¿Volver a lo básico o volver al arcaísmo? Nuestras impresiones

Con motivo del 15mi aniversario de la serie Assassin’s Creed (2022), Ubisoft había levantado el velo sobre el episodio de Mirage para el que se nos promete un regreso a lo básico. Una secuencia de ilustraciones, una cinemática de casi 4 minutos: lo mínimo que podemos decir es que esta primera presentación nos dejó con hambre. Afortunadamente, antes del Ubisoft Forward que acaba de finalizar, el editor francés nos invitó a una exhibición en línea durante la cual finalmente pudimos ver a Basim, el héroe de Assassin’s Creed Mirage, en acción.

Como nos recordó Benjamin Potts (director de animación), el juego girará en torno a tres elementos clave: parkour, infiltración y asesinato. Es decir, los fundamentos de los que la serie se ha ido alejando paulatinamente y con los que Ubisoft Bordeaux desea volver a conectar. » Pero este regreso a las fuentes va más allá del simple marco de la jugabilidad ya que el juego se desarrollará en el Medio Oriente, donde todo comenzó. “, explicó, especificando que en términos de tamaño, la ciudad de Bagdad sería comparable a París o Constantinopla. También señaló que el diseño de niveles permitiría actuar en las sombras, incluso cuando se trata de derribar un objetivo. Es cierto que en los últimos juegos muchas veces tuvimos que exponernos para eliminarlo, lo que podía resultar frustrante. Naturalmente, los desarrolladores querían tratar la historia de Assassin’s Creed Mirage, donde la corrupción y la justicia arbitraria llevarán a los habitantes a rebelarse contra los abasíes. En este caos, Basim puede contar con la ayuda de Nehal, un amigo de la infancia con el que realizó los 400 golpes cuando aún era un simple ladrón. Por el lado de la Hermandad, además de su mentor Roshan (doblado por la actriz iraní-estadounidense Shohreh Aghdashloo), contará con el apoyo de Fulhad, del que no se sabe nada por el momento. Las figuras históricas no se quedarán atrás, ya que este segundo encuentro con Mirage reveló la presencia de Ali Ibn Muhammad, un revolucionario persa conocido por haber liderado la rebelión de Zanj.

Como nos recordó Benjamin Potts (director de animación), el juego girará en torno a tres elementos clave: parkour, infiltración y asesinato. Es decir, los fundamentos de los que la serie se ha ido alejando paulatinamente y con los que Ubisoft Bordeaux desea volver a conectar.

Pasar de una vida ordinaria a la de Assassin tendrá un impacto psicológico en Basim hasta el punto de que estará plagado de alucinaciones de pesadilla, como sugirió el avance del anuncio revelado el año pasado. Sin embargo, si Assassin’s Creed Mirage realmente abordará la mitología árabe, no espere que los genios ocupen un lugar destacado en el escenario; esto es lo que ya ha dejado claro Sarah Beaulieu (directora de narración). En cuanto a la jugabilidad, el estudio de Bordeaux se ha esforzado por hacer que el Parkour sea lo más accesible posible para animar a los jugadores a explotar cada elemento de la decoración. Aunque solo se tratara de una secuencia necesariamente seleccionada con minuciosidad por los desarrolladores, lo cierto es que todo parece mucho más denso y al alcance de la mano (la estrechez de las calles no está ahí por nada), lo que hace que Basim vincule las acrobacias con una fluidez bastante estimulante. Se prestó la misma atención a la infiltración. La breve demostración fue una oportunidad para confirmar que Enkidu (nuestra águila imperial) será amenazada por tiradores. Entonces será necesario ocuparse inicialmente de los «francotiradores» antes de poder volar sobre el lugar. El arsenal de Basim contendrá elementos (bomba de humo, dardo soporífero, cuchillo arrojadizo, trampa entre otros) para neutralizar a los enemigos sin tener que destaparse. » En total, tendrá acceso a cinco elementos, cada uno de los cuales se puede actualizar. “, subrayó Benjamin Potts. Cambia del botín excesivo al que nos habíamos acostumbrado los últimos episodios. Para tu información, Abu Jafar Muhammad (en la Oficina de Asesinos) será uno de los expertos en artillería con los que deberás hablar para desbloquear nuevos dispositivos y mejorarlos.

