya sean tintinófilos o que no necesariamente conozcan al personaje.

Microids también confía en la calidad de su juego, pero también en la recepción del público, y su director general, Stéphane Longeard, incluso se permite confiar en las cifras de ventas. «No nos preocupa el éxito: es un producto que venderá al menos 500.000 copias». Una confianza desplegada que permite que el juego goce de un presupuesto estimado de 6 a 7 millones de euros, una pequeña suma en el panorama internacional de los videojuegos (los AAA suelen costar entre 200 y 500 millones de dólares), pero para Microifs es una gran producción. Además,

Microids es tan optimista sobre la recepción de Tintin Reporter Cigars of the Pharaoh que la editorial francesa revela que la secuela ya está en preparación. Estamos trabajando en la preproducción del «Lotus Bleu» [l’album qui fait directement suite aux «Cigares du Pharaon», NDLR]», asegura Stéphane Longeard. «¡No tardamos tanto en empezar y luego detenernos en un camino tan bueno! Solo queda esperar al próximo mes de noviembre para saber realmente si el producto será de buena calidad.

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