Después del DLC «Burning Shores» de Horizon 2 Forbidden West hoy, luego el gran tráiler final de 5 minutos de Zelda Tears of the Kingdom a media tarde, y mientras se espera la exhibición de Street Fighter 6 en unos días. , es el turno de Final Fantasy XVI de revelar un poco más de su jugabilidad. Square Enix y Sony Interactive Entertainment habían dado cita a los jugadores a las 22:00 horas de esta noche para saber más sobre lo que promete ser el gran cambio dentro de la franquicia Final Fantasy. Algunos fans incondicionales hablan de traición, otros evocan la renovación que necesitaba la serie, pero una cosa es cierta, este Final Fantasy XVI no deja indiferente a nadie. En este gran State of Play de más de 25 minutos, el productor Naoki Yoshida demuestra una vez más que la acción obviamente tendrá prioridad en el juego, con secuencias cada vez más espectaculares que se han revelado. Efectivamente pudimos ver al héroe Clive en varios momentos de su vida, ya que como sabemos, será posible seguirlo desde su adolescencia hasta sus 30 años bien embalado. De hecho, los momentos de su juventud se contarán en forma de flashbacks, con un aprendizaje particular en términos del sistema de juego.
Este State of Play también nos permitió ver un poco más del mundo del juego, dividido en varias áreas, sabiendo que será posible teletransportarse instantáneamente como mejor nos parezca. Habrá momentos de respiro, más tranquilos que permitirán socializar a Clive, y en este showcase se trata de un campamento liderado por Cid, uno de sus amigos, quien ha destacado. Será posible mejorar las armas pero también las habilidades de Clive, participar en sus sesiones de entrenamiento, pero también tener acceso a misiones secundarias. Incluso puedes cuidar a tu perro Talgor que te será de gran ayuda durante ciertas peleas. En definitiva, un montón de cosas que se presentaron y se sumaron a la larga lista de detalles que ya se filtraron en la PAX East hace unas semanas.
Se espera el lanzamiento de Final Fantasy XVI para el 22 de junio en PS5.
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