25 locos minutos de juego por descubrir, el resumen del State of Play

El futuro rey de la dirección.

Por lo tanto, este estado de juego comenzó recordándonos que interpretamos a Clive en diferentes momentos de su vida. Tres en particular, empezando por su adolescencia (que será contada en forma de flashback jugable), su vida cuando tenía veinte años y finalmente cuando tenía treinta y tantos.

Al final, esta presentación no tenía grandes novedades que presentarnos, dado que la aparición del juego en la última PAX ya era rica en información. pudimos ver el sistema de mapas del mundo (el juego no es un mundo abierto), con el hecho de ser capaz de teletransportarse de un área a otra en cualquier momento.

Clive visitará un montón de lugares únicos, pero el estado de juego se centró principalmente en la presentación de un campamento visiblemente liderado por el Cid, uno de los mejores aliados del protagonista. Finalmente, sin contar Talgor, que será el perrito fiel por excelencia quien podrá ayudar a su amo en el combate, ya que tendrá la particularidad de ser el único NPC aliado al que podremos dar órdenes, probablemente bastante sumarias.

Las peleas también estuvieron en el centro de esta demostración de juego.y podemos decir que Fantasía final XVI sabe cómo montar un espectáculo en ese lado.

El aspecto de RPG de acción puede desanimar a los puristas, pero está claro que todo está terriblemente bien organizado, como si un el diablo puede llorar 5 hubiera comido un Corazones del Reino IIIcon un veloz Clive que puede aprovechar los poderes de los Primordiales para realizar un montón de combos muy bien coreografiados.

Aquí hemos visto algunos nuevos ataques., así como pudimos echar un vistazo a las peleas entre los Primordiales que serán en cierto modo el clímax de cada punto culminante de la aventura. Solo podemos aconsejar no ver demasiado para mantener la sorpresa, aunque Naoki Yoshida nos asegura que el juego aún tiene mucho que mostrarnos.

Mucha acción, ¿no es suficiente juego de rol?

Cuando Clive no estaba matando a sus enemigos, se le podía ver recogiendo algunas misiones secundarias que no deberían ser muy diferentes de las de fantasía final xvque podría no ser una comparación halagadora (con suerte, hay misiones más interesantes que los contratos de monstruos).

La presentación también se centró en algunos NPC que te ayudarán a comprender mejor el mundo y su tradición, para que nunca te pierdas en la trama.

También esperábamos que el juego nos mostrara un poco más de su parte “RPG”., pero como era de esperar, será ligero. Descubrimos un sistema de árbol de habilidades que parece ser bastante libre, mucho menos limitado que un Sephrier, por ejemplo. Aquí es donde Clive desbloqueará nuevos movimientos relacionados con los Primordiales. También podrá reforzar su equipo con los mercaderes, mientras que tú puedes mejorar tu habilidad con un modo de entrenamiento a la carta, accesible a través de una piedra especial en el campamento de Cid.

Para aquellos que se sienten menos cómodos con el combate, los accesorios adicionales estarán allí para ayudarlos.. Ya los conocíamos, pero se volvieron a plantear mientras que un Modo Historia permitirá equiparlos desde el primer momento, para que la acción sea mucho menos restrictiva.

Finalmente, terminemos mencionando rápidamente la banda sonora del título que una vez más llena nuestros oídos. Expresaremos un poco más de reserva sobre el tema «cantado» de este episodio, interpretado por kenshi yonezu (aficionados de motosierra hombre reconocerá), pero para el resto del OST, es perfecto hasta ahora.

Fantasía final XVI se lanzará el 22 de junio en PlayStation 5.

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