Eclipsando a Monster Hunter, algunos lo han intentado durante años, rara vez con éxito, pero a veces con buenas ideas. Destacamos en particular la serie Toukiden, que sí ha tenido algunos destellos en el pasado a través de su sistema Mitamas, almas de antiguos guerreros que era posible asociar con tu personaje para ganar poder (boost, curación, veneno, anti-fuego, etc.) .). Evidentemente, la serie tiene otras cualidades y probablemente eso sea lo que llamó la atención de los responsables de Electronic Arts, que convocaron al mismo equipo para realizar este Wild Hearts, pensado sobre todo para el público occidental. Monster Hunter en menos aburrido y más épico, es más o menos la pauta que los diseñadores han impuesto, mientras intentan distinguirse del modelo original. Como no nos vamos a mentir, Wild Hearts retoma la fórmula de Monster Hunter World hasta la coma, pero al introducir un característica lo que cambia radicalmente la jugabilidad, pero también nuestra perspectiva para entablar combate. Esta mecánica de juego no es otra que el Karakuri, muy destacado en los tráilers y en los distintos vídeos de presentación que marcaron la campaña promocional del juego. Se trata de una tecnología antigua del mundo de Azuma, que permite fabricar y manipular máquinas creadas para la caza. . Hay tres tipos: básicos, fusionados y dracónicos, con diferentes usos y utilidades. Cajas para apilar, trampolín para dar saltos vertiginosos, ancla celestial para agarrarse a los monstruos, o incluso helicoidales para ganar altura, estas estructuras nos ayudan tanto a evolucionar en el mundo abierto como durante las luchas contra las criaturas corruptas, los famosos Kemono.
KAKATTE KOI
Muy pronto nos daremos cuenta de que estos Karakuri están en el centro de la jugabilidad de Wild Hearts y que sin estas máquinas es simplemente imposible salir victorioso de estos enfrentamientos con las manos desnudas. Ciertamente, tenemos armas para cortar el meollo del asunto, pero nunca serán suficientes para salir ilesos de estos feroces ya menudo larguísimos enfrentamientos. No decimos que una vez que las 8 armas se han forjado hasta su clímax, no podemos vencer a ciertos monstruos, a menudo los más pequeños, pero tan pronto como avanzamos en el juego y tenemos que enfrentarnos a streums más fuertes, es impensable no recurrir a estas máquinas ancestrales. Amaterasu (el fénix), Deathstalker (el lobo helado) o incluso Earthbreaker (el oso de piedra del tamaño de una montaña), y menos el último jefe (un dragón) no se puede eliminar con una katana y unas cuantas flechas, es simplemente presuntuoso. Sobre todo desde que evolucionan en la aventura, los Karakuri se vuelven cada vez más poderosos e imprescindibles para detener ciertos ataques frontales. Donde los diseñadores han logrado hacer la analogía con nuestra realidad es que los Karakuri existen perfectamente en la cultura japonesa. Están directamente inspirados en los muñecos mecánicos «karakuri ningyō» producidos entre los siglos XVII y XIX. Es una ciencia real destinada a optimizar las condiciones de trabajo de los operarios así como la productividad dentro de las fábricas. Buen hallazgo, no obstante.
Donde los diseñadores han logrado hacer la analogía con nuestra realidad es que los Karakuri existen perfectamente en la cultura japonesa. Están directamente inspirados en los muñecos mecánicos «karakuri ningyō» producidos entre los siglos XVII y XIX.
Pero volvamos a nuestras ovejas, porque un poco como Fortnite, es posible invocar estas estructuras rápidamente, siempre que tengas los recursos necesarios, en particular el famoso «Alambre», que se cosecha talando árboles o excavando en roca negra. . Y sí, al igual que Monster Hunter, recolectar recursos también forma parte de las actividades a realizar en Wild Hearts, y recolectar todo tipo de plantas, pequeños animales y otras materias primas es de suma importancia. Y al igual que el juego de caza de Capcom, es posible personalizar tu plan de ataque en el mundo abierto de Wild Hearts. Porque sí, los Kemono están disponibles gratuitamente en el juego, en el sentido de que es posible cruzarse con alguno de ellos si te diviertes deambulando por el mundo de Azuma. Obviamente, si no estás equipado o no tienes el nivel necesario para luchar contra ellos, serás aplastado como una larva común desde el primer encuentro, pero al menos es posible ir y tantear las aguas. Otro detalle que es importante: Wild Hearts también permite al jugador instalar sus fortificaciones y sus piezas en todas partes para establecer una estrategia de ataque, sabiendo que los Kemono rara vez son estáticos y que no dudan en cambiar de lugar en plena confrontación.
