vimos los 2 nuevos de Leslie Benzies, ex producto

Edimburgo, 8 de marzo de 2023. Hace alrededor de 6 grados afuera cuando entramos por primera vez en las instalaciones de Build a Rocket Boy, ubicadas en el puerto de la ciudad en Leith. Probablemente el nombre de este estudio no signifique mucho para ti y eso es normal, su creación se remonta a 2016 y en ese momento, la firma todavía se llamaba Royal Circus Games. Un nombre que se cambiará al año siguiente debido a un aviso legal de Take Two Interactive (la empresa matriz de Rockstar Games) que acusó a Leslie Benzies de querer crear confusión con las iniciales de su estudio para hacer creer que se trata de un estudio de Rockstar Games. . Porque sí, Build a Rocket Boy nació de la tumultuosa salida de Leslie Benzies de Rockstar Games en 2015, donde ocupó los respectivos cargos de presidente de los estudios Rockstar North y productor de todo GTA desde 2001 hasta 2015. Baste decir que el hombre pesó mucho en el estudio escocés, pero lamentablemente no lo suficiente como para que los hermanos Houser decidieran deshacerse de él. Los motivos de su salida forzada también han sido revelados en documentos judiciales, donde se supo que los hermanos Dan y Sam Houser no apreciaron que Leslie Benzies pusiera su nombre en prioridad en los créditos de GTA Online que manejaba en su totalidad, sin embargo, porque los hermanos Houser no tenían nada que ver con la parte multijugador de GTA 5 en este preciso momento de la historia. Diez años después, es precisamente el persistente mundo de GTA el que se ha convertido en la locomotora financiera de Rockstar Games y entendemos por qué la marcha de Leslie Benzies ha dejado huella en la estela de la firma estrella.

BIENVENIDO AL NUEVO MUNDO

Sin embargo, esta decepción le habrá enseñado algo a Leslie Benzies: la fórmula muy conectada de GTA Online en la que habrá trabajado por su parte es una prueba de que es posible retener una comunidad durante años en un solo juego, siempre que se convierta en un lugar de encuentro y convivencia. El éxito de Fortnite de Epic Games es también una prueba más de ello, sobre todo si conseguimos renovarnos para mantener intacto el interés de los jugadores. Es a partir de esta premisa que nació Everywhere, que es de hecho un juego por derecho propio (una especie de Fortnite más grande y más evolucionado), pero también una plataforma / portal / centro lúdico y social en el que el jugador puede acceder a diversas actividades, modos de juego, sino que también actúa como lanzador para acceder a otros juegos, con ambiciones AAA, como este MindsEye que fue revelado en su primer teaser, y sobre el que volveremos aquí arriba por unos momentos. Para Leslie Benzies, Everywhere es una mezcla de videojuegos, descubrimiento y creatividad, con suficiente contenido variado para atraer a todo tipo de jugadores. Tanto si eres un cuarentón que prefiere los juegos narrativos en solitario como si eres un joven menor de 20 años que está harto de Fortnite y demás, todo el mundo debería encontrar algo para sí mismo. Todavía no está claro si las personas alérgicas a Fornite de Everywhere son como el ambiente de caja de arena solo podrán usarlo como una plataforma de lanzamiento para sus AAA favoritos, pero es obvio que mezclar comunidades y tipos de jugadores (especialmente con grupos de edad tan diferentes) puede crear múltiples tensiones. A esta pregunta, Leslie Benzies no quiso responderla, probablemente dejándole tiempo para pensarlo un poco más.

Para otros que se adhieren al espíritu de Roblox/Fornite, descubrirán el mundo de Utropia (la «r» es importante), dividido en varios biomas, que representan diferentes universos y atmósferas. Lava, Canyon, Greenlands, Forest, cada uno de estos universos también tiene subbiomas donde la exploración obviamente será bienvenida. Si los desarrolladores juegan la carta del silencio y la mirada avergonzada, nuestras diversas preguntas nos permiten entender que otros biomas surgirán a lo largo de la existencia del juego, sin duda retomando el principio de las estaciones de Fortnite y su isla capaz de renovarse. a través de eventos puntuales y escenificados. Estamos especulando por el momento, pero si hay algo que podemos confirmarte es que el mundo de Utropia sí está anclado a un planeta real y que no es de ninguna manera una isla aislada como es el caso de la título de Fortnite. Por otro lado, Everywhere integrará un ciclo de día/noche y una gestión del tiempo que aportará más carácter a estos biomas que esperan ser explorados. Obviamente, ante la inmensidad del mundo, los desarrolladores han planeado algunos viajes rápidos que tomarán la forma de portales que podrán comunicarse entre los mundos y así ahorrar mucho tiempo en términos de viaje.