OJO DE ÁGUILA CARIÑO

» En Assassin’s Creed Mirage, entrar en combate solo debería ser el último recurso cuando falla un enfoque encubierto.dijo el director de animación. Aunque Basim es principalmente un Asesino, también demuestra ser un luchador habilidoso y ágil gracias a sus efectivos ataques. Los equipos de Ubisoft Bordeaux han creado nuevas animaciones para dar más impacto a los combos, movimientos finales y contraataques. Será interesante ver si una vez rodeados de enemigos, el juego nos animará a huir o si enfrentarnos a una horda de oponentes no asustará al héroe. Aún con respecto al sistema de combate, la interfaz reveló un indicador con el que Basim pudo activar una habilidad especial. Concretamente, después de haber marcado a tres oponentes, los eliminó a la velocidad del rayo. Esta habilidad recuerda a Rush Assassination de Assassin’s Creed Odyssey. La diferencia es que donde Kassandra y Alexios tuvieron que volver a apuntar a un enemigo so pena de romper la cadena, Bassim puede etiquetarlos a priori antes de ejecutarlos, y cada guardia adicional obviamente reduce dicho indicador.

En momentos tensos, en lugar de pasar por la rueda de armas, habrá una forma de usar atajos (LT, Y, X, A en la versión que se nos presenta) que, obviamente, serán personalizables. Según las filtraciones, el sistema de niveles ha desaparecido, lo que debería hacer que el progreso sea mucho menos laborioso. En la parte inferior derecha de la pantalla, también vimos indicadores que parecían corresponder al nivel de alerta de los oponentes. Por falta de interlocutor disponible, tal vez aprendamos más sobre el tema en las próximas semanas. Mientras tanto, es difícil no dejarse seducir por la atmósfera oriental y los colores cálidos de Assassin’s Creed Mirage. Las pocas melodías que pudimos escuchar acompañaron fielmente cada acción del héroe, y el acento en VO siempre da en el blanco. Además, Ubisoft anunció hace unos días que el juego tendría derecho a un doblaje en árabe, con, en particular, el actor Eyad Nassar en el papel de Basim. Excelente. Benjamin Potts prometió que se revisaron las reacciones de la IA ante una amenaza, lo cual, para ser justos, no era obvio en la demostración. Se sentía más como si el palacio del príncipe fuera un gran molino lleno de guardias laxos. Esperamos que el desafío sea mucho mayor en la versión final del juego, aunque imaginamos que el objetivo era sobre todo demostrar que Basim puede infiltrarse en cualquier lugar sin ser visto.

Finalmente, una mención especial al final de la demo donde vemos a Basim desaparecer entre la multitud como lo hizo Altaïr antes que él en el tráiler lanzado en el E3 2006. Como para recordar una última vez que se trata de un regreso real a las fuentes.

Sobre este tema, como ya se ha anunciado en el pasado, las mecánicas harán su regreso; pensamos en particular en columpio de esquina, la posibilidad de ejecutar a un guardia desde un banco, o incluso poder colarse entre la multitud para desaparecer ante los ojos de los oponentes (facciones que pueden ser sobornadas a cambio de fichas). El Asesino también podrá usar un mástil para moverse de azotea en azotea. Como suele ocurrir en Assassin’s Creed, las misiones te permitirán recuperar un montón de recompensas (dirham, lingotes de acero, materiales, por ejemplo) que, suponemos, serán de interés para ciertos conocidos. Los objetivos opcionales (no matar a nadie, no sufrir daños, etc.) formarán parte del juego, así como los contratos de la Oficina (recuperar un objeto precioso, asesinar a un objetivo, proteger a una persona). Finalmente, una mención especial al final de la demo donde vemos a Basim desaparecer entre la multitud como lo hizo Altaïr antes que él en el tráiler lanzado en el E3 2006. Como para recordar una última vez que se trata de un regreso real a las fuentes.

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