EL VIENTO SE LEVANTA
Hay así una hermosa sensación de libertad en Corazones salvajes, que también te permite contemplar los hermosos panoramas servidos por este Japón feudal, sacado directamente de la imaginación de Hayao Miyazaki y la película La princesa Mononoke. De hecho, el título de KOEI TECMO y Electronic Arts tiene los mismos grandes temas del fundador del estudio Ghibli, con la naturaleza, la ecología y el equilibrio que dan forma al mundo de Azuma. Si es necesario derribar a estas criaturas casi celestiales ahora corrompidas y fusionadas con su entorno, obviamente es contra el corazón, pero se trata de la supervivencia de la Humanidad. Wild Hearts también intenta cautivar al jugador con su historia, llena de escenas, pero desafortunadamente un poco plana debe admitirse. Sin olvidar su cantidad de personajes con los que seguro que nos gusta discutir, salvo que nuestro avatar es incapaz de sacar una sola palabra de su boca. Sin embargo, a la hora de crear el personaje, el juego nos da a elegir su voz, pero aún nos preguntamos para qué podría servir… Resultado, nos encontramos como en Zelda Breath of the Wild con unos oradores que hacen unos aburridos monólogos. , todo porque nuestro personaje no está condenado a contestarlas. Todavía es bastante tonto.
Por lo tanto, hay una hermosa sensación de libertad en Wild Hearts, que también te permite contemplar los hermosos panoramas servidos por este Japón feudal, salido directamente de la imaginación de Hayao Miyazaki y la Princesa Mononoke. De hecho, el título de KOEI TECMO y Electronic Arts tiene los mismos grandes temas del fundador del estudio Ghibli, con la naturaleza, la ecología y el equilibrio que dan forma al mundo de Azuma.
Por otro lado, en términos de inmersión visual, Wild Heart sopla caliente y frío. Si el juego disfruta de una dirección artística exitosa y bastante loca a través de este fantástico Japón feudal, el juego, sin embargo, falla en su técnica. Hablamos de su puesta en escena absolutamente plana durante los diálogos, con planos/contraplanos lo que hace que las secuencias sean casi inertes, incluso vegetativas, pero también hay que apuntar con el dedo a la técnica un poco a escondidas. Sí, el DA de Wild Heart esconde su miseria técnica, con muchos elementos en la escenografía que nos trasladan a la generación de PS3/Xbox 360. Las texturas planas como vegetación, ramas y follaje de otra época o elementos de fondo que se desdibujan cuando te acercas la cámara, es difícil creer que Omega Force no haya podido usar los recursos financieros de Electronic Arts para darnos un juego que técnicamente es digno de lanzarse en 2023. Sí, jura mucho, con haciendo estallar en todos los sentidos también, y una vez más, el juego tiene esta increíble oportunidad de beneficiarse de una dirección artística atractiva, porque la sanción habría sido mucho más severa.
JAPÓN OCCIDENTAL
Afortunadamente, el principal interés de Wild Heart está sobre todo en su jugabilidad y en sus combates que nos prometían épicos. Desde este punto de vista, el título de Electronic Arts no defrauda e incluso lo hace mejor que Monster Hunter. Entre las diferentes propuestas de combos con armas blancas, los Karakuri para apoyar tus ataques (ganas altura, te aferras a las criaturas, te proteges detrás de paredes de madera), y el diseño de niveles perfectamente integrado con las peleas, disfrutamos mucho cazando a estas criaturas que nos hubiera gustado contemplar en su hábitat natural si no fueran agresivas. Son especialmente los movimientos y esta capacidad de adaptación a los entornos lo que hace que la jugabilidad de Wild Hearts sea más atractiva que la de Monster Hunter, incluso si la serie de Capcom se ha vuelto más flexible en los últimos años. Nuestro cazador sí que es más ágil, con posibilidad de correr, saltar, esquivar y deslizarse para estar a la altura del Kemono que a veces hay que no soltar de una suela. Estos últimos siempre tienen una zona más débil que no debes dudar en golpear para intentar derribarlos rápidamente. La verticalidad también es uno de los puntos fuertes de Wild Hearts, que juega con sus entornos y su cuidado diseño de niveles. Evidentemente podemos criticar el manejo de la cámara y las peleas que pueden perder legibilidad dada la gran proporción entre el cazador y el Kemono, pero es sobre todo el cuadros por segundo eso hay que señalarlo. No será raro ver sufrir al juego durante ciertos enfrentamientos, hasta el punto de decir que la optimización no fue el gran punto fuerte de los desarrolladores de Omega Force. Dada una técnica que tiene algunos años de retraso, es bastante imperdonable ver que el juego hace 15 fps durante ciertos pasajes. Especialmente porque el estudio no está en su primer Monster Hunter. Esperamos que llegue un parche que corrija todo esto rápidamente…
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