Además, será posible utilizar vehículos para desplazarse, pero también para participar en diversas y variadas actividades o modos de juego. ¿Quieres correr en vehículos? Será posible participar, sabiendo que los autos obviamente se pueden personalizar. Prefieres los enfrentamientos con armas de fuego, no te preocupes, toda la estructura de Everywhere está hecha para el combate PvP, con la ventaja adicional de agregar acertijos y otros enigmas para darle un poco de sabor a la aventura. Incluso se creó una apariencia de historia narrativa para proporcionar una apariencia de dirección cuando uno aterriza por primera vez en Utropia. Las personas que prefieren la calma y la voluptuosidad a los enfrentamientos ruidosos podrán pasar un buen rato en su casa o apartamento, que será posible moldear. Los desarrolladores incluso han proporcionado un área de DJ Night Club para pasar un buen rato con otras personas a través de su avatar. Sí, también hay un lado de Second Life en el nuevo juego de Leslie Benzies, tanto que las áreas de la galería de arte, el lobby del juego y el cine te permitirán pasar un buen rato.

También es en el área de Cine donde puedes lanzar MindsEye y acceder a este juego AAA que ya ha causado mucha tinta digital desde la emisión de su primer teaser. Porque bajo la apariencia de un juego de plataforma social, Leslie Benzies también trabajó en este juego narrativo para un solo jugador que tiene lugar en un mundo de corporaciones visionarias, conspiraciones y nuevas tecnologías oscuras. Algunos hablarán de Cyberpunk 2077, pero nos quedamos bastante lejos de esa atmósfera de Blade Runner hecha de luces de neón, el juego que también evoca mucho a GTA en su enfoque muy urbano. Obviamente tiene lugar en el futuro, pero en un futuro bastante cercano donde los autos aún no vuelan. En cualquier caso, hay un enfoque de ciencia ficción que GTA nunca ha explorado, y es posible que Leslie Benzies también quiera imponer su estilo. MindsEye rompe inmediatamente con la atmósfera muy infantil y colorida de Everywhere con un estilo gráfico más adulto y maduro donde nuestro héroe aparece con unos ojos extraños, es decir que cada ojo tiene un color diferente. No sabemos si este detalle se detallará en el escenario, pero pudimos presenciar una conversación entre nuestro personaje y un científico de aspecto descuidado que bien podría ser un compañero útil para comprender mejor la utilidad de los implantes neurológicos. En cualquier caso, como muestra tan bien el primer avance, los tiroteos, las persecuciones y la intriga estarán en el corazón de este MindEye que debería colocarse bastante rápido en competencia con cierto GTA VI. Inevitablemente, cuando administramos Rockstar Games durante casi 20 años, terminamos teniendo algunas instalaciones en ciertos tipos de juegos…

Dado que Everywhere es una plataforma para compartir y convivir, no está prohibido que el estudio Build a Rocket Studio abra el acceso a su portal a otros estudios y editores que también deseen integrar sus juegos allí. Los indios, por ejemplo, a los que les cuesta existir fuera de su circuito de comunicación podrían, por ejemplo, tener una buena exposición al formar parte del catálogo de Everywhere, si estalla la plataforma. De todos modos, el otro interés del juego es la creación y para ello, los diseñadores del juego han puesto en marcha una herramienta para que tú mismo crees tu propio juego o modo para compartir con el resto de jugadores. Recibimos una demostración de la herramienta que se implementará para los jugadores y las posibilidades son infinitas. Partimos de un espacio en blanco y literalmente podemos crear lo que queramos, siempre que tengamos imaginación y mucha paciencia. Si el software parece domesticable en la PC con el teclado y el mouse, uno se pregunta cómo los desarrolladores harán que la herramienta sea accesible con un joystick en las manos. Por otro lado, si estás acostumbrado a jugar con él, es literalmente posible crear niveles completos en el espacio de diez minutos. Somos muy conscientes de que la persona que nos dio la demostración trabaja con la herramienta a diario, pero eso significa que el margen de aprendizaje es, por lo tanto, bastante alto.

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